Diário · quinta-feira, 8 de outubro de 2026
O vale ganha voz e clareza
O Pedro, o viajante e as dicas dos moradores ganham voz gerada, a interface fica mais enxuta e o chão perde as quinas retas.
Como foi
Foram 67 falas geradas em um dia: as dicas dos moradores, cada uma na voz de quem a diz, as frases de atenção e de condução do Pedro e as falas do viajante, que ganhou uma voz criada só para ele. Quem encontra o jogador perdido vem até ele, aponta o caminho e volta à rotina.
A interface ficou mais enxuta: o relógio ganhou duas colunas, o painel de missão e a barra de mão nascem menores e uma seta gira em volta do jogador, apontando o alvo. Ajustes ganhou a aba Interface, com ajuda em todos os campos, e as plaquinhas de nome deixaram de cobrir rostos.
O vale ganha voz e clareza
Foram 67 falas geradas em um dia: as dicas dos moradores, cada uma na voz de quem a diz, as frases de atenção e de condução do Pedro e as falas do viajante, que ganhou uma voz criada só para ele. Quem encontra o jogador perdido vem até ele, aponta o caminho e volta à rotina.
A interface ficou mais enxuta: o relógio ganhou duas colunas, o painel de missão e a barra de mão nascem menores e uma seta gira em volta do jogador, apontando o alvo. Ajustes ganhou a aba Interface, com ajuda em todos os campos, e as plaquinhas de nome deixaram de cobrir rostos.
O chão da vila perdeu as quinas retas e as escadinhas entre terra, pasto e areia, e o dendezal ganhou folhiço sob as palmas. O cachorro Caramelo passou a andar nas quatro patas, e o Pedro treina capoeira, o pescador pesca de vara e a beata reza de joelhos, com as primeiras animações do Mixamo.
Um documento reuniu 1.293 falas, 661 delas ditas no vale, para revisão, e cinco levas de correções ajustaram 83 à história e à mecânica. O botão Testar abriu o jogador automático, que decide por regras e só pede ajuda de IA quando trava.
Commits em destaque
- O × da tela de idioma fica um pouco mais evidente em repouso
- O botão do menu que abre o testador automático passa a se chamar Testar
- As etapas da missão ganham marcadores de círculo cheio e vazado que a fonte do jogo desenha
- O resumo do passo conta o material: a entrega diz quanto, a obra diz a mochila
- O portão da chegada mede o resumo sem a conta do fim
- A recompensa do diário se lê na horizontal
- Em cima da ponte não se nada: o nado exige água acima dos pés
- O Pedro só se apresenta no primeiro encontro
Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.
109 commits
No jogo 3D
b1be3b8O × da tela de idioma fica um pouco mais evidente em repouso86c7d1dO botão do menu que abre o testador automático passa a se chamar Testar185caa5As etapas da missão ganham marcadores de círculo cheio e vazado que a fonte do jogo desenha13d1349O resumo do passo conta o material: a entrega diz quanto, a obra diz a mochila820f73eO portão da chegada mede o resumo sem a conta do fim289af05A recompensa do diário se lê na horizontal47cf754Em cima da ponte não se nada: o nado exige água acima dos pés04b999bO Pedro só se apresenta no primeiro encontro694d21aA lenha da ponte não é a do cemitério, e a árvore grossa rende maisd4fc3daO botão Gravar do painel Modelos só fica ativo quando há ajuste pendenteaf6cfefA missão à vista: o "!" sobre a cabeça de quem tem fila por abrir, e a tela de aceitef78e671A cena não desliga o foco do E, e a tela de aceite fecha só no Esce7d25d8Todo campo de Ajustes ganha o "?" de ajuda, e "Passos na água" vira uma escolha com ↺ que toca a prévia ao trocar2321f7aQuem dorme, desmaia ou cai acorda parado em pé, sem a corrida, o nado ou o golpe de antese142bc6A grade de cartões do painel Modelos preenche o modal, com mais colunas e linhas por página29ad6acO vale ganha o botão Tela cheia na coluna de atalhos, igual ao do menue933079Os bandos de aves deixam de aparecer e sumir de repente perto da igreja: a distância passa a ser medida do terreiro e o corte só vem depois do fadec9731c7A plaqueta da tecla dos atalhos laterais fica à direita do botão, centrada na vertical88e554bO Histórico do jogo chega a 07/10, com os dias curtos agrupados em uma entrada sóeca60f9O marcador do jogador no minimapa vira uma seta maior, com contorno escuro e halo0127d01Os botões de restaurar volumes de Ajustes sobem para o cabeçalho, ao lado do ×, e a aba ativa tem uma moldura só72992cbOs três varais dos quintais passam a ser medidos pela altura e voltam à escala do viajante, com as estacas em 1,9 u em vez de 3,5 u229e8d3O viajante gira para o rumo com velocidade limitada e só anda quando o corpo está virado, sem deslizar de lado20edcadOs dendezeiros do dendezal ganham chão próprio de folhiço e palha sob as palmas, com borda rasgada, e capim entre os pés0f4e890Corrige o teste do menu de pausa para a coluna do HUD com 11 botões.0afe692O testador automático deixa o relógio do jogador em paz e registra no relatório quando o dia para sem motivofb73428Os troncos do ipê, da pitangueira e de mais oito árvores voltam às duas faces e deixam de parecer ocos73fe5f4Quem a missão manda procurar para, vira-se e dá atenção ao jogador que chega perto, e o Pedro solta uma frase curta40c2d9cO painel de missão nasce menor, com o objetivo em fonte menor e o contador "N de M" na borda direita.838db22A barra de mão (1 a 0) nasce menor, em 80%, e o ↺ de Ajustes volta para esse tamanho.682af72O testador sai pela porta antes de ir a qualquer alvo de fora do cômodo e deixa de seguir o Pedro quando o tutorial acaba709ac15Docs: o varal dos quintais fica registrado como ainda sem conferência visual na galeria de Modelosb137430Voltar da ficha de um modelo cai na página certa dos cartões, contada com o filtro visívelc0d9f10Os bandos de aves só reaparecem e só somem de vez fora do fade das aves, sem nenhuma ave entrar opaca perto da igrejaa36d8afA sessão do testador abre no idioma que o jogador escolheu, com o painel dele também em chinês57939b2O cachorro anda nas quatro patas: o ombro e o pescoço do clipe ficam firmes, as patas da frente alternam e o corpo acompanha a rampa4be949eAo clicar em Testar, o menu se fecha quando a janela do testador abre e volta quando a sessão acabaa939bceA fonte padrão da interface fica um pouco menor e os Ajustes mostram mais itens por coluna1d42708Corrige o painel da missão que ainda deixava uma faixa vazia embaixo do objetivo2a38759O golpe de ferramenta só sai encostado e de frente para o alvo, o E de longe anda até ele, e a pilha de lenha e o tronco caído ficam em escala com o viajante0f0f0cdO Pedro comenta a condução em dez situações: fica para trás, para demais, nada, zera o vigor, barra o caminho, pega o peixe, vai para o lado errado, chega à Dona Candinha, vê o dia virar e fala com outro moradorbdd39c6A colisão das árvores é auditada espécie por espécie contra a madeira desenhada, e um portão guarda o catálogoea1d147Ajustes ganha a aba Interface, as abas viram ícones com tooltip e "Sons do vale" passa a se chamar "Sons"5c69199O chão da vila perde as quinas retas e as escadinhas entre terra, pasto, areia e copa: o mapa é pintado subamostrado, a rampa de tudo que é largo vai a 4 u, as copas viram manchas redondas e o shader desvia as bordasa8f1b18O botão Testar abre um modal com o determinístico, o Jev e o GPT em escada, e o painel da sessão mostra quem decidiu e quanto falta para zerar o jogod96931dO relógio do topo ganha duas colunas e a altura das barras, e o clique do tempo sai da coluna da direita para elee68aa22A colisão das casas acompanha a parede visível, com a fachada inteira ao lado da porta sólida, e o testador registra o viajante dentro de uma malha239203aO painel do teste automático ganha o visual do HUD, com a ação em palavras, o Parar com a tecla numa plaqueta e fora do CARREGANDO5a83a83O testador entende "Ponha na mão: Machado" e põe a ferramenta certa na mão, trazendo-a da mochila quando preciso400abf5A dica do E ganha a plaqueta grande da altura das duas linhas, o alvo em ouro na fonte de título e o requisito em branco na sans de leitura4c7162cA dica do E, dona da vaga, também respeita os painéis do HUD: desce para baixo das barras, encosta ao lado ou se apaga4574320A seta da missão orbita o jogador na tela, fugindo dos painéis do HUD, em vez de grudar na borda2079fd9O ingazeiro deixa de vir pousado numa laje de terra de beiras marcadas8137aa7O painel do teste automático encolhe junto com o conteúdo, sem deixar a faixa vazia embaixo3d0dc99F7 tira o testador do volante e devolve, e o relatório conta cada trecho em que o humano jogou591695bNa sessão de teste a câmera desvia de poste, tronco, parede e árvore para o viajante não sumir da tela9b3966eDentro da casa herdada o sol faz sombra só até onde a câmera de cima alcança, e a travessia da porta deixa de varrer a casca de todas as casas do vale5e9ac7aO viajante comenta em voz, sem balão, dez situações e a hora de dormir e de acordar: desce do saveiro, corre até cansar, entra no mar, entra em casa, vê a noite cair, enche a mochila, bate sem ferramenta, colhe, vê a chuva chegar e chega perto do escuro970f4bcTodo modal do vale recolhe a interface do vale, e os textos para ler passam para a sans do HUD, com a Fé em subtítulos de ouro e o rodapé de teclas em plaquetas64d6d5bO Diário de missões cabe sem rolagem: a coluna das abas some quando há uma só, a fala do Pedro vem em resumo na fonte de leitura e o botão Acompanhar fica sempre à vista889af8fQuem está perdido recebe a visita de um morador que entende do assunto: ele vem até o jogador, aponta, dá uma dica curta e volta à rotina, e Ajustes ganha "Dicas dos moradores" (Ligadas, Poucas, Desligadas)40d0715Os textos de leitura do painel (estado do salvamento, carta vazia e linhas de teclas) voltam para a sans legível e só os títulos de grupo ficam em Cinzel douradaa4e78bbAs divisas de terra no mapa viram contornos orgânicos tracejados em sépia, com legenda de posse ou venda que foge de "Você" e dos marcadores, e as terras dos outros só aparecem de perto276e040O sono do viajante ao deitar na cama toca de fato, a dica de lenha e machado chega a quem está cansado ou na noite, e o comentário de _achar_morador volta ao lugar46e5cd1O testar.ps1 roda por lote desde o último verde, ignora comentário e formatação e monta os fechos em segundos287d225O último verde da máquina passa de fato a servir de base ao testar.ps12b1e28dO documento das falas: todas as falas etiquetadas, e a análise da linha do tempo93bac73As falas que pediam código: réis na entrega, a oferenda narrada, as broncas nos três idiomascb8c4dcO portão dos bichos de casa volta a compilar: o laço dos bandos usa outro nome e não repete a variável do bando do Pedro5a33c91As falas corrigidas, primeira leva: a travessia de noite e as lições do Pedro10b6e85As falas corrigidas, segunda leva: o Cosme fica, a conta do Tonho se paga, e as filas do 2D nos três idiomas1426f06As falas corrigidas, terceira leva: os favores na primeira pessoa e os arcos dos moradoresb22cb85As falas corrigidas, quarta leva: a fazenda e o revoar contam o jogador226c9c9As falas corrigidas, quinta leva: as conversas que envelheciam ou chegavam antes da hora60d542aO documento das falas depois das correções: o status de cada uma, as decisões e os áudios a regravar4ee96d1O painel do teste automático nasce na altura do conteúdo, e o teste da sessão compila e confere o painel7347c69A colisão da fachada das casas acompanha a face de fora coluna a coluna, e não atravessa a câmeraca9ca8aO E de longe chega até a face do alvo mesmo quando a grade acaba longe dele, e as pedras soltas saem de perto das rochas grandes2355678O portão do acordar parado confere o clipe de corrida antes de o processo físico do jogador trazer o parado de volta02d8958O portão do mapa dá ao viajante o tempo da meia-volta antes de medir a caminhada9143401Os portões das falas do Pedro, do viajante e das dicas dos moradores passam a esperar a palavra livre, e o comentário do viajante deixa de parecer um gatilhod818dd3Três portões voltam a compilar: o diário e a dica do E carregam no _run o script que usa autoload, e a plaqueta da tecla tipa o retângulo do canto3b4b8a7O teste da sessão confere o botão do F7 no painel novo do testador e acha o Parar entre os botões visíveis7d152b8A grade de cartões do painel Modelos se remonta quando a coluna se dispõe, e a página que não enche a grade divide a altura pelas linhas que usa9c7f2e5A plaqueta do E deixa de crescer sem fim: a letra mora num miolo sem tamanho mínimo, e o portão mostra a dica todo quadro, como o jogo8001e5eSeis clipes do Mixamo entram redirecionados para os esqueletos do Pedro, do pescador e da beata, com o inventário de animações de cada personagemc631e06O Pedro treina capoeira no posto quando o jogador está longe e aponta o caminho na condução; o pescador pesca de vara e a beata reza de joelhos6a9b3d6A ficha em Modelos mostra as animações de cada morador, com o selo do Mixamo e a prévia tocando o clipe, e o site recebe a seção Mixamoa574191O Pedro, o viajante e os moradores que dão dicas passam a falar em voz: 67 falas geradas em português, e o viajante troca o Josh provisório pelo Matheus34b37e7A placa de nome cede à dica do E sem tolerância, e os portões dos popups e do bicho parado liberam o elenco antes de medir1bd123eVinte portões da conversa, das filas, das frentes e da chegada voltam a passar: esperam a fala do morador acabar, soltam o povoado inteiro e acompanham o livro do Tonho, a cal de taipa e o passo com talento1197a81O testador automático volta a abrir, sai da casa pela porta ao acordar e confirma o idioma da sessão, e o jogo traduz o período do relógiof1fa62eA plaquinha de nome sobe para não cobrir o rosto de ninguém e esmaece quando passa na frente de quem está mais perto4c4f369O chinês ganha fonte de reserva declarada e os modais fecham os papéis de tipografia: a quantidade da faixa lê em sans, o "dada por" é ênfase044cbbaAs 17 falas mais longas ganham resumo escrito à mão no Diário, e a ficha do Arraial passa a caber sem rolagemf6b0bb6A árvore barra o corpo no peito e deixa a copa passar, e a #150 se fechae7ed416Os moradores viram para o rumo como o viajante, sem patinar de lado nem girar de um quadro para o outro34f1967Docs: os troncos fechados se conferem de perto com janela, e a conferência do ingazeiro acha o que falta na #14194fce8bDocs: o Caramelo anda, corre e para nas quatro patas no passe visual, e os portões novos dos quadrúpedes passam67f0ea0O chão e a praia perdem os retângulos de borda reta e a foz abre no mar sem a laje de areia clara: o hash do ruído deixa de usar seno e a areia da foz se desfaz em manchas6c53ef5Os pavões e os bichos de casa deixam de surgir e sumir opacos na estrada da igreja: um portão novo mede a opacidade quadro a quadro e a apresentação passa a medir pela câmera1f66914Os três varais ficam conferidos ao lado do viajante e o dendezal, fotografado de cima nas quatro estações, fecha com o chão de folhiço sob as palmas2342b52A placa de nome mede o rosto também de quem não declara altura, e a ficha dos moradores guarda as falas no mesmo lugar com ou sem Mixamo7c991deO viajante ganha voz própria, criada para ele, nas dezenove falas e no sono e despertare64131aDocs: a voz própria do viajante fica aprovada de ouvido07152deA entrada da roça volta a ser só o lance dela, e a cerca não esconde o caminho do cemitério6e4f105A malha larga dos moradores assa sem a poda dos corrimãos, e o cocho entra como obstáculod60cd80O aviso de que o Pedro voltou para buscar desce abaixo do balão dele em vez de sumira0fc2d0O cercado do cemitério ganha resumo no Diário, e os portões do Tonho e da missão à vista esperam o vale
Continue lendo
Antes e depois
Favores, estações e terra para comprar
Cada morador ganha um favor, toda a lista de missões do 2D chega ao vale, as estações mudam a mata e a terra passa a ter dono e preço.
95 no 3D 25.734 linhas
09out · sex
Chave, lua e travessia em vídeo
A Build 10 é fechada; depois entram a chave da casa do tio, as fases da lua e a travessia em vídeo.
79 no 3D 25.278 linhas