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Myths' Valley

Diário · domingo, 4 de outubro de 2026

Uma entrada mais leve e clara

A escolha de idioma vem antes do vale, o menu recebe a identidade do retábulo e a interface ganha controles mais claros.

39 commits no 3D 13.064 linhas a mais 235 arquivos humor: refino

Como foi

Português, inglês e espanhol são escolhidos antes de carregar o cenário. A abertura e os painéis passam a usar as molduras e placas da identidade visual do jogo.

As Builds 7 e 8 registram a evolução da apresentação. O site recebe também espanhol e chinês simplificado, com as mesmas páginas e os mesmos conteúdos.

Commits em destaque

  • As vagas viram cartões com lápis e lixeira, cada partida guarda pontos de restauração, e as Mãos são das luvas
  • Os ícones das vagas passam para a direita, e as luvas de couro vestem as Mãos no corpo e no boneco
  • A abertura pergunta o idioma antes de carregar o vale
  • A seleção de idioma ganha destaque no centro e a capa fica estática
  • A marca fica centralizada acima da seleção de idioma
  • A seleção mostra os textos no idioma do botão sob o mouse
  • A seleção ganha a moldura da home e sugere o idioma do sistema
  • O menu compartilha a moldura SVG e a entrada identifica a build

Quem trabalhou: Matheus Ché, Ramon Santos e Renato Leal.

39 commits

No jogo 3D

  • 5ccb4b1Docs: Os créditos registram a autoria da Miva e das vozes generativas
  • 32db057As vagas viram cartões com lápis e lixeira, cada partida guarda pontos de restauração, e as Mãos são das luvas
  • 8413ae7Integra melhorias da foz e do vale 3D
  • 70ffa94Os ícones das vagas passam para a direita, e as luvas de couro vestem as Mãos no corpo e no boneco
  • 1b493c7A abertura pergunta o idioma antes de carregar o vale
  • 1ba4b70A seleção de idioma ganha destaque no centro e a capa fica estática
  • 8ea3b53A marca fica centralizada acima da seleção de idioma
  • 8d58e03A seleção mostra os textos no idioma do botão sob o mouse
  • c660d03A seleção ganha a moldura da home e sugere o idioma do sistema
  • 895d317O menu compartilha a moldura SVG e a entrada identifica a build
  • 10a64b0O destaque da seleção acompanha a língua dos textos
  • b5a92a2A seleção mantém o tamanho e marca o idioma da prévia
  • 1cb43afO histórico resume as mudanças sem rolagem e oculta as notas do fundo
  • 83591feMoradores ganham fichas com modelos 3D e os assets abrem por cartões
  • 7bcd20bAs trilhas entram e saem suavemente nas trocas e no carregamento
  • 6fdbe37A roda volta a trocar o item da mão, e o zoom fica no Ctrl+roda
  • efb0ba8O vigor e o fôlego voltam a ser duas contas, e as casas de taipa voltam a se entrar andando
  • 8167be9Estudo temporário de cursor: cinco propostas em SVG para testar com o mouse
  • 6219838Estudo de cursor, rodada 2: clique sempre com a mão de indicador e setas limpas
  • 24be440A escolha de idioma ganha folga vertical e o aviso do rodapé fica centralizado
  • 14c1b47O jogo abre em tela cheia, F11 alterna, e o mouse não some ao carregar o vale
  • c7a63cbO salvamento declara a tela cheia como preferência da máquina, fora da partida
  • 52db38bA chegada vira os pedidos do arraial: o Pedro apresenta a vila pelo que cada morador precisa, e as obras se fazem em mutirão
  • 78d1a4bO corpo ganha três barras e as missões devolvem o jogo ao fechar
  • 938b0afO nado poupa o fôlego até esgotar o vigor e o HUD ganha navegação
  • 2bb1df4O jogador escolhe o cursor em AJUSTAR, entre seis conjuntos de seta e mão
  • f3e5ec6A interface fica menor por padrão, com tamanho de texto e de HUD em AJUSTAR
  • e9e7618O project.godot fica na ordem em que o editor grava a tela cheia
  • 4bc0893O botão de FPS volta ao alto do canto e acompanha o Tamanho do HUD
  • 9780dcaPERSONAGENS, histórico e escolha de idioma ficam mais claros e consistentes
  • fae665dO portão do fluxo do mapa mede a corrida em terra, e não o nado ao lado do píer
  • c911074O sobrevoo do menu volta a passar longe das árvores: o vão norte fica livre, e a volta desvia do coqueiro
  • 06db449Docs: O histórico registra o que a integração de 04/10 consertou
  • a24cfeeAprimora nado, modelos e interfaces do vale
  • 2b365efMODELOS e AJUSTAR entram na altura padrão, e o histórico conta cada dia
  • 99f2406Mantém nado parado nivelado na água
  • a91dc35A travessia ganha narração própria em trechos e um tema novo
  • 5a9b0aeO LSP do editor deixa de avisar NaN ao conectar o VS Code
  • ce63253As quinze construções do vale passam a ser composição editável no Godot