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Myths' Valley

Diário · quarta-feira, 7 de outubro de 2026

Favores, estações e terra para comprar

Cada morador ganha um favor, toda a lista de missões do 2D chega ao vale, as estações mudam a mata e a terra passa a ter dono e preço.

95 commits no 3D 25.734 linhas a mais 363 arquivos humor: mergulho

Como foi

Catorze moradores do arraial ganharam um favor cada um, que se abre quando passam a conhecer o viajante. Quatro arcos de enredo ligam os moradores entre si — a toalha do tio, a pedra atrás do altar, a madeira com letra e a luz na água — e nove pontes os ligam às missões de ação.

A lista de missões do 2D ficou completa no vale: entraram o segundo tutorial, com o pomar, o galinheiro e um dia de roçado combinado com o Cosme, e o capítulo 7, em que o Pedro enfrenta a Matinta Pereira. As cadeias de missão passaram de 23 para 52, e os passos, de 88 para 154.

Commits em destaque

  • testador jev
  • Os portões da equipe acompanham as fatias de 06/10: 23 filas, 88 passos, e a cerca das roças como exceção do passeio
  • O jogo ganha um testador automático que explora ações e registra a partida
  • O teste de idiomas cobre todas as cadeias e os recursos do vale
  • Toda a lista de missões do 2D entra no vale: o segundo tutorial do quintal e o capítulo 7 do revoar
  • Os moradores recebem presentes confirmados e a partida preserva o idioma escolhido
  • Os avisos expiram e a mochila recolhe as interfaces do mundo
  • Os nomes cedem à interação e respeitam a fala e os obstáculos

Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.

95 commits

No jogo 3D

  • 2446d1atestador jev
  • bf2c0b1Os portões da equipe acompanham as fatias de 06/10: 23 filas, 88 passos, e a cerca das roças como exceção do passeio
  • b94b4b7O jogo ganha um testador automático que explora ações e registra a partida
  • 957c182O teste de idiomas cobre todas as cadeias e os recursos do vale
  • 0388fdeDocs: A arte nova segue a direcao Tripo e preserva o legado procedural
  • 2890e4fToda a lista de missões do 2D entra no vale: o segundo tutorial do quintal e o capítulo 7 do revoar
  • 7683910Os moradores recebem presentes confirmados e a partida preserva o idioma escolhido
  • e5b539cOs avisos expiram e a mochila recolhe as interfaces do mundo
  • be59310Os nomes cedem à interação e respeitam a fala e os obstáculos
  • d4973c4A conquista ocupa um cartão e a orientação recolhe quando o jogador chega
  • 6796446O E separa o requisito do alvo e a barra identifica o item ao passar o mouse
  • 852a420Pedro espera a cena pronta e a saída da tela de carregamento
  • 8e66ba3As paredes internas recebem textura de cal envelhecida
  • c809d36O relógio diminui e os recursos ficam à direita com ícones
  • c1c1d61O testador reconhece soleiras, fecha o mapa e registra os trajetos
  • e570433As teclas dos atalhos e da mão recebem plaquetas de contraste
  • ea26186A mochila respeita a tecla escolhida e Jogo permite trocar de vaga
  • 3aa2f79As transições de áudio têm volume e mute conferidos durante o fade
  • ee0b16aO lobby em vídeo recupera o Mapa e carrega o cenário quando solicitado
  • 7f6d068Caramelo late por aproximação e a ronda mantém os bichos fora das casas
  • 5443d65A vara decorativa deixa de atravessar os personagens no píer
  • 9fd5a2fA beata caminha com a raiz estabilizada e acompanha o terreno
  • 73f617eA lavoura orienta o próximo gesto e distingue cada etapa cumprida
  • b0e62caO nadador volta ao vale depois de cair junto à ponte
  • 1a7f185A roça mantém uma entrada livre junto à rua
  • 109ef14Os moradores reconhecem a amizade nas conversas
  • 8a5ed08O viajante escolhe seu nome antes da travessia
  • 97d3467A missão encontra madeira depois dos troncos caídos
  • 358b09bA enxada prepara o solo no momento do contato
  • f42d191As estações mudam a mata e a atmosfera do vale
  • 1449292O espólio fica no chão até ser recolhido
  • 7a1e175O marcador procura materiais nos pedidos compostos
  • 32560a5A árvore de habilidades amplia e acompanha o mouse
  • b3aeac5O alvo de coleta permanece durante a aproximação
  • fd333deO povoado se apresenta em pequenos grupos durante a chegada
  • 2b0c2cfO contrato de lugares declara os alvos dinâmicos e cobra suas omissões
  • 102ee46A chegada conserva o HUD legível durante a fala do Pedro
  • a1d9ee3Docs: os guias descrevem o jogo atual e distinguem a entrega pendente
  • b89325cA conversa encontra o morador no quadro atual da interação
  • 501793bDocs: A teia mantém os símbolos existentes e sua origem fica explícita
  • c674684As lições do Pedro e do Cosme ganham uma conferência no vale
  • 86f98a5O roteiro do Pedro ganha uma conferência de apresentações e continuidade
  • ea2634cA busca por material considera a habilidade e a ferramenta do viajante
  • 56ececcA casa recém-aberta do viajante deixa de estender roupas no quintal
  • 920f0d5O jogador escolhe apoios e talentos ativos em uma tecla remapeável
  • ed69b41O testador planeja materiais e contorna viagens sem aproximação
  • 96303f9O testador guarda checkpoints pelo menu e reduz o peso das capturas
  • 6a5ba2dA câmera acompanha o caminho e a rota respeita a base dos coqueiros
  • 299a1f0As interfaces ganham tamanho independente e preservam seu espaço
  • eb5644aPlaytest de 07/10, fatias 1 e 2: colher pede a enxada de novo, o E come o que está na mão, a festa só no fim da missão, a ponte abre sozinha, e a chegada ganha pista, areia e marcos
  • f7e3a53O painel mostra os ingredientes ao lado de cada receita
  • 40ccc05O testador descansa na cama e espera o dia do convite
  • e1bcad3O testador sai pela porta antes de acompanhar Pedro
  • 54a17bbO livro do armazém cobra a dívida real do Tonho
  • 67c399eA conversa reserva seu espaço e destaca a interface que Pedro explica
  • 2b4b660O catálogo aplica a estação mesmo antes de carregar os autoloads
  • 5699c62Docs: As sepulturas passam pela revisão de posição e circulação
  • 19c8ca1O marcador da casa aponta à porta e Pedro deixa a passagem livre
  • 5e75c41Pedro atravessa o tabuleiro sem perder o caminho da fazenda
  • 1248b8eAs cercas conservam os cantos e unem os limites do terreno
  • 60f24fePlaytest de 07/10, acertos da segunda fatia: o Tonho só volta à rotina sem ninguém olhando, a ponte só se anuncia com o Pedro ao lado, e a pista e a areia não reservam chão
  • 09f17e7Playtest de 07/10, terceira fatia: a caixa de fala, a mochila e o cartão do amanhecer desenhados na tela do vale, e a mochila na identidade dos menus
  • a451749As cercas da roça entram na circulação física do vale
  • 359a057O testador alcança o pátio seguindo a ponte pelo piso
  • c19217eDocs: confirma o início pelo menu e a parada do testador
  • 9240f0ePlaytest de 07/10, quarta fatia: a ponte grande volta à vila, e as cercas das roças viram cercas de verdade — retas de canto a canto, em pé, com corpo que o pulo não passa
  • ca870ecO caminho respeita a soleira e a inclinação dos troncos
  • a9dbd9ePlaytest de 07/10, quinta fatia: a fogueira pede lenha a cada três pratos, quarenta pedras soltas espalhadas pelo vale, e as pedras grandes viram alvo de dias com picareta de aço e talento
  • 67837d4Playtest de 07/10, sexta fatia: o Pedro narra, na voz dele, o arremate da chegada depois do convite lido
  • 053f6c6Acompanha a escala dos controles, apoios e molduras
  • 8813626Os bichos acompanham o chão sem galopar no passeio
  • 3148cb7Desvia as rotas da madeira do corrimão e libera a circulação
  • c022e0fAs telas do lobby seguem seus próprios ajustes de tamanho
  • 69452ebO papel do cordel acompanha seu ajuste individual de tamanho
  • e498823A auditoria confirma as missões nas âncoras presentes do vale
  • 8029e68A prévia do terreno é comprovada no editor e sem duplicação no jogo
  • 0611ca8Os talentos chegam ao passo, à lenha e à vista do alto
  • 7a09448Assenta a vegetação baixa no relevo e suaviza o chão verde
  • 365b2b2A areia se desfaz também sobre o fundo do mar
  • 44aa191A terra da Zefa e a chapada passam a ter compra e posse
  • 0c45eefA apresentação dos moradores respeita o dia do saveiro
  • fb66686Acertos da bateria de 07/10: a seta de "junte pedras" não aponta a pedra grande a quem tem a picareta de ferro, e o portão do corte das peças ignora o modelo que o corte liberou
  • b8c3261A galeria ganha prova visual e o LOD registra a resolução medida
  • 5297660Liberar o elenco completo permanece válido ao atualizar as visitas
  • 938fee1As missões secundárias dos moradores, fases 0 e 1: catorze favores, um por morador do arraial, trancados pela afinidade e pendurados por tabela
  • 2237129As missões secundárias dos moradores, fase 2: os quatro arcos de enredo — a toalha do tio, a pedra atrás do altar, a madeira com letra e a luz na água
  • 65eac78As missões secundárias dos moradores, fase 3: nove pontes entre moradores e missões de ação, com a hora no passo de visitar
  • d60d48fAs cercas das roças, segunda passada, pelas fotos do jogo: toda ponta encosta em outro lance, nada cai pela reserva das plantas, os cantos fecham e a divisa fecha em T
  • 9a93a18O Pedro conduz pela estrada e pela ponte, e volta por quem ficou
  • bba0fe8A tarefa concluída se vê e se ouve: pulso, risco e sinete no quadro da missão
  • ec431b0Os moradores andam com folga das paredes e das árvores, e viram com calma
  • 4913300O Pedro volta por quem ficou sem trancos, e a chegada mede isso na linha
  • 5f3e278O portão da folga parte de onde o morador está e diz onde raspou
  • e74c73aA malha larga devolve o mapa e a região ao sair
  • 2c17f43As cenas do vale pelos dados: a engine conduz, a câmera mostra, o jogador assiste