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Myths' Valley

Diário · terça-feira, 6 de outubro de 2026

Casas abertas e vozes novas

As casas abrem por dentro, os moradores falam com voz gerada, a maré sobe e desce e o rio grande só se atravessa pela ponte.

59 commits no 3D 35.507 linhas a mais 752 arquivos humor: virada

Como foi

O playtest da Build 9B deixou uma lista de pedidos, e o dia foi de atendê-la. Toda moradia, as capelas, a venda e o casarão da fazenda passaram a abrir por dentro, mobiliados para quem mora, e o casarão ganhou uma escadaria de pedra até o salão.

Os catorze moradores que só acenavam passaram a falar, com texto nos quatro idiomas do menu, e ao fim do dia todos tinham voz gerada em português, como o Pedro. Os quinze moradores novos também entraram na teia social, com fé, gosto, assuntos e fala própria.

Commits em destaque

  • As pedras que se quebram ficam pequenas e as grandes viram cenário sem E, o golpe da picareta, do machado e da foice ganha som, e os portões de colheita esperam em segundos de jogo
  • Os moradores contornam o saveiro atracado em vez de pisar no convés, e os portões do menu em vídeo pedem o vale 3D de fundo
  • As falas do vale esperam a vez umas das outras, o Pedro deixa de se apresentar de novo e a ferramenta da missão não some no save nem com a mochila cheia
  • O E toca as obras do poço, da ponte, do mirante, do cemitério e da carroça, e a conversa vai para quem o passo manda procurar
  • O vale deixa de andar em câmera lenta abaixo de 20 quadros por segundo
  • A câmera deixa de entrar no personagem nas portas e de mergulhar no mar, e o corpo deixa de prender nas bordas de rua, de ponte e de areia
  • A onça mata em duas mordidas quem não corre, o tubarão alcança quem foge a nado, a cabra anda em vez de deslizar e os bichos deixam de esticar parados e na pausa
  • A reserva do dia volta a ser conta própria, e na água a barra do meio vira o fôlego do nado

Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.

59 commits

No jogo 3D

  • e88e348As pedras que se quebram ficam pequenas e as grandes viram cenário sem E, o golpe da picareta, do machado e da foice ganha som, e os portões de colheita esperam em segundos de jogo
  • b9ec9bcOs moradores contornam o saveiro atracado em vez de pisar no convés, e os portões do menu em vídeo pedem o vale 3D de fundo
  • 341bbb3As falas do vale esperam a vez umas das outras, o Pedro deixa de se apresentar de novo e a ferramenta da missão não some no save nem com a mochila cheia
  • 9328adfO E toca as obras do poço, da ponte, do mirante, do cemitério e da carroça, e a conversa vai para quem o passo manda procurar
  • 8fb257bO vale deixa de andar em câmera lenta abaixo de 20 quadros por segundo
  • dcd7043A câmera deixa de entrar no personagem nas portas e de mergulhar no mar, e o corpo deixa de prender nas bordas de rua, de ponte e de areia
  • f79f041A onça mata em duas mordidas quem não corre, o tubarão alcança quem foge a nado, a cabra anda em vez de deslizar e os bichos deixam de esticar parados e na pausa
  • b4df29cA reserva do dia volta a ser conta própria, e na água a barra do meio vira o fôlego do nado
  • c7a71feO E no poço abre as obras do poço, e o mutirão da chegada diz a tecla
  • 625d9caO rio grande fica fundo e ganha barranco na margem de lá: fora da ponte ninguém passa
  • a3fd407O alto da tela diz a tarefa da missão, e não o texto inteiro
  • dfa8582O morador não salta no caminho longo quando a câmera vira
  • 1b026edA fogueira do terreiro volta ao modelo certo, e a chama apaga de dia
  • 9caaba6O aviso do primeiro cordel diz que ele é um colecionável
  • 3472b27Cada golpe em pedra e galhada tem som, e a árvore que cai soa
  • 0d8f976Os portões novos de 06/10 ganham o .uid
  • 95c6499O terreno em volta da gameleira vira um platô, e o sambaqui assenta nele
  • cd86804Plaquinhas de nome e balões só de perto, e quem fala com o jogador cala a saudação
  • b1a1197O bicho de quatro patas termina o passo antes de parar
  • d117b6fO Pedro vem junto quando o jogador apaga no tutorial
  • 120f0beOs quinze moradores novos entram na teia social, com fé, gosto, assuntos e fala
  • 702710bToda cerca do vale deita na encosta, com as duas pontas no chão
  • d4416a0Os portões do sobrevoo voltam a montar o vale pela abertura
  • 671ba09Ninguém mais sobe no altar da igreja
  • aed5c27A dica do E diz com quem se fala
  • 8ed0c0dO primeiro mergulho em água funda avisa que parar é boiar
  • 818ed35O jogador escolhe em que monitor o jogo abre
  • 8b16a7eOs portões acompanham as decisões de 06/10: cinco falas do corpo, os quinze na teia e o cartão da água funda
  • c387278A ponte do rio grande cai de verdade, e a obra a põe de pé
  • cffeaa0A caixa de fala veste a identidade do vale 3D
  • fd54ef1O relógio não fica preso atrás de telas aninhadas, e diz por que parou
  • 5017882O balão dura o tempo de ler, e o Pedro espera a vez
  • eba7746O aviso do rodapé vira uma caixa no meio, acima da barra de mão
  • 6297ba9O balão de fala fica por cima da plaquinha de nome
  • b2c204fAs cercas de varas das roças ganham corpo
  • fd1798fO E na comida come, e pergunta quando a reposição iria fora
  • cf671fbA explicação das barras escurece a tela e acende a barra da vez
  • 9d7a6cbAs missões pagam XP, e o diário mostra a recompensa em ícones
  • c7328f1A maré vem ligada e sobe e desce de verdade, cada período do dia ganha a sua trilha, e a marretada, a foice, a ostra, o galho e as portas passam a fazer barulho
  • 9bb1c75Só três placas de nome por vez, e os popups do mundo deslizam com peso em vez de colar na cabeça: o balão não pula de canto e a fala longa passa de duas em duas linhas
  • 45f751aO morador de fila trancada diz o que fazer antes, o E vai para quem a missão manda procurar, e um portão joga as 85 etapas do desembarque à fazenda com os controles do jogador
  • cca7b39Os catorze moradores que só acenavam passam a falar, nos quatro idiomas do menu, e o padre, o sacristão, a beata, o mercador, o guarda e o Pedro ganham voz gerada em português
  • 46f2024As casas e as árvores de longe viram caixa e copa baratas, sem sumir no horizonte, e as doze lápides do cemitério ficam alinhadas e assentadas no chão
  • f5c1522Toda casa do vale abre por dentro, mobiliada para quem mora, e o casarão da fazenda se sobe pela escadaria de pedra até um salão
  • 2e006edNo fundo da mata aparece um vulto que fecha o jogo se o jogador lhe dá as costas, e as pegadas do Curupira enlouquecem o mapa e a seta da missão por um minuto
  • ef8a973O clique contorna as casas e chega à lenha do roçado; com a maré andando, o tubarão some na baixa e o relógio diz se a água enche ou vaza
  • b7f4599Docs: O histórico e o guia do vale contam a noite de correções do playtest da Build 9B
  • ae590b2O portão dos popups cala e afasta os moradores que sobram fora da roda
  • e7d98e5Os bichos andam com as pernas do código, e nada estica
  • 74040bcAs abas do J ganham distintivos de obra, fôlego, saveiro e cartas
  • 1b9ca11Atravessar o rio a pé passa a valer, e a ponte caída fica inteira de longe
  • 2624473O portão do caminho longo olha a gameleira de um ponto seco
  • 8080d0aQuem cai no rio grande volta pela margem de cá, e a água corre para o mar
  • d68b403O convite, e todo papel que vai para a mochila, abre com o E
  • d0d38b3A série da fazenda ganha o fim do capítulo 6: o chamado aos corajosos e a porta estreita
  • fc1d043Apertar E repetidas vezes num coletável cobra só o golpe que acontece
  • f4688d2Os nove moradores que faltavam ganham voz gerada em português
  • 12a6b4dOs portões das telas cobram o relógio parado pelo motivo, como a #100 manda
  • 9ce1148A meta da onça abre com duas derrubadas, e o couro levado à Dona Zefa paga o patuá