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Myths' Valley

Diário · sexta-feira, 9 de outubro de 2026

Chave, lua e travessia em vídeo

A Build 10 é fechada; depois entram a chave da casa do tio, as fases da lua e a travessia em vídeo.

79 commits no 3D 25.278 linhas a mais 249 arquivos humor: acabamento

Como foi

A Build 10 foi fechada no começo da tarde, e o trabalho seguiu rumo à 11. A Dona Zefa passou a entregar a chave da casa do tio, e a porta da casa herdada só abre com ela.

Entrar na casa herdada no passo do baú derrubava o jogo para cerca de 3 quadros por segundo, porque a condução do Pedro varria o vale inteiro a cada instante. Corrigido o defeito, o jogo roda ali a mais de 100. A noite ganhou oito fases da lua: a cheia é clara e a nova, bem escura.

Marcos do dia

  • Build 10

Commits em destaque

  • A tela de aceite propõe primeiro a missão da história, e o aviso de espera só desce quando o balão raspa nele
  • Fecha a Build 10: o histórico ganha o 08/10 e o número sobe para 10
  • O testador segue a rota da malha, não encerra no bloqueio e retoma a última sessão
  • O painel do testador sai de cima da coluna de atalhos, ganha F6 e o modal do bloqueio, e a sessão manda a rota pela malha
  • O modal Testar lembra as opções, oferece continuar a última sessão e só fecha o menu com o vale carregado
  • O painel do teste usa Minimizar, Maximizar e Devolver também em espanhol, e os scripts novos do testador ganham seus .uid
  • O "?" e o "!" de missão sobre a cabeça do morador deixam de ficar atrás da dica do E: dica, placas e balões saem da frente
  • O modal do nome ganha a ajuda em leitura de corpo, o aviso de erro coerente e a altura do que há dentro

Quem trabalhou: Ramon Santos.

79 commits

No jogo 3D

  • 2a82d0eA tela de aceite propõe primeiro a missão da história, e o aviso de espera só desce quando o balão raspa nele
  • e1799e6Fecha a Build 10: o histórico ganha o 08/10 e o número sobe para 10
  • 9530241O testador segue a rota da malha, não encerra no bloqueio e retoma a última sessão
  • 7664839O painel do testador sai de cima da coluna de atalhos, ganha F6 e o modal do bloqueio, e a sessão manda a rota pela malha
  • 003c543O modal Testar lembra as opções, oferece continuar a última sessão e só fecha o menu com o vale carregado
  • e62c803O painel do teste usa Minimizar, Maximizar e Devolver também em espanhol, e os scripts novos do testador ganham seus .uid
  • eeb24e0O "?" e o "!" de missão sobre a cabeça do morador deixam de ficar atrás da dica do E: dica, placas e balões saem da frente
  • 0bae208O modal do nome ganha a ajuda em leitura de corpo, o aviso de erro coerente e a altura do que há dentro
  • 1b5ae02Entrar na casa herdada no passo do baú volta a rodar a mais de 100 FPS, porque a cadeia do Pedro deixa de varrer o vale inteiro a cada tick
  • 30e0824A Dona Zefa entrega a chave da casa do tio, e a porta da casa herdada só abre com ela
  • c80240cO passo da corda deixa de derrubar o jogo ao lado da casa do tio, e o portão do alcance reprova pasta nova do catálogo sem classe
  • f33a6dbA dica do E fica menor, diz só "Conversar" no morador e a plaqueta ganha teto de duas linhas de título
  • 83a8364O aviso do rodapé passa para o canto superior esquerdo, abaixo da missão
  • f4971edA barra de mão deixa de ficar escurecida depois da explicação das barras: destaque e foco da narração passam a mexer cada um no que é seu
  • d65f91fO atualizador não ignora mais em silêncio a build grande demais ou sem espaço em disco: diz o motivo e oferece o site
  • ceec7edOs cartões de Modelos ficam baixos e o nome de cada morador aparece inteiro
  • c34d651O Pedro atravessa a ponte pelo eixo dela, e a malha dos moradores passa a conhecer o corrimão e os mourões da ponte grande
  • d8b9215O Pedro barrado por uma cerca ou um mourão fica tentando passar em vez de voltar à cidade, e um portão confere a condução da Candinha à Zefa
  • 640245cO histórico mostra um dia por página, em linhas longas que usam a largura do modal
  • 647a77fO jogo ganha o ícone do Myths' Valley na janela, na barra de tarefas e no executável, no lugar do logo do Godot
  • 8496bbaCom um balão de fala no ar, todas as plaquinhas de nome somem e voltam sem piscar
  • 1d9fdc2A casa que abre de perto entra na malha dos moradores e o alpendre deixa de ser muro de ar, e o passeio da casa da estrada e do restaurante não tem mais exceção
  • ef88332O Pedro segue enquanto o jogador o vê, mesmo a quinze unidades, e só espera e volta quando sai da tela
  • 6afad5aO balão de fala fica sobre quem fala: acima da cabeça, com a ponta para ele, deslizando o mínimo do HUD
  • 0baaed5A câmera da chegada espia pelo ombro do lado da proa, e o Pedro e o píer aparecem no quadro em vez de ficarem atrás do viajante
  • 685b988O Pedro só abre passagem para o jogador sobre chão firme: no tabuado estreito do píer ele avança ou fica encostado, e não cai mais na água
  • 3418354Docs: auditoria de licenças dos assets e arquivo de atribuições
  • 8aa7c8bDocs: triagem do Tripothon separa o que está feito, o obsoleto e o que falta
  • 7f88d49Estilo deixa de guardar o sinal e o rótulo que ninguém ouvia nem chamava
  • a8d7597Docs: inventário e plano em fatias para retirar o estilo procedural
  • f7a008cA travessia passa a ser em vídeo: um clipe LTX por trecho da narração
  • b13a81fO portão do alpendre carrega o cômodo depois de o vale abrir, e não na compilação
  • 34e531aO portão dos Modelos quebra o nome do cartão pela quebra de linha escrita, e não por chr, que o Godot 4 não tem
  • bc7c5b9A malha dos moradores tira os corrimãos das pontes numa linha de trabalho, e a casa que abre de perto deixa de parar o jogo cinco segundos
  • 2ffa04dO marcador de missão vira obstáculo parado no balanço, e o portão das placas e da dica mede a regra com os marcadores calados
  • bbdd332O Pedro e os moradores sobem a borda torta da cabeceira da ponte grande, como o viajante, e atravessam a ponte nos dois sentidos
  • 566aa65O portão da condução pela vista abre: o guia do Pedro é carregado na hora, e não por preload
  • f62eedcOs portões das placas, da dica do E e da interface acompanham a dica em 80% e o marcador de missão como obstáculo
  • 56c681cO portão de segurança dos arquivos cobra o manifesto grande demais pelos limites novos do atualizador
  • 4b5f8dbO ombro da câmera da chegada cai quando o viajante é posto em outro lugar, e a câmera do lugar novo volta a ser a de sempre
  • 05cf944O portão das placas mede a prioridade do balão a cinco passos do Tonho, onde a placa dele acende sem a dica do E
  • 0f645d7A malha dos moradores espera a conta dos corrimãos antes de sair da árvore, e o jogo que fecha no meio dela não cai
  • 137da57O portão dos popups põe o dono do E onde a câmera o vê, e não atrás do poço da praça
  • 9e41778O objetivo em inglês de "As ferramentas do finado" cabe nas três linhas do HUD
  • 4a1ca59A seta da missão mede os painéis do HUD com a escala dos componentes e se apaga quando não há lugar livre na órbita
  • d75e1a1Trocar o item na mão passa a fazer o clique curto do Som dos botões, com o tom variando, e a lavoura tem os sons de arar, regar e plantar cobrados no portão
  • 67a9339O testador anda rumo ao lado escolhido virando o corpo e apertando só o W, e o pé do viajante tem portão contra deslizar
  • bad31d1As casas de taipa ocre, verde e azul encolhem até a escala das brancas, e a porta de dentro encolhe junto
  • c9e19b4A lua passa por oito fases ao longo dos dias, e a noite de lua cheia é clara e a de lua nova bem escura
  • c0f97d9A narração manda na interface: qualquer painel que cubra a caixa longa se apaga, a seta da missão sai da frente dela e o painel do testador também
  • f8b55cdO viajante ganha um selo de ondas douradas sobre a cabeça enquanto a voz dele toca, e Ajustes oferece a legenda do que ele diz
  • a257f68A gameleira da praia ganha 11 m e pé no chão, com as raízes nascendo da areia e o pano das fitas rente ao tronco
  • e1a6f4dO E controla a conversa: abre a fala, passa as páginas uma a uma e na última a fecha, e o balão espera quem está perto para ler
  • 184d6bcO testador entrega o passo ao Pedro que parou para dar atenção, em vez de esperar a frase dele ou de repetir follow_pedro
  • 825e830Os botões da esquerda do lobby explicam o que fazem num popover compacto com seta, no lugar do tooltip em linha de meia tela
  • 07212d6A árvore de encosta assenta pelo pé do tronco, e o ingazeiro perde o cavaco de terra laranja sob as raízes
  • 7b11f3eAs setas do teclado escolhem nos painéis com lista, o Enter confirma como o E, e os rodapés dizem as duas formas
  • 8e62833Na chegada, os bichos de casa ficam longe do caminho do Pedro e só entram aos poucos depois da casa do tio
  • 50ecac2Na cena do vale só ficam o balão e as tarjas, a câmera desliza sem chegar perto do viajante e o E ou o Esc pulam a cena
  • 9d8559dO Diário recolhe o menu da esquerda numa faixa de ícones e a fala e os objetivos passam a ter a mesma letra de leitura
  • 82da95dO Histórico do menu junta as mudanças do dia em linhas longas, tem um grupo por dia e cai de 26 para 14 páginas
  • 4bb0885O portão das falas do viajante mede o selo com a cabeça livre do "?" do Pedro, a que o selo cede de propósito
  • dac94ebSeu Epifânio trabalha um passo e meio adiante na canoa, longe da parede da casa ocre que encolheu, e o clique volta a levar o jogador até ele
  • 8229a33O portão da câmera automática põe o jogador entre as raízes da gameleira de 11 m, a 2,6 m do tronco
  • 4a7ed23O portão da fala pelo E espera o cumprimento do Tonho acabar antes de abrir a fala de prova
  • b5e1dc4Ao acabar a introdução entram só dois bichos de casa, contando o que já estava em cena
  • 2caa75dO portão da cena pergunta o anúncio ao caderno, mede a câmera em janelas de 0,3 s e dá à cena pulada o tempo da volta da câmera
  • ff8de4dO portão do Diário compara a letra da fala e dos objetivos pelo que ela é, e não pelo objeto da fonte
  • 5beab31O apoio pelo pé mede o tronco no tamanho em que a árvore foi plantada, e a jequitibá e o angico assentam
  • 1329b66Cada golpe que acerta solta lascas do material e dá um tranco na tela
  • d0bdb08As fichas de árvore e os epitáfios do cemitério passam a falar inglês e espanhol, e o painel deixa de ter título e rodapé só em português
  • 1056031Os dois passos do fim do capítulo 6 passam a pagar 10 de XP, como pede o critério da série da fazenda
  • d40898fO aceite da missão e o aviso de primeira vez ganham tamanho próprio nos ajustes
  • 8175f23O bicho parado respira sem esticar o corpo, e o alcance de cães e gatos passa a ser de cada espécie
  • 4f8558eOs talentos de produção do quintal passam a valer: o galinheiro lê o Curral, o Trato do curral adianta a postura e o dia de roçado do Cosme rende pelo patrão e pela perícia
  • 09761f4A onça e o caititu da mata acompanham a rampa de focinho, como o cão: sobem e descem com o chão debaixo deles
  • 932ac5aO testador passa a usar o gpt-5.6-luna por padrão, o mesmo modelo do site
  • ae2c51bO portão das falas do viajante mede o selo com a vez da fila livre e sem o ombro da câmera da chegada
  • ebf0510O portão da produção do quintal carrega o curral e a cadeia depois que os autoloads sobem