Bitácora · viernes, 2 de octubre de 2026
Cinco segundos
El montaje del valle baja de 29 a 5 segundos, con el mundo idéntico bit a bit. El sobrevuelo pasa a rodear árboles y casas por los lados, y la pantalla de carga queda en silencio.
Cómo fue
El montaje del valle medía cada árbol candidato contra todas las calles, los ríos, la costa y los troncos. Con cuadrículas de celdas, solo se mide lo que está cerca. El montaje bajó de unos 29 a unos 5 segundos, y la comparación de todos los vértices, troncos y colisiones demostró que el valle salió igual.
El sobrevuelo del menú atravesaba copas y tejados en el 30% del ciclo. La trayectoria pasó a planificarse contra los triángulos reales de los dos estilos visuales, siempre a unos 16 m del suelo, desviándose por los lados con curvas suaves.
Cinco segundos
El montaje del valle medía cada árbol candidato contra todas las calles, los ríos, la costa y los troncos. Con cuadrículas de celdas, solo se mide lo que está cerca. El montaje bajó de unos 29 a unos 5 segundos, y la comparación de todos los vértices, troncos y colisiones demostró que el valle salió igual.
El sobrevuelo del menú atravesaba copas y tejados en el 30% del ciclo. La trayectoria pasó a planificarse contra los triángulos reales de los dos estilos visuales, siempre a unos 16 m del suelo, desviándose por los lados con curvas suaves.
La pantalla de carga perdió las partículas, y la música del menú pasó a empezar solo cuando aparece el menú.
Hitos del día
- Montaje del valle 6x más rápido
- Sobrevuelo sin atravesar nada
Commits destacados
- El sobrevuelo rodea árboles y casas por los lados, y la pantalla de carga queda en silencio
- El valle se arma en cinco segundos, y no en veintinueve
Quién trabajó: Ramon Santos.
2 commits
En el juego 3D
f44f61cEl valle se arma en cinco segundos, y no en veintinueve5d1f50aEl sobrevuelo rodea árboles y casas por los lados, y la pantalla de carga queda en silencio
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7 en el 3D 4 en el 2D 2.901 líneas
03oct. · sáb.
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41 en el 3D 23.548 líneas