开发日志 · 2026年10月1日 星期四
两款游戏各自成家
3D 版有了自己的仓库,2D 版也独立出来。拆分时丢失的一条分支——其中有新的菜单飞越镜头——当天就找了回来。
3D 版 7 次提交 2D 版 4 次 新增 2,901 行 117 个文件 心情:整理
当天经过
两款游戏分开了:3D 版改为从独立仓库的根目录打开,模型存放在 Git LFS 中,不再依赖 2D 版的检出。
翻查提交历史后,找到了迁移时漏掉的菜单飞越镜头分支,还有一处困在错误一侧的背包修复。两者都合回了 main。
两款游戏各自成家
两款游戏分开了:3D 版改为从独立仓库的根目录打开,模型存放在 Git LFS 中,不再依赖 2D 版的检出。
翻查提交历史后,找到了迁移时漏掉的菜单飞越镜头分支,还有一处困在错误一侧的背包修复。两者都合回了 main。
攻击、体力和码头都经过打磨,奔跑也开始受可用体力的限制。
当天的里程碑
- 3D 版的独立仓库
- 找回飞越镜头
重点提交
- 3D 山谷有了自己的仓库,工坊也重新在田边开工
- 菜单飞越镜头从码头到广场一路向前看
- 身体被定住时 E 键不会在世界中触发操作,有界面打开时快捷栏也不响应按键
- 计划写明了各任务的所在,四个共享文件的技术债也记录在案
- FPS 按钮在小地图上方显示精简数据
- 打磨码头、攻击和体力恢复
参与者:Matheus Ché、Ramon Santos和Renato Leal。
7 次提交
在 3D 版游戏中
32c51f2打磨码头、攻击和体力恢复2f45526身体被定住时 E 键不会在世界中触发操作,有界面打开时快捷栏也不响应按键f4ff8fc体力不足时禁止奔跑137af49FPS 按钮在小地图上方显示精简数据1dda4db计划写明了各任务的所在,四个共享文件的技术债也记录在案cc8f2e7菜单飞越镜头从码头到广场一路向前看d133cc23D 山谷有了自己的仓库,工坊也重新在田边开工
4 次提交
在 2D 版游戏中
e108e70新游戏第一天起,生物就会出现3bcc2b32D 版游戏独立出来,测试改用一次性存档4473034合并旧历史后,与 3D 版的同步器再次移除d09f32f注释里不再说 3D 版使用这些文件