开发日志 · 2026年10月6日 星期二
敞开的房子与新的声音
房屋可以走进去,村民用生成的语音说话,潮水有涨有落,大河只能从桥上过。
3D 版 59 次提交 新增 35,507 行 752 个文件 心情:转折
当天经过
Build 9B 的试玩留下了一张需求清单,这一天就用来逐条落实。所有住宅、小教堂、杂货铺和庄园大宅都可以走进去,里面按住户的生活布置了家具,大宅还添了一道通向大厅的石阶。
此前只会挥手的十四位村民开口说话了,文字覆盖菜单里的四种语言;到这一天结束时,所有人都像 Pedro 一样有了生成的葡萄牙语语音。十五位新村民也加入了社交关系网,各有信仰、喜好、话题和自己的台词。
敞开的房子与新的声音
Build 9B 的试玩留下了一张需求清单,这一天就用来逐条落实。所有住宅、小教堂、杂货铺和庄园大宅都可以走进去,里面按住户的生活布置了家具,大宅还添了一道通向大厅的石阶。
此前只会挥手的十四位村民开口说话了,文字覆盖菜单里的四种语言;到这一天结束时,所有人都像 Pedro 一样有了生成的葡萄牙语语音。十五位新村民也加入了社交关系网,各有信仰、喜好、话题和自己的台词。
大河变深了,对岸有了陡坎,只能从桥上过;桥现在是真的会塌,直到建造项目把它重新架起。潮汐出厂就是开启的,时钟会告诉你潮水在涨还是在落,一天中的每个时段也都有了自己的音乐。
任务开始发放经验,对话气泡停留的时间够人读完,Pedro 也会等轮到他再开口。在树林里,一个人影和 Curupira 的脚印会带来惊吓,可以在设置中关掉。
E 键现在可以操作水井、桥梁、观景台、墓地和马车的建造项目。对话会找到任务指定的人;语音依次播放,Pedro 不再重复自我介绍。
镜头在门口不再穿入角色,也不再潜入海中。角色更顺畅地越过道路、桥梁和沙地的边缘,村民会绕过停靠的 saveiro。
重点提交
- 可敲碎的石块缩小,大石块成为无法用 E 键交互的场景;镐、斧头和镰刀的击打加入声音,收获测试门禁按游戏秒数等待
- 村民绕过停靠的 saveiro,不再踏上甲板;视频菜单测试门禁要求以 3D 山谷作为背景
- 山谷的语音依次播放,Pedro 不再重复自我介绍,任务工具在存档后或背包已满时也不会丢失
- E 键操作水井、桥梁、观景台、墓地和马车的建造项目,对话找到任务步骤指定的人
- 山谷在帧率低于每秒 20 帧时不再变成慢动作
- 镜头在门口不再穿入角色,也不再潜入海中;角色不再卡在道路、桥梁和沙地的边缘
- 不逃跑的人会被美洲豹咬两次致死,鲨鱼能够追上游泳逃离的人;山羊不再滑行,动物在静止或暂停时不再拉伸变形
- 每日储备(Energia)重新单独计算,在水里,中间那条变成游泳用的气息条
参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。
59 次提交
在 3D 版游戏中
e88e348可敲碎的石块缩小,大石块成为无法用 E 键交互的场景;镐、斧头和镰刀的击打加入声音,收获测试门禁按游戏秒数等待b9ec9bc村民绕过停靠的 saveiro,不再踏上甲板;视频菜单测试门禁要求以 3D 山谷作为背景341bbb3山谷的语音依次播放,Pedro 不再重复自我介绍,任务工具在存档后或背包已满时也不会丢失9328adfE 键操作水井、桥梁、观景台、墓地和马车的建造项目,对话找到任务步骤指定的人8fb257b山谷在帧率低于每秒 20 帧时不再变成慢动作dcd7043镜头在门口不再穿入角色,也不再潜入海中;角色不再卡在道路、桥梁和沙地的边缘f79f041不逃跑的人会被美洲豹咬两次致死,鲨鱼能够追上游泳逃离的人;山羊不再滑行,动物在静止或暂停时不再拉伸变形b4df29c每日储备(Energia)重新单独计算,在水里,中间那条变成游泳用的气息条c7a71fe在水井前按 E 会打开水井的建造项目,抵达时的 mutirão(邻里帮工)也会说明该按哪个键625d9ca大河变深,对岸出现陡坎:不走桥就过不去a3fd407屏幕顶部显示任务要做的事,而不是整段文字dfa8582镜头转动时,村民在长路线上不会再突然跳位1b026ed院子里的篝火换回了正确的模型,火焰在白天熄灭9caaba6拾到第一本 cordel 诗时的提示会说明它是收藏品3472b27每一下砸在石头和干枝堆上都有声响,树倒下时也会发出声音0d8f97610月6日新增的门禁补上了 .uid 文件95c6499gameleira(绞杀榕)周围的地面改成一块台地,贝冢就落在上面cd86804名牌和对话气泡只在近处显示,正在和玩家说话的人则不再打招呼b1a1197四足动物先走完这一步再停下d117b6f教程中玩家昏倒时,Pedro 会一起跟来120f0be十五位新村民加入社交关系网,各有信仰、喜好、话题和台词702710b山谷里的每道篱笆都顺着坡面铺开,两端都落在地上d4416a0飞越镜头的门禁重新通过开场流程来搭建山谷671ba09再也没有人会爬上教堂的祭坛aed5c27E 键提示会写明在和谁交谈8ed0c0d第一次潜入深水时,会提示停下来就是漂浮818ed35玩家可以选择游戏在哪个显示器上打开8b16a7e门禁跟上了10月6日的决定:五句关于身体的台词、关系网里的十五位村民,以及深水卡片c387278大河上的桥真的会塌,建造项目能把它重新立起来cffeaa0对话框换上了 3D 山谷的视觉识别fd54ef1时钟不会再被叠起来的界面卡住,还会说明自己为什么停了5017882对话气泡停留的时间够人读完,Pedro 也会等轮到他再开口eba7746屏幕底部的提示改成位于中间、快捷栏上方的一个方框6297ba9对话气泡显示在名牌之上b2c204f田地的木杆篱笆变得更粗实了fd1798f对食物按 E 就会吃下,如果恢复的量会白白浪费,还会先问一声cf671fb讲解各条状态栏时,屏幕会变暗,并点亮当前讲到的那一条9d7a6cb任务会奖励经验值,日志用图标显示奖励c7328f1潮汐默认开启,涨落是真的;一天中的每个时段都有了自己的音乐;大锤、镰刀、牡蛎、树枝和门也都有了声音9bb1c75同一时间只显示三块名牌,世界中的弹出提示改为带着重量感滑动,而不是粘在头顶;对话气泡不再跳来跳去换角落,长对话每次翻两行45f751a任务链未解锁的村民会先说明该先做什么,E 键会指向任务要求去找的人,一项门禁则用玩家的操作玩完从登岸到庄园的 85 个环节cca7b39此前只会挥手的十四位村民开口说话,用上了菜单里的四种语言;神父、教堂司事、虔诚女信徒、商人、守卫和 Pedro 则有了生成的葡萄牙语语音46f2024远处的房屋和树木换成低成本的方盒与树冠替身,不再消失在地平线上;墓地里的十二块墓碑也排列整齐,稳稳立在地上f5c1522山谷里的每座房子都能走进去,里面按住户的生活布置了家具;庄园大宅则要沿石阶上到一间大厅2e006ed树林深处会出现一个人影,玩家若是背对着它,游戏就会关闭;Curupira 的脚印则会让地图和任务箭头失灵一分钟ef8a973点击移动会绕开房屋,走到田地里的柴火边;潮水涨落时,鲨鱼在退潮时消失,时钟还会显示潮水在涨还是在落b7f4599文档:版本历程和山谷指南记录了 Build 9B 试玩之后那一夜的修正ae590b2弹出提示的门禁会让圈外多余的村民安静下来并退开e7d98e5动物改用代码驱动的腿来走路,身体也不再被拉伸74040bcJ 面板的标签页加上了建造项目、气息、saveiro 帆船和卡牌的徽记1b9ca11徒步过河现在也算通路,塌掉的桥从远处看则是完整的2624473长路线的门禁改从一处干燥的地面观察 gameleira8080d0a掉进大河的人会从这一侧的河岸回到岸上,河水也改为流向大海d68b403邀请函,以及所有放进背包的纸张,都可以用 E 键打开d0d38b3庄园任务系列补上了第 6 章的结尾:对勇者的召唤与窄门fc1d043对可采集物反复按 E,只会为真正挥出的那一下消耗体力f4688d2还缺语音的九位村民有了生成的葡萄牙语语音12a6b4d界面门禁按照 #100 的要求,核对时钟停下的原因9ce1148击倒两只美洲豹后,美洲豹目标开启;把豹皮带给 Dona Zefa,就能换到护身符(patuá)