Bitácora · domingo, 4 de octubre de 2026
Una entrada más ligera y clara
La elección de idioma precede al valle, el menú recibe la identidad del retablo y la interfaz incorpora controles más claros.
Cómo fue
El portugués, el inglés y el español se eligen antes de cargar el escenario. La apertura y los paneles pasan a usar los marcos y letreros de la identidad visual del juego.
Las Builds 7 y 8 registran la evolución de la presentación. El sitio también incorpora español y chino simplificado, con las mismas páginas y contenidos.
Una entrada más ligera y clara
El portugués, el inglés y el español se eligen antes de cargar el escenario. La apertura y los paneles pasan a usar los marcos y letreros de la identidad visual del juego.
Las Builds 7 y 8 registran la evolución de la presentación. El sitio también incorpora español y chino simplificado, con las mismas páginas y contenidos.
Commits destacados
- Las ranuras se convierten en tarjetas con lápiz y papelera, cada partida guarda puntos de restauración y las Manos corresponden a los guantes
- Los iconos de las ranuras pasan a la derecha y los guantes de cuero visten las Manos en el cuerpo y el muñeco
- La apertura pregunta el idioma antes de cargar el valle
- La selección de idioma se destaca en el centro y la portada queda estática
- La marca queda centrada encima de la selección de idioma
- La selección muestra los textos en el idioma del botón bajo el mouse
- La selección recibe el marco de la página de inicio y sugiere el idioma del sistema
- El menú comparte el marco SVG y la entrada identifica la build
Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.
39 commits
En el juego 3D
5ccb4b1Docs: Los créditos registran la autoría de Miva y de las voces generativas32db057Las ranuras se convierten en tarjetas con lápiz y papelera, cada partida guarda puntos de restauración y las Manos corresponden a los guantes8413ae7Integra mejoras de la desembocadura y del valle 3D70ffa94Los iconos de las ranuras pasan a la derecha y los guantes de cuero visten las Manos en el cuerpo y el muñeco1b493c7La apertura pregunta el idioma antes de cargar el valle1ba4b70La selección de idioma se destaca en el centro y la portada queda estática8ea3b53La marca queda centrada encima de la selección de idioma8d58e03La selección muestra los textos en el idioma del botón bajo el mousec660d03La selección recibe el marco de la página de inicio y sugiere el idioma del sistema895d317El menú comparte el marco SVG y la entrada identifica la build10a64b0El destacado de la selección sigue el idioma de los textosb5a92a2La selección mantiene su tamaño y señala el idioma de la vista previa1cb43afEl historial resume los cambios sin desplazamiento y oculta las notas del fondo83591feLos vecinos reciben fichas con modelos 3D y los assets se abren mediante tarjetas7bcd20bLas pistas entran y salen suavemente durante las transiciones y la carga6fdbe37La rueda vuelve a cambiar el artículo de la mano y el zoom queda en Ctrl+ruedaefb0ba8El vigor y el aliento vuelven a ser dos reservas, y se vuelve a entrar caminando en las casas de barro8167be9Estudio temporal de cursor: cinco propuestas en SVG para probar con el mouse6219838Estudio de cursor, ronda 2: clic siempre con la mano de índice y flechas limpias24be440La elección de idioma gana espacio vertical y el aviso del pie queda centrado14c1b47El juego abre en pantalla completa, F11 alterna y el mouse no desaparece al cargar el vallec7a63cbEl guardado declara la pantalla completa como preferencia del equipo, fuera de la partida52db38bLa llegada se convierte en los pedidos del pueblo: Pedro presenta el lugar mediante lo que necesita cada vecino, y las obras se hacen en mutirão78d1a4bEl cuerpo recibe tres barras y las misiones devuelven el juego al cerrarse938b0afEl nado ahorra aliento hasta agotar el vigor y el HUD incorpora navegación2bb1df4El jugador elige el cursor en AJUSTES, entre seis conjuntos de flecha y manof3e5ec6La interfaz es más pequeña por defecto, con tamaño de texto y de HUD en AJUSTESe9e7618El project.godot queda en el orden en que el editor guarda la pantalla completa4bc0893El botón de FPS vuelve a la parte alta del rincón y sigue el Tamaño del HUD9780dcaPERSONAJES, historial y elección de idioma quedan más claros y consistentesfae665dEl control del flujo del mapa mide la carrera en tierra y no el nado junto al muellec911074El sobrevuelo del menú vuelve a pasar lejos de los árboles: el hueco norte queda libre y el regreso evita el cocotero06db449Docs: El historial registra lo que corrigió la integración del 04/10a24cfeeMejora el nado, los modelos y las interfaces del valle2b365efMODELOS y AJUSTES caben en la altura estándar, y el historial cuenta cada día99f2406Mantiene el nado quieto nivelado en el aguaa91dc35La travesía incorpora narración propia en fragmentos y un tema nuevo5a9b0aeEl LSP del editor deja de avisar NaN al conectar VS Codece63253Las quince construcciones del valle pasan a ser una composición editable en Godot
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