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Myths' Valley

Bom Jesus dos Pobres, 1887

Gente com nome, rotina e vontade própria. Conheça os moradores, suas histórias, seus laços e suas vozes.

24 modelos de personagens

Gire, e veja cada um se mexer

Gerados no Tripo, com retopologia, rigs e clipes próprios. Escolha uma peça para ver suas animações e medidas.
Arraste para girar · role para aproximar
Dona Zefa · 14.970 triângulos

Dona Zefa

A erveira do vale: Casa de taipa de manhã, Poço à tarde; manda o jogador buscar as ervas da serra no Mirante.

O prompt usado no Tripo

Dona Zefa, an elderly Black woman herbalist from Bahia in 1887, standing in T-pose with arms straight out: white head wrap, long cotton skirt, shawl, bead necklace, full body character.

Escolha uma peça

26 laços

Avó e neto, mãe e filho, dívida e promessa

Ninguém no arraial vive sozinho. Os laços abaixo saem das falas e das missões do jogo.

Avó e neto

Cria o Cosme desde os sete anos, quando a mãe dele morreu; moram na mesma casa. Ela lê as cartas dele e sabe do emprego em Salvador antes de ele contar.

Mãe e filho

Moram juntos na casa da estrada. Ela faz pirão de manhã; ele sai antes. Brigam toda semana sobre a dívida que ele fez para curá-la.

Filho e pai (falecido)

Firmino, pescador, desceu sozinho para a maré há dezesseis anos, num dia que Tonho, aos onze, disse que estava feio — e não voltou. Ninguém diz o nome dele naquela casa.

Viúva

Não come peixe desde o dia em que ele não subiu; não dorme antes de ver o filho na curva da estrada.

Paciente e benzedeira

Quando a Dona Filó adoeceu, a Zefa fez o que sabia; o que faltou veio fiado do armazém — é a origem da dívida de 1.900 réis.

Devedor

Mil e novecentos réis no livro de fiado da Venda do Bar; a rede nova paga antes do inverno, ou o viajante paga e ganha o chão dele.

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Escolhida com os pés

Católica, candomblé e caboclo

Escolha a fé caminhando até seu marco. Cada uma tem talentos próprios; trocar preserva o progresso anterior.

A fé do calendário e da promessa. Anda com o arraial inteiro: o que ela dá, dá devagar e dá para todo mundo junto.

A fé da folha, do ferro e da água. Ensina o que a terra e o mar dão, e ensina em roda — ninguém aprende sozinho num terreiro.

A fé do mato e do antigo. Não promete fartura: promete corpo que aguenta, pé que anda e olho que enxerga longe.

Tripo + ElevenLabs

Do prompt ao “Opa! É você o moço da capital?”

Texto para 3D, malha, esqueleto e animações dão corpo aos moradores. Pedro e 21 moradores com voz trazem a prosa para o vale.
  1. Tripo Studio, Modelo HD H3.1, geração por texto (prompt em inglês, pose T), textura 8K desligada — 55 créditos por personagem

  2. Retopologia Quad / Malha Smart, 40 créditos, alvo de ~14–15 mil triângulos por personagem; exportação GLB 2K

  3. Auto Rig humanoide com esqueleto Mixamo de 65 ossos, 20 créditos cada; feito pela aba logada do Studio

  4. Predefinições do Studio com retarget (idle, walk, run, greet_01, agree, look_around, wave_goodbye_02; o Pedro também swim), animação no lugar, exportação GLB 1K de 3,9 a 4,7 MB; os gestos do Mixamo que a Build 11 soma a esses clipes estão na página Animações

  5. Pedro, o viajante e 21 moradores têm voz gerada no ElevenLabs v3, em português do Brasil: 338 falas para ouvir.