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Myths' Valley

Bitácora · domingo, 4 de octubre de 2026

Una entrada más ligera y clara

La elección de idioma precede al valle, el menú recibe la identidad del retablo y la interfaz incorpora controles más claros.

39 commits en el 3D 13.064 líneas nuevas 235 archivos tono: pulido

Cómo fue

El portugués, el inglés y el español se eligen antes de cargar el escenario. La apertura y los paneles pasan a usar los marcos y letreros de la identidad visual del juego.

Las Builds 7 y 8 registran la evolución de la presentación. El sitio también incorpora español y chino simplificado, con las mismas páginas y contenidos.

Commits destacados

  • Las ranuras se convierten en tarjetas con lápiz y papelera, cada partida guarda puntos de restauración y las Manos corresponden a los guantes
  • Los iconos de las ranuras pasan a la derecha y los guantes de cuero visten las Manos en el cuerpo y el muñeco
  • La apertura pregunta el idioma antes de cargar el valle
  • La selección de idioma se destaca en el centro y la portada queda estática
  • La marca queda centrada encima de la selección de idioma
  • La selección muestra los textos en el idioma del botón bajo el mouse
  • La selección recibe el marco de la página de inicio y sugiere el idioma del sistema
  • El menú comparte el marco SVG y la entrada identifica la build

Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.

39 commits

En el juego 3D

  • 5ccb4b1Docs: Los créditos registran la autoría de Miva y de las voces generativas
  • 32db057Las ranuras se convierten en tarjetas con lápiz y papelera, cada partida guarda puntos de restauración y las Manos corresponden a los guantes
  • 8413ae7Integra mejoras de la desembocadura y del valle 3D
  • 70ffa94Los iconos de las ranuras pasan a la derecha y los guantes de cuero visten las Manos en el cuerpo y el muñeco
  • 1b493c7La apertura pregunta el idioma antes de cargar el valle
  • 1ba4b70La selección de idioma se destaca en el centro y la portada queda estática
  • 8ea3b53La marca queda centrada encima de la selección de idioma
  • 8d58e03La selección muestra los textos en el idioma del botón bajo el mouse
  • c660d03La selección recibe el marco de la página de inicio y sugiere el idioma del sistema
  • 895d317El menú comparte el marco SVG y la entrada identifica la build
  • 10a64b0El destacado de la selección sigue el idioma de los textos
  • b5a92a2La selección mantiene su tamaño y señala el idioma de la vista previa
  • 1cb43afEl historial resume los cambios sin desplazamiento y oculta las notas del fondo
  • 83591feLos vecinos reciben fichas con modelos 3D y los assets se abren mediante tarjetas
  • 7bcd20bLas pistas entran y salen suavemente durante las transiciones y la carga
  • 6fdbe37La rueda vuelve a cambiar el artículo de la mano y el zoom queda en Ctrl+rueda
  • efb0ba8El vigor y el aliento vuelven a ser dos reservas, y se vuelve a entrar caminando en las casas de barro
  • 8167be9Estudio temporal de cursor: cinco propuestas en SVG para probar con el mouse
  • 6219838Estudio de cursor, ronda 2: clic siempre con la mano de índice y flechas limpias
  • 24be440La elección de idioma gana espacio vertical y el aviso del pie queda centrado
  • 14c1b47El juego abre en pantalla completa, F11 alterna y el mouse no desaparece al cargar el valle
  • c7a63cbEl guardado declara la pantalla completa como preferencia del equipo, fuera de la partida
  • 52db38bLa llegada se convierte en los pedidos del pueblo: Pedro presenta el lugar mediante lo que necesita cada vecino, y las obras se hacen en mutirão
  • 78d1a4bEl cuerpo recibe tres barras y las misiones devuelven el juego al cerrarse
  • 938b0afEl nado ahorra aliento hasta agotar el vigor y el HUD incorpora navegación
  • 2bb1df4El jugador elige el cursor en AJUSTES, entre seis conjuntos de flecha y mano
  • f3e5ec6La interfaz es más pequeña por defecto, con tamaño de texto y de HUD en AJUSTES
  • e9e7618El project.godot queda en el orden en que el editor guarda la pantalla completa
  • 4bc0893El botón de FPS vuelve a la parte alta del rincón y sigue el Tamaño del HUD
  • 9780dcaPERSONAJES, historial y elección de idioma quedan más claros y consistentes
  • fae665dEl control del flujo del mapa mide la carrera en tierra y no el nado junto al muelle
  • c911074El sobrevuelo del menú vuelve a pasar lejos de los árboles: el hueco norte queda libre y el regreso evita el cocotero
  • 06db449Docs: El historial registra lo que corrigió la integración del 04/10
  • a24cfeeMejora el nado, los modelos y las interfaces del valle
  • 2b365efMODELOS y AJUSTES caben en la altura estándar, y el historial cuenta cada día
  • 99f2406Mantiene el nado quieto nivelado en el agua
  • a91dc35La travesía incorpora narración propia en fragmentos y un tema nuevo
  • 5a9b0aeEl LSP del editor deja de avisar NaN al conectar VS Code
  • ce63253Las quince construcciones del valle pasan a ser una composición editable en Godot