Diário · domingo, 4 de outubro de 2026
Uma entrada mais leve e clara
A escolha de idioma vem antes do vale, o menu recebe a identidade do retábulo e a interface ganha controles mais claros.
Como foi
Português, inglês e espanhol são escolhidos antes de carregar o cenário. A abertura e os painéis passam a usar as molduras e placas da identidade visual do jogo.
As Builds 7 e 8 registram a evolução da apresentação. O site recebe também espanhol e chinês simplificado, com as mesmas páginas e os mesmos conteúdos.
Uma entrada mais leve e clara
Português, inglês e espanhol são escolhidos antes de carregar o cenário. A abertura e os painéis passam a usar as molduras e placas da identidade visual do jogo.
As Builds 7 e 8 registram a evolução da apresentação. O site recebe também espanhol e chinês simplificado, com as mesmas páginas e os mesmos conteúdos.
Commits em destaque
- As vagas viram cartões com lápis e lixeira, cada partida guarda pontos de restauração, e as Mãos são das luvas
- Os ícones das vagas passam para a direita, e as luvas de couro vestem as Mãos no corpo e no boneco
- A abertura pergunta o idioma antes de carregar o vale
- A seleção de idioma ganha destaque no centro e a capa fica estática
- A marca fica centralizada acima da seleção de idioma
- A seleção mostra os textos no idioma do botão sob o mouse
- A seleção ganha a moldura da home e sugere o idioma do sistema
- O menu compartilha a moldura SVG e a entrada identifica a build
Quem trabalhou: Matheus Ché, Ramon Santos e Renato Leal.
39 commits
No jogo 3D
5ccb4b1Docs: Os créditos registram a autoria da Miva e das vozes generativas32db057As vagas viram cartões com lápis e lixeira, cada partida guarda pontos de restauração, e as Mãos são das luvas8413ae7Integra melhorias da foz e do vale 3D70ffa94Os ícones das vagas passam para a direita, e as luvas de couro vestem as Mãos no corpo e no boneco1b493c7A abertura pergunta o idioma antes de carregar o vale1ba4b70A seleção de idioma ganha destaque no centro e a capa fica estática8ea3b53A marca fica centralizada acima da seleção de idioma8d58e03A seleção mostra os textos no idioma do botão sob o mousec660d03A seleção ganha a moldura da home e sugere o idioma do sistema895d317O menu compartilha a moldura SVG e a entrada identifica a build10a64b0O destaque da seleção acompanha a língua dos textosb5a92a2A seleção mantém o tamanho e marca o idioma da prévia1cb43afO histórico resume as mudanças sem rolagem e oculta as notas do fundo83591feMoradores ganham fichas com modelos 3D e os assets abrem por cartões7bcd20bAs trilhas entram e saem suavemente nas trocas e no carregamento6fdbe37A roda volta a trocar o item da mão, e o zoom fica no Ctrl+rodaefb0ba8O vigor e o fôlego voltam a ser duas contas, e as casas de taipa voltam a se entrar andando8167be9Estudo temporário de cursor: cinco propostas em SVG para testar com o mouse6219838Estudo de cursor, rodada 2: clique sempre com a mão de indicador e setas limpas24be440A escolha de idioma ganha folga vertical e o aviso do rodapé fica centralizado14c1b47O jogo abre em tela cheia, F11 alterna, e o mouse não some ao carregar o valec7a63cbO salvamento declara a tela cheia como preferência da máquina, fora da partida52db38bA chegada vira os pedidos do arraial: o Pedro apresenta a vila pelo que cada morador precisa, e as obras se fazem em mutirão78d1a4bO corpo ganha três barras e as missões devolvem o jogo ao fechar938b0afO nado poupa o fôlego até esgotar o vigor e o HUD ganha navegação2bb1df4O jogador escolhe o cursor em AJUSTAR, entre seis conjuntos de seta e mãof3e5ec6A interface fica menor por padrão, com tamanho de texto e de HUD em AJUSTARe9e7618O project.godot fica na ordem em que o editor grava a tela cheia4bc0893O botão de FPS volta ao alto do canto e acompanha o Tamanho do HUD9780dcaPERSONAGENS, histórico e escolha de idioma ficam mais claros e consistentesfae665dO portão do fluxo do mapa mede a corrida em terra, e não o nado ao lado do píerc911074O sobrevoo do menu volta a passar longe das árvores: o vão norte fica livre, e a volta desvia do coqueiro06db449Docs: O histórico registra o que a integração de 04/10 consertoua24cfeeAprimora nado, modelos e interfaces do vale2b365efMODELOS e AJUSTAR entram na altura padrão, e o histórico conta cada dia99f2406Mantém nado parado nivelado na águaa91dc35A travessia ganha narração própria em trechos e um tema novo5a9b0aeO LSP do editor deixa de avisar NaN ao conectar o VS Codece63253As quinze construções do vale passam a ser composição editável no Godot
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Antes e depois
O vale abre as portas
A primeira build para Windows é exportada, o sobrevoo e uma partida real são gravados em vídeo, e o site passa a mostrar o jogo inteiro: moradores, almanaque, mapa, sistemas, trilha e este diário.
41 no 3D 23.548 linhas
05out · seg
O vale ganha caminhos e vida
A chegada no saveiro leva à casa, à ponte, à chapada e à fazenda. Novos moradores e animais habitam o vale, e as Builds 9 e 9B fecham as melhorias de desempenho.
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