Diário · terça-feira, 6 de outubro de 2026
Casas abertas e vozes novas
As casas abrem por dentro, os moradores falam com voz gerada, a maré sobe e desce e o rio grande só se atravessa pela ponte.
Como foi
O playtest da Build 9B deixou uma lista de pedidos, e o dia foi de atendê-la. Toda moradia, as capelas, a venda e o casarão da fazenda passaram a abrir por dentro, mobiliados para quem mora, e o casarão ganhou uma escadaria de pedra até o salão.
Os catorze moradores que só acenavam passaram a falar, com texto nos quatro idiomas do menu, e ao fim do dia todos tinham voz gerada em português, como o Pedro. Os quinze moradores novos também entraram na teia social, com fé, gosto, assuntos e fala própria.
Casas abertas e vozes novas
O playtest da Build 9B deixou uma lista de pedidos, e o dia foi de atendê-la. Toda moradia, as capelas, a venda e o casarão da fazenda passaram a abrir por dentro, mobiliados para quem mora, e o casarão ganhou uma escadaria de pedra até o salão.
Os catorze moradores que só acenavam passaram a falar, com texto nos quatro idiomas do menu, e ao fim do dia todos tinham voz gerada em português, como o Pedro. Os quinze moradores novos também entraram na teia social, com fé, gosto, assuntos e fala própria.
O rio grande ficou fundo, com barranco na margem de lá, e só se atravessa pela ponte, que agora cai de verdade até a obra levantá-la. A maré passou a vir ligada de fábrica, o relógio diz se a água enche ou vaza, e cada período do dia ganhou a sua trilha.
As missões passaram a pagar experiência, o balão de fala dura o tempo de ler e o Pedro espera a vez de falar. Na mata, um vulto e as pegadas do Curupira provocam sustos que se desligam em Ajustes.
O E passa a atuar nas obras do poço, da ponte, do mirante, do cemitério e da carroça. As conversas seguem a pessoa indicada pela missão; as vozes esperam sua vez, e Pedro deixa de repetir a apresentação.
A câmera evita entrar no personagem nas portas ou mergulhar no mar. O corpo atravessa melhor as bordas de ruas, pontes e areia, e moradores contornam o saveiro atracado.
Commits em destaque
- As pedras que se quebram ficam pequenas e as grandes viram cenário sem E, o golpe da picareta, do machado e da foice ganha som, e os portões de colheita esperam em segundos de jogo
- Os moradores contornam o saveiro atracado em vez de pisar no convés, e os portões do menu em vídeo pedem o vale 3D de fundo
- As falas do vale esperam a vez umas das outras, o Pedro deixa de se apresentar de novo e a ferramenta da missão não some no save nem com a mochila cheia
- O E toca as obras do poço, da ponte, do mirante, do cemitério e da carroça, e a conversa vai para quem o passo manda procurar
- O vale deixa de andar em câmera lenta abaixo de 20 quadros por segundo
- A câmera deixa de entrar no personagem nas portas e de mergulhar no mar, e o corpo deixa de prender nas bordas de rua, de ponte e de areia
- A onça mata em duas mordidas quem não corre, o tubarão alcança quem foge a nado, a cabra anda em vez de deslizar e os bichos deixam de esticar parados e na pausa
- A reserva do dia volta a ser conta própria, e na água a barra do meio vira o fôlego do nado
Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.
59 commits
No jogo 3D
e88e348As pedras que se quebram ficam pequenas e as grandes viram cenário sem E, o golpe da picareta, do machado e da foice ganha som, e os portões de colheita esperam em segundos de jogob9ec9bcOs moradores contornam o saveiro atracado em vez de pisar no convés, e os portões do menu em vídeo pedem o vale 3D de fundo341bbb3As falas do vale esperam a vez umas das outras, o Pedro deixa de se apresentar de novo e a ferramenta da missão não some no save nem com a mochila cheia9328adfO E toca as obras do poço, da ponte, do mirante, do cemitério e da carroça, e a conversa vai para quem o passo manda procurar8fb257bO vale deixa de andar em câmera lenta abaixo de 20 quadros por segundodcd7043A câmera deixa de entrar no personagem nas portas e de mergulhar no mar, e o corpo deixa de prender nas bordas de rua, de ponte e de areiaf79f041A onça mata em duas mordidas quem não corre, o tubarão alcança quem foge a nado, a cabra anda em vez de deslizar e os bichos deixam de esticar parados e na pausab4df29cA reserva do dia volta a ser conta própria, e na água a barra do meio vira o fôlego do nadoc7a71feO E no poço abre as obras do poço, e o mutirão da chegada diz a tecla625d9caO rio grande fica fundo e ganha barranco na margem de lá: fora da ponte ninguém passaa3fd407O alto da tela diz a tarefa da missão, e não o texto inteirodfa8582O morador não salta no caminho longo quando a câmera vira1b026edA fogueira do terreiro volta ao modelo certo, e a chama apaga de dia9caaba6O aviso do primeiro cordel diz que ele é um colecionável3472b27Cada golpe em pedra e galhada tem som, e a árvore que cai soa0d8f976Os portões novos de 06/10 ganham o .uid95c6499O terreno em volta da gameleira vira um platô, e o sambaqui assenta nelecd86804Plaquinhas de nome e balões só de perto, e quem fala com o jogador cala a saudaçãob1a1197O bicho de quatro patas termina o passo antes de parard117b6fO Pedro vem junto quando o jogador apaga no tutorial120f0beOs quinze moradores novos entram na teia social, com fé, gosto, assuntos e fala702710bToda cerca do vale deita na encosta, com as duas pontas no chãod4416a0Os portões do sobrevoo voltam a montar o vale pela abertura671ba09Ninguém mais sobe no altar da igrejaaed5c27A dica do E diz com quem se fala8ed0c0dO primeiro mergulho em água funda avisa que parar é boiar818ed35O jogador escolhe em que monitor o jogo abre8b16a7eOs portões acompanham as decisões de 06/10: cinco falas do corpo, os quinze na teia e o cartão da água fundac387278A ponte do rio grande cai de verdade, e a obra a põe de pécffeaa0A caixa de fala veste a identidade do vale 3Dfd54ef1O relógio não fica preso atrás de telas aninhadas, e diz por que parou5017882O balão dura o tempo de ler, e o Pedro espera a vezeba7746O aviso do rodapé vira uma caixa no meio, acima da barra de mão6297ba9O balão de fala fica por cima da plaquinha de nomeb2c204fAs cercas de varas das roças ganham corpofd1798fO E na comida come, e pergunta quando a reposição iria foracf671fbA explicação das barras escurece a tela e acende a barra da vez9d7a6cbAs missões pagam XP, e o diário mostra a recompensa em íconesc7328f1A maré vem ligada e sobe e desce de verdade, cada período do dia ganha a sua trilha, e a marretada, a foice, a ostra, o galho e as portas passam a fazer barulho9bb1c75Só três placas de nome por vez, e os popups do mundo deslizam com peso em vez de colar na cabeça: o balão não pula de canto e a fala longa passa de duas em duas linhas45f751aO morador de fila trancada diz o que fazer antes, o E vai para quem a missão manda procurar, e um portão joga as 85 etapas do desembarque à fazenda com os controles do jogadorcca7b39Os catorze moradores que só acenavam passam a falar, nos quatro idiomas do menu, e o padre, o sacristão, a beata, o mercador, o guarda e o Pedro ganham voz gerada em português46f2024As casas e as árvores de longe viram caixa e copa baratas, sem sumir no horizonte, e as doze lápides do cemitério ficam alinhadas e assentadas no chãof5c1522Toda casa do vale abre por dentro, mobiliada para quem mora, e o casarão da fazenda se sobe pela escadaria de pedra até um salão2e006edNo fundo da mata aparece um vulto que fecha o jogo se o jogador lhe dá as costas, e as pegadas do Curupira enlouquecem o mapa e a seta da missão por um minutoef8a973O clique contorna as casas e chega à lenha do roçado; com a maré andando, o tubarão some na baixa e o relógio diz se a água enche ou vazab7f4599Docs: O histórico e o guia do vale contam a noite de correções do playtest da Build 9Bae590b2O portão dos popups cala e afasta os moradores que sobram fora da rodae7d98e5Os bichos andam com as pernas do código, e nada estica74040bcAs abas do J ganham distintivos de obra, fôlego, saveiro e cartas1b9ca11Atravessar o rio a pé passa a valer, e a ponte caída fica inteira de longe2624473O portão do caminho longo olha a gameleira de um ponto seco8080d0aQuem cai no rio grande volta pela margem de cá, e a água corre para o mard68b403O convite, e todo papel que vai para a mochila, abre com o Ed0d38b3A série da fazenda ganha o fim do capítulo 6: o chamado aos corajosos e a porta estreitafc1d043Apertar E repetidas vezes num coletável cobra só o golpe que acontecef4688d2Os nove moradores que faltavam ganham voz gerada em português12a6b4dOs portões das telas cobram o relógio parado pelo motivo, como a #100 manda9ce1148A meta da onça abre com duas derrubadas, e o couro levado à Dona Zefa paga o patuá
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