Diário · quarta-feira, 7 de outubro de 2026
Favores, estações e terra para comprar
Cada morador ganha um favor, toda a lista de missões do 2D chega ao vale, as estações mudam a mata e a terra passa a ter dono e preço.
Como foi
Catorze moradores do arraial ganharam um favor cada um, que se abre quando passam a conhecer o viajante. Quatro arcos de enredo ligam os moradores entre si — a toalha do tio, a pedra atrás do altar, a madeira com letra e a luz na água — e nove pontes os ligam às missões de ação.
A lista de missões do 2D ficou completa no vale: entraram o segundo tutorial, com o pomar, o galinheiro e um dia de roçado combinado com o Cosme, e o capítulo 7, em que o Pedro enfrenta a Matinta Pereira. As cadeias de missão passaram de 23 para 52, e os passos, de 88 para 154.
Favores, estações e terra para comprar
Catorze moradores do arraial ganharam um favor cada um, que se abre quando passam a conhecer o viajante. Quatro arcos de enredo ligam os moradores entre si — a toalha do tio, a pedra atrás do altar, a madeira com letra e a luz na água — e nove pontes os ligam às missões de ação.
A lista de missões do 2D ficou completa no vale: entraram o segundo tutorial, com o pomar, o galinheiro e um dia de roçado combinado com o Cosme, e o capítulo 7, em que o Pedro enfrenta a Matinta Pereira. As cadeias de missão passaram de 23 para 52, e os passos, de 88 para 154.
As estações passaram a mudar a mata e a atmosfera do vale, e a terra da Dona Zefa e a chapada do Seu Benedito podem ser compradas, com a divisa desenhada no mapa. O viajante escolhe o próprio nome antes da travessia, e os presentes aos moradores pedem confirmação.
Também nasceu o jogador automático, que abre o jogo, segue a história e registra cada passo da partida, para que o jogo se teste sozinho.
Commits em destaque
- testador jev
- Os portões da equipe acompanham as fatias de 06/10: 23 filas, 88 passos, e a cerca das roças como exceção do passeio
- O jogo ganha um testador automático que explora ações e registra a partida
- O teste de idiomas cobre todas as cadeias e os recursos do vale
- Toda a lista de missões do 2D entra no vale: o segundo tutorial do quintal e o capítulo 7 do revoar
- Os moradores recebem presentes confirmados e a partida preserva o idioma escolhido
- Os avisos expiram e a mochila recolhe as interfaces do mundo
- Os nomes cedem à interação e respeitam a fala e os obstáculos
Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.
95 commits
No jogo 3D
2446d1atestador jevbf2c0b1Os portões da equipe acompanham as fatias de 06/10: 23 filas, 88 passos, e a cerca das roças como exceção do passeiob94b4b7O jogo ganha um testador automático que explora ações e registra a partida957c182O teste de idiomas cobre todas as cadeias e os recursos do vale0388fdeDocs: A arte nova segue a direcao Tripo e preserva o legado procedural2890e4fToda a lista de missões do 2D entra no vale: o segundo tutorial do quintal e o capítulo 7 do revoar7683910Os moradores recebem presentes confirmados e a partida preserva o idioma escolhidoe5b539cOs avisos expiram e a mochila recolhe as interfaces do mundobe59310Os nomes cedem à interação e respeitam a fala e os obstáculosd4973c4A conquista ocupa um cartão e a orientação recolhe quando o jogador chega6796446O E separa o requisito do alvo e a barra identifica o item ao passar o mouse852a420Pedro espera a cena pronta e a saída da tela de carregamento8e66ba3As paredes internas recebem textura de cal envelhecidac809d36O relógio diminui e os recursos ficam à direita com íconesc1c1d61O testador reconhece soleiras, fecha o mapa e registra os trajetose570433As teclas dos atalhos e da mão recebem plaquetas de contrasteea26186A mochila respeita a tecla escolhida e Jogo permite trocar de vaga3aa2f79As transições de áudio têm volume e mute conferidos durante o fadeee0b16aO lobby em vídeo recupera o Mapa e carrega o cenário quando solicitado7f6d068Caramelo late por aproximação e a ronda mantém os bichos fora das casas5443d65A vara decorativa deixa de atravessar os personagens no píer9fd5a2fA beata caminha com a raiz estabilizada e acompanha o terreno73f617eA lavoura orienta o próximo gesto e distingue cada etapa cumpridab0e62caO nadador volta ao vale depois de cair junto à ponte1a7f185A roça mantém uma entrada livre junto à rua109ef14Os moradores reconhecem a amizade nas conversas8a5ed08O viajante escolhe seu nome antes da travessia97d3467A missão encontra madeira depois dos troncos caídos358b09bA enxada prepara o solo no momento do contatof42d191As estações mudam a mata e a atmosfera do vale1449292O espólio fica no chão até ser recolhido7a1e175O marcador procura materiais nos pedidos compostos32560a5A árvore de habilidades amplia e acompanha o mouseb3aeac5O alvo de coleta permanece durante a aproximaçãofd333deO povoado se apresenta em pequenos grupos durante a chegada2b0c2cfO contrato de lugares declara os alvos dinâmicos e cobra suas omissões102ee46A chegada conserva o HUD legível durante a fala do Pedroa1d9ee3Docs: os guias descrevem o jogo atual e distinguem a entrega pendenteb89325cA conversa encontra o morador no quadro atual da interação501793bDocs: A teia mantém os símbolos existentes e sua origem fica explícitac674684As lições do Pedro e do Cosme ganham uma conferência no vale86f98a5O roteiro do Pedro ganha uma conferência de apresentações e continuidadeea2634cA busca por material considera a habilidade e a ferramenta do viajante56ececcA casa recém-aberta do viajante deixa de estender roupas no quintal920f0d5O jogador escolhe apoios e talentos ativos em uma tecla remapeáveled69b41O testador planeja materiais e contorna viagens sem aproximação96303f9O testador guarda checkpoints pelo menu e reduz o peso das capturas6a5ba2dA câmera acompanha o caminho e a rota respeita a base dos coqueiros299a1f0As interfaces ganham tamanho independente e preservam seu espaçoeb5644aPlaytest de 07/10, fatias 1 e 2: colher pede a enxada de novo, o E come o que está na mão, a festa só no fim da missão, a ponte abre sozinha, e a chegada ganha pista, areia e marcosf7e3a53O painel mostra os ingredientes ao lado de cada receita40ccc05O testador descansa na cama e espera o dia do convitee1bcad3O testador sai pela porta antes de acompanhar Pedro54a17bbO livro do armazém cobra a dívida real do Tonho67c399eA conversa reserva seu espaço e destaca a interface que Pedro explica2b4b660O catálogo aplica a estação mesmo antes de carregar os autoloads5699c62Docs: As sepulturas passam pela revisão de posição e circulação19c8ca1O marcador da casa aponta à porta e Pedro deixa a passagem livre5e75c41Pedro atravessa o tabuleiro sem perder o caminho da fazenda1248b8eAs cercas conservam os cantos e unem os limites do terreno60f24fePlaytest de 07/10, acertos da segunda fatia: o Tonho só volta à rotina sem ninguém olhando, a ponte só se anuncia com o Pedro ao lado, e a pista e a areia não reservam chão09f17e7Playtest de 07/10, terceira fatia: a caixa de fala, a mochila e o cartão do amanhecer desenhados na tela do vale, e a mochila na identidade dos menusa451749As cercas da roça entram na circulação física do vale359a057O testador alcança o pátio seguindo a ponte pelo pisoc19217eDocs: confirma o início pelo menu e a parada do testador9240f0ePlaytest de 07/10, quarta fatia: a ponte grande volta à vila, e as cercas das roças viram cercas de verdade — retas de canto a canto, em pé, com corpo que o pulo não passaca870ecO caminho respeita a soleira e a inclinação dos troncosa9dbd9ePlaytest de 07/10, quinta fatia: a fogueira pede lenha a cada três pratos, quarenta pedras soltas espalhadas pelo vale, e as pedras grandes viram alvo de dias com picareta de aço e talento67837d4Playtest de 07/10, sexta fatia: o Pedro narra, na voz dele, o arremate da chegada depois do convite lido053f6c6Acompanha a escala dos controles, apoios e molduras8813626Os bichos acompanham o chão sem galopar no passeio3148cb7Desvia as rotas da madeira do corrimão e libera a circulaçãoc022e0fAs telas do lobby seguem seus próprios ajustes de tamanho69452ebO papel do cordel acompanha seu ajuste individual de tamanhoe498823A auditoria confirma as missões nas âncoras presentes do vale8029e68A prévia do terreno é comprovada no editor e sem duplicação no jogo0611ca8Os talentos chegam ao passo, à lenha e à vista do alto7a09448Assenta a vegetação baixa no relevo e suaviza o chão verde365b2b2A areia se desfaz também sobre o fundo do mar44aa191A terra da Zefa e a chapada passam a ter compra e posse0c45eefA apresentação dos moradores respeita o dia do saveirofb66686Acertos da bateria de 07/10: a seta de "junte pedras" não aponta a pedra grande a quem tem a picareta de ferro, e o portão do corte das peças ignora o modelo que o corte liberoub8c3261A galeria ganha prova visual e o LOD registra a resolução medida5297660Liberar o elenco completo permanece válido ao atualizar as visitas938fee1As missões secundárias dos moradores, fases 0 e 1: catorze favores, um por morador do arraial, trancados pela afinidade e pendurados por tabela2237129As missões secundárias dos moradores, fase 2: os quatro arcos de enredo — a toalha do tio, a pedra atrás do altar, a madeira com letra e a luz na água65eac78As missões secundárias dos moradores, fase 3: nove pontes entre moradores e missões de ação, com a hora no passo de visitard60d48fAs cercas das roças, segunda passada, pelas fotos do jogo: toda ponta encosta em outro lance, nada cai pela reserva das plantas, os cantos fecham e a divisa fecha em T9a93a18O Pedro conduz pela estrada e pela ponte, e volta por quem ficoubba0fe8A tarefa concluída se vê e se ouve: pulso, risco e sinete no quadro da missãoec431b0Os moradores andam com folga das paredes e das árvores, e viram com calma4913300O Pedro volta por quem ficou sem trancos, e a chegada mede isso na linha5f3e278O portão da folga parte de onde o morador está e diz onde raspoue74c73aA malha larga devolve o mapa e a região ao sair2c17f43As cenas do vale pelos dados: a engine conduz, a câmera mostra, o jogador assiste
Continue lendo
Antes e depois
Casas abertas e vozes novas
As casas abrem por dentro, os moradores falam com voz gerada, a maré sobe e desce e o rio grande só se atravessa pela ponte.
59 no 3D 35.507 linhas
08out · qui
O vale ganha voz e clareza
O Pedro, o viajante e as dicas dos moradores ganham voz gerada, a interface fica mais enxuta e o chão perde as quinas retas.
109 no 3D 34.057 linhas