开发日志 · 2026年10月7日 星期三
小忙、四季与可买的土地
每位村民都多了一个小忙,2D 版的全部任务清单来到山谷,四季改变树林的模样,土地也有了主人和价格。
3D 版 95 次提交 新增 25,734 行 363 个文件 心情:深挖
当天经过
村里十四位村民每人多了一个小忙,等他们认识旅人之后才会开启。四条剧情线把村民们彼此串联起来——叔叔的桌布、祭坛后面的石头、刻着字的木头和水面上的光——另有九处衔接,把他们与行动类任务连在一起。
2D 版的任务清单在山谷里补齐了:加入了第二段教程——有果园、鸡舍,以及与 Cosme 约好的一天田间劳作——还有第 7 章,Pedro 在其中对阵 Matinta Pereira。任务链从 23 条增加到 52 条,步骤从 88 个增加到 154 个。
小忙、四季与可买的土地
村里十四位村民每人多了一个小忙,等他们认识旅人之后才会开启。四条剧情线把村民们彼此串联起来——叔叔的桌布、祭坛后面的石头、刻着字的木头和水面上的光——另有九处衔接,把他们与行动类任务连在一起。
2D 版的任务清单在山谷里补齐了:加入了第二段教程——有果园、鸡舍,以及与 Cosme 约好的一天田间劳作——还有第 7 章,Pedro 在其中对阵 Matinta Pereira。任务链从 23 条增加到 52 条,步骤从 88 个增加到 154 个。
四季开始改变山谷的树林和氛围,Dona Zefa 的土地和 Seu Benedito 的高地可以购买,地界也画在了地图上。旅人在渡海之前自己取名,送给村民的礼物需要确认。
自动玩家也诞生了:它会打开游戏、沿着故事前进,并记录这局游戏的每一步,好让游戏自己测试自己。
重点提交
- Jev 自动玩家
- 团队的门禁跟上了10月6日的切片:23 条任务链、88 个步骤,田地的篱笆则作为漫游测试的例外
- 游戏新增了一名自动玩家,它会探索各种操作并记录这局游戏
- 语言测试覆盖了所有任务链和山谷资源
- 2D 版的全部任务清单进入山谷:院子的第二段教程,以及第 7 章“黑翼振飞”
- 村民收到的礼物需要确认,存档也会记住所选语言
- 提示会过期消失,背包会收起场景中的界面元素
- 名牌会为交互让位,并避开对话和障碍物
参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。
95 次提交
在 3D 版游戏中
2446d1aJev 自动玩家bf2c0b1团队的门禁跟上了10月6日的切片:23 条任务链、88 个步骤,田地的篱笆则作为漫游测试的例外b94b4b7游戏新增了一名自动玩家,它会探索各种操作并记录这局游戏957c182语言测试覆盖了所有任务链和山谷资源0388fde文档:新美术遵循 Tripo 的创作方向,并保留程序化风格的遗留部分2890e4f2D 版的全部任务清单进入山谷:院子的第二段教程,以及第 7 章“黑翼振飞”7683910村民收到的礼物需要确认,存档也会记住所选语言e5b539c提示会过期消失,背包会收起场景中的界面元素be59310名牌会为交互让位,并避开对话和障碍物d4973c4成就占用一张卡片,玩家抵达后引导提示便会收起6796446E 键提示把条件和目标分开显示,鼠标悬停在快捷栏上时会标出物品名称852a420Pedro 会等场景准备好、加载界面退出之后再开口8e66ba3室内墙壁换上了旧石灰质感的纹理c809d36时钟缩小了,各项资源移到右侧并配上图标c1c1d61自动玩家能识别门槛、关闭地图,并记录行走路线e570433快捷键和快捷栏的按键加上了对比底板ea26186背包会遵循所选的按键,“游戏”面板也能切换存档位3aa2f79音频过渡期间的音量和静音状态,在淡入淡出过程中得到核对ee0b16a视频大厅恢复了“地图”按钮,并在需要时加载场景7f6d068Caramelo 在有人走近时会吠叫,动物的巡游也会避开房屋内部5443d65码头上的装饰鱼竿不再穿过角色的身体9fd5a2f虔诚女信徒走路时根骨稳定,身体会贴合地形起伏73f617e耕种会提示下一步动作,并区分每一个已完成的阶段b0e62ca在桥边掉进水里的游泳者能回到山谷1a7f185田地靠街的一侧留有一个畅通的入口109ef14村民在交谈中会认出你们的交情8a5ed08旅人在渡海之前自己取名97d3467任务在倒下的树干之后还能找到木材358b09b锄头在接触地面的那一刻翻整土壤f42d191四季改变山谷的树林与氛围1449292战利品会留在地上,直到被拾起7a1e175标记会在复合需求中寻找材料32560a5天赋网可以放大,并跟随鼠标b3aeac5走近的过程中,采集目标会保持锁定fd333de抵达时,村子里的人分成小组逐一登场2b0c2cf地点约定声明了动态目标,漏掉的会被检查出来102ee46抵达阶段 Pedro 说话时,HUD 依然清晰可读a1d9ee3文档:指南描述当前的游戏,并区分出尚未交付的部分b89325c对话会在交互发生的当前帧找到对应的村民501793b文档:天赋网沿用现有图标,并写明图标来源c674684Pedro 与 Cosme 的战斗课程在山谷里有了核对测试86f98a5Pedro 的剧本有了关于登场介绍与连贯性的核对测试ea2634c寻找材料时会考虑旅人的技能和手中的工具56ececc旅人刚打开的房子,院子里不再晾衣服了920f0d5玩家可以用一个可改键的按键选择支援和主动天赋ed69b41自动玩家会规划所需材料,并绕开没有靠近目标的行程96303f9自动玩家通过菜单保存检查点,并减小截图的体积6a5ba2d镜头跟随路径,路线也会避开椰子树的根部299a1f0各个界面可以单独调整大小,并保留自己的位置空间eb5644a10月7日试玩,第 1、2 个切片:收获之后要用锄头重新翻地,E 键会吃下手里的东西,庆祝效果只在整个任务结束时出现,桥的任务会自己开启,抵达流程新增了跑道、沙地和路标f7e3a53面板在每个食谱旁边显示所需食材40ccc05自动玩家在床上休息,等到邀请函到来的那一天e1bcad3自动玩家先走出家门,再跟随 Pedro54a17bb杂货铺的账本会如实结算 Tonho 的欠债67c399e对话会为自己预留空间,并高亮 Pedro 正在讲解的界面2b4b660目录在自动加载项加载之前就会应用当前季节5699c62文档:坟墓的位置和通行情况经过了复查19c8ca1房屋标记指向房门,Pedro 也会让出通道5e75c41Pedro 走过桥面时不会丢掉去庄园的路1248b8e篱笆保留了拐角,并把地块的边界连成一体60f24fe10月7日试玩,第二个切片的修正:Tonho 要在没人看着时才回到日常,桥只有在 Pedro 就在身边时才宣布开放,跑道和沙地也不再预留地面09f17e710月7日试玩,第三个切片:对话框、背包和黎明卡片改为直接绘制在山谷的屏幕上,背包也套用了菜单的视觉识别a451749田地的篱笆纳入了山谷的物理通行体系359a057自动玩家顺着桥面走,抵达了院子c19217e文档:确认了自动玩家从菜单启动和停止的流程9240f0e10月7日试玩,第四个切片:大桥回到村子里,田地的篱笆也成了真正的篱笆——笔直地从一个拐角连到另一个拐角,竖立着,有实体,连跳都跳不过去ca870ec路线会顾及门槛,以及树干的倾斜a9dbd9e10月7日试玩,第五个切片:篝火每做三道菜就要添一次柴,山谷里散落着四十块石头,大块的石头则要靠钢镐和天赋、花上好几天才能敲开67837d410月7日试玩,第六个切片:读完邀请函后,Pedro 用自己的声音讲述抵达流程的收尾053f6c6让控件、支援和边框跟随缩放8813626动物会贴合地面,漫步时不再疾驰3148cb7让路线绕开栏杆的木头,疏通通行c022e0f大厅的各个界面遵循各自的大小设置69452ebcordel 诗的纸页遵循它自己的大小设置e498823审查确认任务与山谷中现有的锚点相符8029e68地形预览在编辑器中得到验证,游戏中也不会重复生成0611ca8天赋开始影响脚步、柴火和登高远眺7a09448让低矮植被贴合地形,并柔化绿色的地面365b2b2沙地在海底上也会逐渐消散44aa191Zefa 的土地和高地现在可以购买,买下后归玩家所有0c45eef村民的登场介绍会遵循 saveiro 帆船来访的日子fb6668610月7日整套测试后的修正:“收集石头”的箭头不会再把大石头指给只有铁镐的玩家,模型远距裁剪的门禁也会忽略已被裁剪掉的模型b8c3261画廊有了视觉验证,LOD 也记录下测得的分辨率5297660开放完整角色阵容的选项,在更新来访安排时仍然有效938fee1村民支线任务,第 0、1 阶段:十四个小忙,每位村民一个,用好感度锁住,并由一张表挂到各自名下2237129村民支线任务,第 2 阶段:四条剧情线——叔叔的桌布、祭坛后面的石头、刻着字的木头和水面上的光65eac78村民支线任务,第 3 阶段:村民与行动类任务之间的九处衔接,“前往”类步骤还加入了时段d60d48f田地篱笆的第二轮修整,依据游戏截图:每一端都与另一段相接,不会再因植物预留地而缺失,拐角合拢,地界呈 T 形闭合9a93a18Pedro 沿着大路和桥带路,并会回头去找落在后面的人bba0fe8完成的任务步骤看得见,也听得见:任务框里有脉冲、划线和印章ec431b0村民走路时与墙壁和树木保持距离,转弯也更从容4913300Pedro 回头去接落后的人时不再一顿一顿,抵达流程也会在路线上测量这一点5f3e278间隙门禁从村民实际所在的位置出发,并指出是在哪里蹭到了墙e74c73a宽网格在退出时会归还地图和区域2c17f43由数据驱动的山谷过场:引擎带领,镜头呈现,玩家观看