当天经过
加载场景前选择葡萄牙语、英语或西班牙语。开场和面板沿用游戏视觉风格的边框与铭牌。
Build 7 和 8 记录了呈现方式的演进。网站新增西班牙语和简体中文,页面与内容保持一致。
更轻、更清晰的入口
加载场景前选择葡萄牙语、英语或西班牙语。开场和面板沿用游戏视觉风格的边框与铭牌。
Build 7 和 8 记录了呈现方式的演进。网站新增西班牙语和简体中文,页面与内容保持一致。
重点提交
- 存档槽改为带铅笔和垃圾桶图标的卡片,每份存档保留恢复点,手部槽用于手套
- 存档槽图标移至右侧,皮手套显示在实际角色和预览模型的手部
- 启动时在加载山谷前询问语言
- 语言选择突出显示在中央,封面保持静态
- 标志居中置于语言选择上方
- 语言选择随鼠标悬停的按钮显示对应语言文本
- 语言选择采用首页边框,并推荐系统语言
- 菜单共用 SVG 边框,入口标明 Build 版本
参与者:Matheus Ché、Ramon Santos和Renato Leal。
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在 3D 版游戏中
5ccb4b1文档:制作名单记录 Miva 和生成语音的作者归属32db057存档槽改为带铅笔和垃圾桶图标的卡片,每份存档保留恢复点,手部槽用于手套8413ae7整合河口和 3D 山谷的改进70ffa94存档槽图标移至右侧,皮手套显示在实际角色和预览模型的手部1b493c7启动时在加载山谷前询问语言1ba4b70语言选择突出显示在中央,封面保持静态8ea3b53标志居中置于语言选择上方8d58e03语言选择随鼠标悬停的按钮显示对应语言文本c660d03语言选择采用首页边框,并推荐系统语言895d317菜单共用 SVG 边框,入口标明 Build 版本10a64b0语言选择的高亮随文本语言变化b5a92a2选择界面保持尺寸,并标明预览语言1cb43af历史记录无需滚动即可概览变化,并隐藏底部备注83591fe村民获得带 3D 模型的资料页,素材通过卡片打开7bcd20b切换和加载时,配乐平滑淡入淡出6fdbe37滚轮恢复切换手持物品,Ctrl+滚轮用于缩放efb0ba8体力和气息重新分开计算,泥墙屋恢复步行进入8167be9临时光标研究:五套 SVG 方案供鼠标测试6219838光标研究第二轮:点击统一用食指手形,箭头简洁清晰24be440语言选择增加垂直留白,页脚提示居中14c1b47游戏以全屏启动,F11 切换,加载山谷时鼠标不再消失c7a63cb全屏偏好保存在本机设置中,独立于存档52db38b抵达流程融入村子的请求:Pedro 通过每位村民的需求介绍村子,建造采用 mutirão 集体劳作78d1a4b角色新增三条状态栏,关闭任务后返回游戏938b0af游泳在体力耗尽前保留气息,HUD 新增导航2bb1df4玩家可在设置中从六套箭头与手形组合中选择光标f3e5ec6界面默认缩小,可在设置中调整文字和 HUD 大小e9e7618project.godot 按编辑器保存全屏设置的顺序排列4bc0893FPS 按钮回到角落顶部,并随 HUD 大小缩放9780dca角色、历史记录和语言选择更清晰一致fae665d地图流程测试关卡测量陆地跑步,而非码头旁游泳c911074菜单飞越镜头再次避开树木:北侧通道畅通,回程绕过椰树06db449文档:历史记录说明 10 月 4 日整合修复的内容a24cfee改进山谷的游泳、模型和界面2b365ef模型和设置采用标准高度,历史记录按日展示99f2406原地游泳保持与水面齐平a91dc35渡海新增分段专属旁白和主题曲5a9b0ae连接 VS Code 时,编辑器 LSP 不再提示 NaNce63253山谷的十五座建筑改为 Godot 中可编辑的组合