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Myths' Valley

开发日志 · 2026年10月1日 星期四

两款游戏各自成家

3D 版有了自己的仓库,2D 版也独立出来。拆分时丢失的一条分支——其中有新的菜单飞越镜头——当天就找了回来。

3D 版 7 次提交 2D 版 4 次 新增 2,901 行 117 个文件 心情:整理

当天经过

两款游戏分开了:3D 版改为从独立仓库的根目录打开,模型存放在 Git LFS 中,不再依赖 2D 版的检出。

翻查提交历史后,找到了迁移时漏掉的菜单飞越镜头分支,还有一处困在错误一侧的背包修复。两者都合回了 main。

当天的里程碑

  • 3D 版的独立仓库
  • 找回飞越镜头

重点提交

  • 3D 山谷有了自己的仓库,工坊也重新在田边开工
  • 菜单飞越镜头从码头到广场一路向前看
  • 身体被定住时 E 键不会在世界中触发操作,有界面打开时快捷栏也不响应按键
  • 计划写明了各任务的所在,四个共享文件的技术债也记录在案
  • FPS 按钮在小地图上方显示精简数据
  • 打磨码头、攻击和体力恢复

参与者:Matheus Ché、Ramon Santos和Renato Leal。

7 次提交

在 3D 版游戏中

  • 32c51f2打磨码头、攻击和体力恢复
  • 2f45526身体被定住时 E 键不会在世界中触发操作,有界面打开时快捷栏也不响应按键
  • f4ff8fc体力不足时禁止奔跑
  • 137af49FPS 按钮在小地图上方显示精简数据
  • 1dda4db计划写明了各任务的所在,四个共享文件的技术债也记录在案
  • cc8f2e7菜单飞越镜头从码头到广场一路向前看
  • d133cc23D 山谷有了自己的仓库,工坊也重新在田边开工

4 次提交

在 2D 版游戏中

  • e108e70新游戏第一天起,生物就会出现
  • 3bcc2b32D 版游戏独立出来,测试改用一次性存档
  • 4473034合并旧历史后,与 3D 版的同步器再次移除
  • d09f32f注释里不再说 3D 版使用这些文件