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Myths' Valley

Bitácora · viernes, 2 de octubre de 2026

Cinco segundos

El montaje del valle baja de 29 a 5 segundos, con el mundo idéntico bit a bit. El sobrevuelo pasa a rodear árboles y casas por los lados, y la pantalla de carga queda en silencio.

2 commits en el 3D 4.539 líneas nuevas 24 archivos tono: acabado

Cómo fue

El montaje del valle medía cada árbol candidato contra todas las calles, los ríos, la costa y los troncos. Con cuadrículas de celdas, solo se mide lo que está cerca. El montaje bajó de unos 29 a unos 5 segundos, y la comparación de todos los vértices, troncos y colisiones demostró que el valle salió igual.

El sobrevuelo del menú atravesaba copas y tejados en el 30% del ciclo. La trayectoria pasó a planificarse contra los triángulos reales de los dos estilos visuales, siempre a unos 16 m del suelo, desviándose por los lados con curvas suaves.

Hitos del día

  • Montaje del valle 6x más rápido
  • Sobrevuelo sin atravesar nada

Commits destacados

  • El sobrevuelo rodea árboles y casas por los lados, y la pantalla de carga queda en silencio
  • El valle se arma en cinco segundos, y no en veintinueve

Quién trabajó: Ramon Santos.

2 commits

En el juego 3D

  • f44f61cEl valle se arma en cinco segundos, y no en veintinueve
  • 5d1f50aEl sobrevuelo rodea árboles y casas por los lados, y la pantalla de carga queda en silencio