Tripothon S1 · Etapa brasileira
Um presente para Pedro. Primeiro lugar no Brasil.
Myths' Valley conquistou o primeiro lugar na etapa brasileira do hackathon da Tripo.
1º
Primeiro lugar
Etapa brasileira do hackathon da Tripo
São Paulo · 11/10/2026
Primeiro lugar no Brasil
A Gift for ____
Para Pedro, de quem nasceu cem anos depois
Para Pedro Nolasco da Encarnação, meu tataravô, que viveu no Recôncavo Baiano em 1887, um ano antes da Abolição da escravidão no Brasil. Este mundo é um presente de memória viva: aqui ele ganhou corpo, voz e movimento num vale que se pode caminhar — e uma história em que enfrenta a Matinta Pereira para libertar quem estava preso. Um presente de resistência, ancestralidade e folclore afro-brasileiro, de um descendente que nasceu cem anos depois. Ramon Santana Santos
- Tataravós Pedro Nolasco da Encarnação e Honorata de Jesus
- Bisavós Isaura de Jesus e Marcos da Paixão
- Avós Altamira de Jesus e Antônio de Santana
- Pais Odete de Jesus Santana e Paulo Costa Santos
- Autor Ramon Santana Santos
Em negrito, a linha que chega a Pedro: Ramon, a mãe Odete, a avó Altamira, a bisavó Isaura e o tataravô Pedro. Ao lado, quem casou com cada um.
O que o desafio pede
Quatro entregas, quatro páginas
Demo jogável completa
Build 11 (v0.11.0) para Windows, exportada do Godot 4.7.2 e publicada, e Build 9B fixa para a avaliação do júri. Vale explorável, moradores, missões, pesca, cozinha, obras, maré e três vagas de save; a Build 11 acrescenta os capítulos 6 e 7, moradores que falam, estações e terra para comprar.
AbrirGravação de tela do mundo
O teaser principal tem 70 segundos: as pinturas animadas com LTX abrem caminho para o jogo filmado sem interface, com narração e legendas em inglês. O filme conceitual de 30 segundos, com legendas em quatro idiomas, e os registros de sobrevoo e caminhada gravados no Godot continuam disponíveis.
AbrirPrancha visual
Capturas do jogo em várias horas do dia, releituras pintadas, retratos dos 24 personagens e 263 modelos do Tripo, incluindo variantes leves, para girar no navegador.
AbrirDiário público de desenvolvimento
Um post por dia de trabalho, de 21/09 a 11/10, escrito a partir das mensagens de commit, mais o changelog e o roadmap.
Abrir
Além das quatro entregas
Um vale que aprendeu a correr
A investigação de desempenho, as causas medidas e a Build 9B do Tripothon têm uma página própria.
Formulário · respostas como enviadas em 05/10/2026
As respostas do projeto
- O projeto em uma frase
- Um vale 3D jogável construído como presente para Pedro Nolasco da Encarnação, tataravô do autor, no Recôncavo Baiano de 1887, com personagens, casas, árvores e objetos gerados no Tripo.
- Como o projeto responde ao tema "A Gift for ____"?
- O presente é para uma pessoa real: Pedro Nolasco da Encarnação, que viveu num arraial de pescadores do Recôncavo um ano antes da abolição. O jogo devolve a ele um lugar para existir: o mapa real de Bom Jesus dos Pobres, o mar da carta náutica, a igreja refeita das fotos, os ofícios da pesca e da roça. No enredo, Pedro é o guia que recebe o viajante no píer, e é o herói dos capítulos que inspiram a campanha.
- Como vocês usaram o Tripo?
- O Tripo é a fonte de todos os 84 modelos do vale: 9 personagens, 10 construções, 23 espécies de flora, 23 itens de mão e 18 adereços. Os personagens saem do Studio no modelo HD e passam pela retopologia Malha Smart. Pedro e os sete moradores recebem rig humanoide e clipes de animação; o modelo do viajante ainda não tem rig nem animações. A arte 2D do jogo irmão serve de imagem de entrada, o que manteve a direção de arte. O lote de 68 peças de 26/09 foi gerado em automação do Studio. No jogo, a mata planta 6.234 árvores dessas espécies.
- Ferramentas e tecnologias
- Tripo (Studio, HD H3.1, Malha Smart, auto-rig, animações), Godot 4.7.2, ElevenLabs (música, efeitos e vozes), OpenAI gpt-image-2 (capas pintadas e releituras), Google Earth e a carta náutica DHN 1108 (mapa e mar reais), Laravel 13 (este site) e Remotion (teaser).
- O que vem depois?
- O jogo está em desenvolvimento e recebe atualizações: interiores das casas, os bichos animados, a geografia da campanha e a jornada da fazenda, onde Pedro enfrenta a Matinta Pereira.
Trilha Game
Como o júri pontua, e onde o vale responde
-
30%
Criatividade
Um presente para um antepassado real, num lugar real, com folclore brasileiro e a história do Recôncavo de 1887 — e uma identidade visual própria, de retábulo barroco. -
25%
Completude
Uma build jogável com sistemas cobertos por testes do projeto, um vale só em Tripo, quatro idiomas no menu, trilha, narração da travessia e moradores que falam com voz própria. -
20%
Adequação ao tema
O mundo é literalmente um presente com nome, endereço e data: Pedro, Bom Jesus dos Pobres, 1887. -
15%
Potencial de repercussão
Uma história de família que qualquer pessoa entende, um lugar real que os baianos reconhecem, e um teaser de 70 segundos que vai da travessia pintada ao jogo, além do filme conceitual com legendas em quatro idiomas e do registro vertical. -
10%
Valor comercial
Um jogo de vida e exploração com ambientação brasileira rara no mercado, e uma linha de produção com Tripo que uma equipe pequena consegue manter.
Trilha Tripo
-
35%
Uso inventivo da ferramenta
A arte 2D do jogo irmão vira imagem de entrada do Tripo, e a mesma peça serve ao vale e ao navegador, em versão leve. -
25%
Sinergia entre ferramentas
Tripo para as peças, Mixamo e ElevenLabs para os gestos e as vozes dos mesmos personagens, OpenAI para a identidade, Godot para juntar tudo. -
20%
Contribuição da ferramenta
O Tripo sustenta um catálogo de 263 arquivos GLB, incluindo variantes para distância, com rig e clipes em personagens e animais. A equipe pequena documenta prompts e tarefas para manter essa produção. -
10%
Adequação ao tema
O presente tem destinatário com nome: Pedro Nolasco da Encarnação. O Tripo dá corpo a esse presente, com Pedro, os moradores e as casas do arraial de 1887 gerados a partir da arte do projeto. -
10%
Potencial de destaque
Cultura brasileira quase ausente dos jogos 3D: o Recôncavo Baiano, a Matinta Pereira, a pesca e a farinha, feitos com Tripo por uma equipe pequena.
Em números
O presente, em números
Tripothon S1
O calendário do evento
- Inscrições (encerradas): 15/09 a 05/10/2026 (AoE)
- Demo Day (realizado): São Paulo, 11/10/2026
- Júri: 05 a 25/10/2026
- Anúncio global previsto: 25/10/2026
Prêmios
- Global: US$ 80 mil no total — 1º US$ 5.000, 2º US$ 4.000, 3º US$ 3.000
- Melhor uso de cada ferramenta e melhor projeto de cada trilha: US$ 800
- Regional fora dos EUA: 1º US$ 2.500, 2º US$ 1.500, 3º US$ 1.200
- Redes sociais: três Mac mini