开发日志 · 2026年10月2日 星期五
五秒钟
山谷的构建时间从 29 秒降到 5 秒,世界逐比特保持一致。飞越镜头改为从侧面绕开树木和房屋,加载界面也安静了下来。
3D 版 2 次提交 新增 4,539 行 24 个文件 心情:收尾
当天经过
过去构建山谷时,每棵候选树都要和所有街道、河流、海岸线以及树干逐一比对。改用网格单元后,只比对附近的对象。构建时间从约 29 秒降到约 5 秒,对全部顶点、树干和碰撞体的比对证明,生成的山谷与之前完全相同。
菜单飞越镜头原先有 30% 的时间在穿过树冠和屋顶。现在,路线依据两种视觉风格的真实三角面来规划,始终保持在离地约 16 米,以平滑的弧线从侧面绕行。
五秒钟
过去构建山谷时,每棵候选树都要和所有街道、河流、海岸线以及树干逐一比对。改用网格单元后,只比对附近的对象。构建时间从约 29 秒降到约 5 秒,对全部顶点、树干和碰撞体的比对证明,生成的山谷与之前完全相同。
菜单飞越镜头原先有 30% 的时间在穿过树冠和屋顶。现在,路线依据两种视觉风格的真实三角面来规划,始终保持在离地约 16 米,以平滑的弧线从侧面绕行。
加载界面去掉了粒子效果,菜单音乐也改为等菜单出现后才开始播放。
当天的里程碑
- 山谷构建提速 6 倍
- 不穿模的飞越镜头
重点提交
- 飞越镜头从侧面绕开树木和房屋,加载界面安静下来
- 山谷五秒建成,而不是二十九秒
参与者:Ramon Santos。
2 次提交
在 3D 版游戏中
f44f61c山谷五秒建成,而不是二十九秒5d1f50a飞越镜头从侧面绕开树木和房屋,加载界面安静下来