Diário · sexta-feira, 9 de outubro de 2026
Chave, lua e travessia em vídeo
A Build 10 é fechada; depois entram a chave da casa do tio, as fases da lua e a travessia em vídeo.
Como foi
A Build 10 foi fechada no começo da tarde, e o trabalho seguiu rumo à 11. A Dona Zefa passou a entregar a chave da casa do tio, e a porta da casa herdada só abre com ela.
Entrar na casa herdada no passo do baú derrubava o jogo para cerca de 3 quadros por segundo, porque a condução do Pedro varria o vale inteiro a cada instante. Corrigido o defeito, o jogo roda ali a mais de 100. A noite ganhou oito fases da lua: a cheia é clara e a nova, bem escura.
Chave, lua e travessia em vídeo
A Build 10 foi fechada no começo da tarde, e o trabalho seguiu rumo à 11. A Dona Zefa passou a entregar a chave da casa do tio, e a porta da casa herdada só abre com ela.
Entrar na casa herdada no passo do baú derrubava o jogo para cerca de 3 quadros por segundo, porque a condução do Pedro varria o vale inteiro a cada instante. Corrigido o defeito, o jogo roda ali a mais de 100. A noite ganhou oito fases da lua: a cheia é clara e a nova, bem escura.
A travessia de Salvador ao arraial passou a ser em vídeo, com um clipe pintado para cada um dos nove trechos da narração. O E passou a conduzir as conversas, passando as páginas uma a uma, e as setas do teclado e o Enter escolhem nos painéis com lista.
Cada golpe que acerta solta lascas do material e dá um tranco curto na tela. O atualizador deixou de ignorar em silêncio uma build grande demais ou sem espaço em disco: agora explica o motivo e oferece o site.
Marcos do dia
- Build 10
Commits em destaque
- A tela de aceite propõe primeiro a missão da história, e o aviso de espera só desce quando o balão raspa nele
- Fecha a Build 10: o histórico ganha o 08/10 e o número sobe para 10
- O testador segue a rota da malha, não encerra no bloqueio e retoma a última sessão
- O painel do testador sai de cima da coluna de atalhos, ganha F6 e o modal do bloqueio, e a sessão manda a rota pela malha
- O modal Testar lembra as opções, oferece continuar a última sessão e só fecha o menu com o vale carregado
- O painel do teste usa Minimizar, Maximizar e Devolver também em espanhol, e os scripts novos do testador ganham seus .uid
- O "?" e o "!" de missão sobre a cabeça do morador deixam de ficar atrás da dica do E: dica, placas e balões saem da frente
- O modal do nome ganha a ajuda em leitura de corpo, o aviso de erro coerente e a altura do que há dentro
Quem trabalhou: Ramon Santos.
79 commits
No jogo 3D
2a82d0eA tela de aceite propõe primeiro a missão da história, e o aviso de espera só desce quando o balão raspa nelee1799e6Fecha a Build 10: o histórico ganha o 08/10 e o número sobe para 109530241O testador segue a rota da malha, não encerra no bloqueio e retoma a última sessão7664839O painel do testador sai de cima da coluna de atalhos, ganha F6 e o modal do bloqueio, e a sessão manda a rota pela malha003c543O modal Testar lembra as opções, oferece continuar a última sessão e só fecha o menu com o vale carregadoe62c803O painel do teste usa Minimizar, Maximizar e Devolver também em espanhol, e os scripts novos do testador ganham seus .uideeb24e0O "?" e o "!" de missão sobre a cabeça do morador deixam de ficar atrás da dica do E: dica, placas e balões saem da frente0bae208O modal do nome ganha a ajuda em leitura de corpo, o aviso de erro coerente e a altura do que há dentro1b5ae02Entrar na casa herdada no passo do baú volta a rodar a mais de 100 FPS, porque a cadeia do Pedro deixa de varrer o vale inteiro a cada tick30e0824A Dona Zefa entrega a chave da casa do tio, e a porta da casa herdada só abre com elac80240cO passo da corda deixa de derrubar o jogo ao lado da casa do tio, e o portão do alcance reprova pasta nova do catálogo sem classef33a6dbA dica do E fica menor, diz só "Conversar" no morador e a plaqueta ganha teto de duas linhas de título83a8364O aviso do rodapé passa para o canto superior esquerdo, abaixo da missãof4971edA barra de mão deixa de ficar escurecida depois da explicação das barras: destaque e foco da narração passam a mexer cada um no que é seud65f91fO atualizador não ignora mais em silêncio a build grande demais ou sem espaço em disco: diz o motivo e oferece o siteceec7edOs cartões de Modelos ficam baixos e o nome de cada morador aparece inteiroc34d651O Pedro atravessa a ponte pelo eixo dela, e a malha dos moradores passa a conhecer o corrimão e os mourões da ponte granded8b9215O Pedro barrado por uma cerca ou um mourão fica tentando passar em vez de voltar à cidade, e um portão confere a condução da Candinha à Zefa640245cO histórico mostra um dia por página, em linhas longas que usam a largura do modal647a77fO jogo ganha o ícone do Myths' Valley na janela, na barra de tarefas e no executável, no lugar do logo do Godot8496bbaCom um balão de fala no ar, todas as plaquinhas de nome somem e voltam sem piscar1d9fdc2A casa que abre de perto entra na malha dos moradores e o alpendre deixa de ser muro de ar, e o passeio da casa da estrada e do restaurante não tem mais exceçãoef88332O Pedro segue enquanto o jogador o vê, mesmo a quinze unidades, e só espera e volta quando sai da tela6afad5aO balão de fala fica sobre quem fala: acima da cabeça, com a ponta para ele, deslizando o mínimo do HUD0baaed5A câmera da chegada espia pelo ombro do lado da proa, e o Pedro e o píer aparecem no quadro em vez de ficarem atrás do viajante685b988O Pedro só abre passagem para o jogador sobre chão firme: no tabuado estreito do píer ele avança ou fica encostado, e não cai mais na água3418354Docs: auditoria de licenças dos assets e arquivo de atribuições8aa7c8bDocs: triagem do Tripothon separa o que está feito, o obsoleto e o que falta7f88d49Estilo deixa de guardar o sinal e o rótulo que ninguém ouvia nem chamavaa8d7597Docs: inventário e plano em fatias para retirar o estilo proceduralf7a008cA travessia passa a ser em vídeo: um clipe LTX por trecho da narraçãob13a81fO portão do alpendre carrega o cômodo depois de o vale abrir, e não na compilação34e531aO portão dos Modelos quebra o nome do cartão pela quebra de linha escrita, e não por chr, que o Godot 4 não tembc7c5b9A malha dos moradores tira os corrimãos das pontes numa linha de trabalho, e a casa que abre de perto deixa de parar o jogo cinco segundos2ffa04dO marcador de missão vira obstáculo parado no balanço, e o portão das placas e da dica mede a regra com os marcadores caladosbbdd332O Pedro e os moradores sobem a borda torta da cabeceira da ponte grande, como o viajante, e atravessam a ponte nos dois sentidos566aa65O portão da condução pela vista abre: o guia do Pedro é carregado na hora, e não por preloadf62eedcOs portões das placas, da dica do E e da interface acompanham a dica em 80% e o marcador de missão como obstáculo56c681cO portão de segurança dos arquivos cobra o manifesto grande demais pelos limites novos do atualizador4b5f8dbO ombro da câmera da chegada cai quando o viajante é posto em outro lugar, e a câmera do lugar novo volta a ser a de sempre05cf944O portão das placas mede a prioridade do balão a cinco passos do Tonho, onde a placa dele acende sem a dica do E0f645d7A malha dos moradores espera a conta dos corrimãos antes de sair da árvore, e o jogo que fecha no meio dela não cai137da57O portão dos popups põe o dono do E onde a câmera o vê, e não atrás do poço da praça9e41778O objetivo em inglês de "As ferramentas do finado" cabe nas três linhas do HUD4a1ca59A seta da missão mede os painéis do HUD com a escala dos componentes e se apaga quando não há lugar livre na órbitad75e1a1Trocar o item na mão passa a fazer o clique curto do Som dos botões, com o tom variando, e a lavoura tem os sons de arar, regar e plantar cobrados no portão67a9339O testador anda rumo ao lado escolhido virando o corpo e apertando só o W, e o pé do viajante tem portão contra deslizarbad31d1As casas de taipa ocre, verde e azul encolhem até a escala das brancas, e a porta de dentro encolhe juntoc9e19b4A lua passa por oito fases ao longo dos dias, e a noite de lua cheia é clara e a de lua nova bem escurac0f97d9A narração manda na interface: qualquer painel que cubra a caixa longa se apaga, a seta da missão sai da frente dela e o painel do testador tambémf8b55cdO viajante ganha um selo de ondas douradas sobre a cabeça enquanto a voz dele toca, e Ajustes oferece a legenda do que ele diza257f68A gameleira da praia ganha 11 m e pé no chão, com as raízes nascendo da areia e o pano das fitas rente ao troncoe1a6f4dO E controla a conversa: abre a fala, passa as páginas uma a uma e na última a fecha, e o balão espera quem está perto para ler184d6bcO testador entrega o passo ao Pedro que parou para dar atenção, em vez de esperar a frase dele ou de repetir follow_pedro825e830Os botões da esquerda do lobby explicam o que fazem num popover compacto com seta, no lugar do tooltip em linha de meia tela07212d6A árvore de encosta assenta pelo pé do tronco, e o ingazeiro perde o cavaco de terra laranja sob as raízes7b11f3eAs setas do teclado escolhem nos painéis com lista, o Enter confirma como o E, e os rodapés dizem as duas formas8e62833Na chegada, os bichos de casa ficam longe do caminho do Pedro e só entram aos poucos depois da casa do tio50ecac2Na cena do vale só ficam o balão e as tarjas, a câmera desliza sem chegar perto do viajante e o E ou o Esc pulam a cena9d8559dO Diário recolhe o menu da esquerda numa faixa de ícones e a fala e os objetivos passam a ter a mesma letra de leitura82da95dO Histórico do menu junta as mudanças do dia em linhas longas, tem um grupo por dia e cai de 26 para 14 páginas4bb0885O portão das falas do viajante mede o selo com a cabeça livre do "?" do Pedro, a que o selo cede de propósitodac94ebSeu Epifânio trabalha um passo e meio adiante na canoa, longe da parede da casa ocre que encolheu, e o clique volta a levar o jogador até ele8229a33O portão da câmera automática põe o jogador entre as raízes da gameleira de 11 m, a 2,6 m do tronco4a7ed23O portão da fala pelo E espera o cumprimento do Tonho acabar antes de abrir a fala de provab5e1dc4Ao acabar a introdução entram só dois bichos de casa, contando o que já estava em cena2caa75dO portão da cena pergunta o anúncio ao caderno, mede a câmera em janelas de 0,3 s e dá à cena pulada o tempo da volta da câmeraff8de4dO portão do Diário compara a letra da fala e dos objetivos pelo que ela é, e não pelo objeto da fonte5beab31O apoio pelo pé mede o tronco no tamanho em que a árvore foi plantada, e a jequitibá e o angico assentam1329b66Cada golpe que acerta solta lascas do material e dá um tranco na telad0bdb08As fichas de árvore e os epitáfios do cemitério passam a falar inglês e espanhol, e o painel deixa de ter título e rodapé só em português1056031Os dois passos do fim do capítulo 6 passam a pagar 10 de XP, como pede o critério da série da fazendad40898fO aceite da missão e o aviso de primeira vez ganham tamanho próprio nos ajustes8175f23O bicho parado respira sem esticar o corpo, e o alcance de cães e gatos passa a ser de cada espécie4f8558eOs talentos de produção do quintal passam a valer: o galinheiro lê o Curral, o Trato do curral adianta a postura e o dia de roçado do Cosme rende pelo patrão e pela perícia09761f4A onça e o caititu da mata acompanham a rampa de focinho, como o cão: sobem e descem com o chão debaixo deles932ac5aO testador passa a usar o gpt-5.6-luna por padrão, o mesmo modelo do siteae2c51bO portão das falas do viajante mede o selo com a vez da fila livre e sem o ombro da câmera da chegadaebf0510O portão da produção do quintal carrega o curral e a cadeia depois que os autoloads sobem
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Antes e depois
O vale ganha voz e clareza
O Pedro, o viajante e as dicas dos moradores ganham voz gerada, a interface fica mais enxuta e o chão perde as quinas retas.
109 no 3D 34.057 linhas
10out · sáb
Um só estilo, moradores mais vivos
O estilo procedural sai do jogo, a orla ganha coqueiral e mangue, os moradores trabalham com animações novas e os testes rápidos rodam em segundos.
69 no 3D 40.288 linhas