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Myths' Valley

Diário · quinta-feira, 8 de outubro de 2026

O vale ganha voz e clareza

O Pedro, o viajante e as dicas dos moradores ganham voz gerada, a interface fica mais enxuta e o chão perde as quinas retas.

109 commits no 3D 34.057 linhas a mais 404 arquivos humor: refino

Como foi

Foram 67 falas geradas em um dia: as dicas dos moradores, cada uma na voz de quem a diz, as frases de atenção e de condução do Pedro e as falas do viajante, que ganhou uma voz criada só para ele. Quem encontra o jogador perdido vem até ele, aponta o caminho e volta à rotina.

A interface ficou mais enxuta: o relógio ganhou duas colunas, o painel de missão e a barra de mão nascem menores e uma seta gira em volta do jogador, apontando o alvo. Ajustes ganhou a aba Interface, com ajuda em todos os campos, e as plaquinhas de nome deixaram de cobrir rostos.

Commits em destaque

  • O × da tela de idioma fica um pouco mais evidente em repouso
  • O botão do menu que abre o testador automático passa a se chamar Testar
  • As etapas da missão ganham marcadores de círculo cheio e vazado que a fonte do jogo desenha
  • O resumo do passo conta o material: a entrega diz quanto, a obra diz a mochila
  • O portão da chegada mede o resumo sem a conta do fim
  • A recompensa do diário se lê na horizontal
  • Em cima da ponte não se nada: o nado exige água acima dos pés
  • O Pedro só se apresenta no primeiro encontro

Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.

109 commits

No jogo 3D

  • b1be3b8O × da tela de idioma fica um pouco mais evidente em repouso
  • 86c7d1dO botão do menu que abre o testador automático passa a se chamar Testar
  • 185caa5As etapas da missão ganham marcadores de círculo cheio e vazado que a fonte do jogo desenha
  • 13d1349O resumo do passo conta o material: a entrega diz quanto, a obra diz a mochila
  • 820f73eO portão da chegada mede o resumo sem a conta do fim
  • 289af05A recompensa do diário se lê na horizontal
  • 47cf754Em cima da ponte não se nada: o nado exige água acima dos pés
  • 04b999bO Pedro só se apresenta no primeiro encontro
  • 694d21aA lenha da ponte não é a do cemitério, e a árvore grossa rende mais
  • d4fc3daO botão Gravar do painel Modelos só fica ativo quando há ajuste pendente
  • af6cfefA missão à vista: o "!" sobre a cabeça de quem tem fila por abrir, e a tela de aceite
  • f78e671A cena não desliga o foco do E, e a tela de aceite fecha só no Esc
  • e7d25d8Todo campo de Ajustes ganha o "?" de ajuda, e "Passos na água" vira uma escolha com ↺ que toca a prévia ao trocar
  • 2321f7aQuem dorme, desmaia ou cai acorda parado em pé, sem a corrida, o nado ou o golpe de antes
  • e142bc6A grade de cartões do painel Modelos preenche o modal, com mais colunas e linhas por página
  • 29ad6acO vale ganha o botão Tela cheia na coluna de atalhos, igual ao do menu
  • e933079Os bandos de aves deixam de aparecer e sumir de repente perto da igreja: a distância passa a ser medida do terreiro e o corte só vem depois do fade
  • c9731c7A plaqueta da tecla dos atalhos laterais fica à direita do botão, centrada na vertical
  • 88e554bO Histórico do jogo chega a 07/10, com os dias curtos agrupados em uma entrada só
  • eca60f9O marcador do jogador no minimapa vira uma seta maior, com contorno escuro e halo
  • 0127d01Os botões de restaurar volumes de Ajustes sobem para o cabeçalho, ao lado do ×, e a aba ativa tem uma moldura só
  • 72992cbOs três varais dos quintais passam a ser medidos pela altura e voltam à escala do viajante, com as estacas em 1,9 u em vez de 3,5 u
  • 229e8d3O viajante gira para o rumo com velocidade limitada e só anda quando o corpo está virado, sem deslizar de lado
  • 20edcadOs dendezeiros do dendezal ganham chão próprio de folhiço e palha sob as palmas, com borda rasgada, e capim entre os pés
  • 0f4e890Corrige o teste do menu de pausa para a coluna do HUD com 11 botões.
  • 0afe692O testador automático deixa o relógio do jogador em paz e registra no relatório quando o dia para sem motivo
  • fb73428Os troncos do ipê, da pitangueira e de mais oito árvores voltam às duas faces e deixam de parecer ocos
  • 73fe5f4Quem a missão manda procurar para, vira-se e dá atenção ao jogador que chega perto, e o Pedro solta uma frase curta
  • 40c2d9cO painel de missão nasce menor, com o objetivo em fonte menor e o contador "N de M" na borda direita.
  • 838db22A barra de mão (1 a 0) nasce menor, em 80%, e o ↺ de Ajustes volta para esse tamanho.
  • 682af72O testador sai pela porta antes de ir a qualquer alvo de fora do cômodo e deixa de seguir o Pedro quando o tutorial acaba
  • 709ac15Docs: o varal dos quintais fica registrado como ainda sem conferência visual na galeria de Modelos
  • b137430Voltar da ficha de um modelo cai na página certa dos cartões, contada com o filtro visível
  • c0d9f10Os bandos de aves só reaparecem e só somem de vez fora do fade das aves, sem nenhuma ave entrar opaca perto da igreja
  • a36d8afA sessão do testador abre no idioma que o jogador escolheu, com o painel dele também em chinês
  • 57939b2O cachorro anda nas quatro patas: o ombro e o pescoço do clipe ficam firmes, as patas da frente alternam e o corpo acompanha a rampa
  • 4be949eAo clicar em Testar, o menu se fecha quando a janela do testador abre e volta quando a sessão acaba
  • a939bceA fonte padrão da interface fica um pouco menor e os Ajustes mostram mais itens por coluna
  • 1d42708Corrige o painel da missão que ainda deixava uma faixa vazia embaixo do objetivo
  • 2a38759O golpe de ferramenta só sai encostado e de frente para o alvo, o E de longe anda até ele, e a pilha de lenha e o tronco caído ficam em escala com o viajante
  • 0f0f0cdO Pedro comenta a condução em dez situações: fica para trás, para demais, nada, zera o vigor, barra o caminho, pega o peixe, vai para o lado errado, chega à Dona Candinha, vê o dia virar e fala com outro morador
  • bdd39c6A colisão das árvores é auditada espécie por espécie contra a madeira desenhada, e um portão guarda o catálogo
  • ea1d147Ajustes ganha a aba Interface, as abas viram ícones com tooltip e "Sons do vale" passa a se chamar "Sons"
  • 5c69199O chão da vila perde as quinas retas e as escadinhas entre terra, pasto, areia e copa: o mapa é pintado subamostrado, a rampa de tudo que é largo vai a 4 u, as copas viram manchas redondas e o shader desvia as bordas
  • a8f1b18O botão Testar abre um modal com o determinístico, o Jev e o GPT em escada, e o painel da sessão mostra quem decidiu e quanto falta para zerar o jogo
  • d96931dO relógio do topo ganha duas colunas e a altura das barras, e o clique do tempo sai da coluna da direita para ele
  • e68aa22A colisão das casas acompanha a parede visível, com a fachada inteira ao lado da porta sólida, e o testador registra o viajante dentro de uma malha
  • 239203aO painel do teste automático ganha o visual do HUD, com a ação em palavras, o Parar com a tecla numa plaqueta e fora do CARREGANDO
  • 5a83a83O testador entende "Ponha na mão: Machado" e põe a ferramenta certa na mão, trazendo-a da mochila quando preciso
  • 400abf5A dica do E ganha a plaqueta grande da altura das duas linhas, o alvo em ouro na fonte de título e o requisito em branco na sans de leitura
  • 4c7162cA dica do E, dona da vaga, também respeita os painéis do HUD: desce para baixo das barras, encosta ao lado ou se apaga
  • 4574320A seta da missão orbita o jogador na tela, fugindo dos painéis do HUD, em vez de grudar na borda
  • 2079fd9O ingazeiro deixa de vir pousado numa laje de terra de beiras marcadas
  • 8137aa7O painel do teste automático encolhe junto com o conteúdo, sem deixar a faixa vazia embaixo
  • 3d0dc99F7 tira o testador do volante e devolve, e o relatório conta cada trecho em que o humano jogou
  • 591695bNa sessão de teste a câmera desvia de poste, tronco, parede e árvore para o viajante não sumir da tela
  • 9b3966eDentro da casa herdada o sol faz sombra só até onde a câmera de cima alcança, e a travessia da porta deixa de varrer a casca de todas as casas do vale
  • 5e9ac7aO viajante comenta em voz, sem balão, dez situações e a hora de dormir e de acordar: desce do saveiro, corre até cansar, entra no mar, entra em casa, vê a noite cair, enche a mochila, bate sem ferramenta, colhe, vê a chuva chegar e chega perto do escuro
  • 970f4bcTodo modal do vale recolhe a interface do vale, e os textos para ler passam para a sans do HUD, com a Fé em subtítulos de ouro e o rodapé de teclas em plaquetas
  • 64d6d5bO Diário de missões cabe sem rolagem: a coluna das abas some quando há uma só, a fala do Pedro vem em resumo na fonte de leitura e o botão Acompanhar fica sempre à vista
  • 889af8fQuem está perdido recebe a visita de um morador que entende do assunto: ele vem até o jogador, aponta, dá uma dica curta e volta à rotina, e Ajustes ganha "Dicas dos moradores" (Ligadas, Poucas, Desligadas)
  • 40d0715Os textos de leitura do painel (estado do salvamento, carta vazia e linhas de teclas) voltam para a sans legível e só os títulos de grupo ficam em Cinzel dourada
  • a4e78bbAs divisas de terra no mapa viram contornos orgânicos tracejados em sépia, com legenda de posse ou venda que foge de "Você" e dos marcadores, e as terras dos outros só aparecem de perto
  • 276e040O sono do viajante ao deitar na cama toca de fato, a dica de lenha e machado chega a quem está cansado ou na noite, e o comentário de _achar_morador volta ao lugar
  • 46e5cd1O testar.ps1 roda por lote desde o último verde, ignora comentário e formatação e monta os fechos em segundos
  • 287d225O último verde da máquina passa de fato a servir de base ao testar.ps1
  • 2b1e28dO documento das falas: todas as falas etiquetadas, e a análise da linha do tempo
  • 93bac73As falas que pediam código: réis na entrega, a oferenda narrada, as broncas nos três idiomas
  • cb8c4dcO portão dos bichos de casa volta a compilar: o laço dos bandos usa outro nome e não repete a variável do bando do Pedro
  • 5a33c91As falas corrigidas, primeira leva: a travessia de noite e as lições do Pedro
  • 10b6e85As falas corrigidas, segunda leva: o Cosme fica, a conta do Tonho se paga, e as filas do 2D nos três idiomas
  • 1426f06As falas corrigidas, terceira leva: os favores na primeira pessoa e os arcos dos moradores
  • b22cb85As falas corrigidas, quarta leva: a fazenda e o revoar contam o jogador
  • 226c9c9As falas corrigidas, quinta leva: as conversas que envelheciam ou chegavam antes da hora
  • 60d542aO documento das falas depois das correções: o status de cada uma, as decisões e os áudios a regravar
  • 4ee96d1O painel do teste automático nasce na altura do conteúdo, e o teste da sessão compila e confere o painel
  • 7347c69A colisão da fachada das casas acompanha a face de fora coluna a coluna, e não atravessa a câmera
  • ca9ca8aO E de longe chega até a face do alvo mesmo quando a grade acaba longe dele, e as pedras soltas saem de perto das rochas grandes
  • 2355678O portão do acordar parado confere o clipe de corrida antes de o processo físico do jogador trazer o parado de volta
  • 02d8958O portão do mapa dá ao viajante o tempo da meia-volta antes de medir a caminhada
  • 9143401Os portões das falas do Pedro, do viajante e das dicas dos moradores passam a esperar a palavra livre, e o comentário do viajante deixa de parecer um gatilho
  • d818dd3Três portões voltam a compilar: o diário e a dica do E carregam no _run o script que usa autoload, e a plaqueta da tecla tipa o retângulo do canto
  • 3b4b8a7O teste da sessão confere o botão do F7 no painel novo do testador e acha o Parar entre os botões visíveis
  • 7d152b8A grade de cartões do painel Modelos se remonta quando a coluna se dispõe, e a página que não enche a grade divide a altura pelas linhas que usa
  • 9c7f2e5A plaqueta do E deixa de crescer sem fim: a letra mora num miolo sem tamanho mínimo, e o portão mostra a dica todo quadro, como o jogo
  • 8001e5eSeis clipes do Mixamo entram redirecionados para os esqueletos do Pedro, do pescador e da beata, com o inventário de animações de cada personagem
  • c631e06O Pedro treina capoeira no posto quando o jogador está longe e aponta o caminho na condução; o pescador pesca de vara e a beata reza de joelhos
  • 6a9b3d6A ficha em Modelos mostra as animações de cada morador, com o selo do Mixamo e a prévia tocando o clipe, e o site recebe a seção Mixamo
  • a574191O Pedro, o viajante e os moradores que dão dicas passam a falar em voz: 67 falas geradas em português, e o viajante troca o Josh provisório pelo Matheus
  • 34b37e7A placa de nome cede à dica do E sem tolerância, e os portões dos popups e do bicho parado liberam o elenco antes de medir
  • 1bd123eVinte portões da conversa, das filas, das frentes e da chegada voltam a passar: esperam a fala do morador acabar, soltam o povoado inteiro e acompanham o livro do Tonho, a cal de taipa e o passo com talento
  • 1197a81O testador automático volta a abrir, sai da casa pela porta ao acordar e confirma o idioma da sessão, e o jogo traduz o período do relógio
  • f1fa62eA plaquinha de nome sobe para não cobrir o rosto de ninguém e esmaece quando passa na frente de quem está mais perto
  • 4c4f369O chinês ganha fonte de reserva declarada e os modais fecham os papéis de tipografia: a quantidade da faixa lê em sans, o "dada por" é ênfase
  • 044cbbaAs 17 falas mais longas ganham resumo escrito à mão no Diário, e a ficha do Arraial passa a caber sem rolagem
  • f6b0bb6A árvore barra o corpo no peito e deixa a copa passar, e a #150 se fecha
  • e7ed416Os moradores viram para o rumo como o viajante, sem patinar de lado nem girar de um quadro para o outro
  • 34f1967Docs: os troncos fechados se conferem de perto com janela, e a conferência do ingazeiro acha o que falta na #141
  • 94fce8bDocs: o Caramelo anda, corre e para nas quatro patas no passe visual, e os portões novos dos quadrúpedes passam
  • 67f0ea0O chão e a praia perdem os retângulos de borda reta e a foz abre no mar sem a laje de areia clara: o hash do ruído deixa de usar seno e a areia da foz se desfaz em manchas
  • 6c53ef5Os pavões e os bichos de casa deixam de surgir e sumir opacos na estrada da igreja: um portão novo mede a opacidade quadro a quadro e a apresentação passa a medir pela câmera
  • 1f66914Os três varais ficam conferidos ao lado do viajante e o dendezal, fotografado de cima nas quatro estações, fecha com o chão de folhiço sob as palmas
  • 2342b52A placa de nome mede o rosto também de quem não declara altura, e a ficha dos moradores guarda as falas no mesmo lugar com ou sem Mixamo
  • 7c991deO viajante ganha voz própria, criada para ele, nas dezenove falas e no sono e despertar
  • e64131aDocs: a voz própria do viajante fica aprovada de ouvido
  • 07152deA entrada da roça volta a ser só o lance dela, e a cerca não esconde o caminho do cemitério
  • 6e4f105A malha larga dos moradores assa sem a poda dos corrimãos, e o cocho entra como obstáculo
  • d60cd80O aviso de que o Pedro voltou para buscar desce abaixo do balão dele em vez de sumir
  • a0fc2d0O cercado do cemitério ganha resumo no Diário, e os portões do Tonho e da missão à vista esperam o vale