Diário · segunda-feira, 21 de setembro de 2026
O vale nasce em pixel
Antes do 3D existir, o vale começou como um RPG de fazenda em 2D. No primeiro dia já havia enredo, Pedro como guia, mochila, roçado e o mapa refeito sobre a planta real de Bom Jesus dos Pobres.
Como foi
O primeiro dia é do jogo 2D, o irmão mais velho do vale. Ali nasceu tudo o que o 3D herdaria depois: a premissa da herança, o Pedro que espera no píer, a casa de taipa e o roçado cercado.
O mapa foi refeito sobre a planta de Bom Jesus dos Pobres, cortado por um rio e com profundidade na mata. Cada pedaço de terra ganhou dono, porque no Recôncavo de 1887 nenhum chão é de ninguém.
O vale nasce em pixel
O primeiro dia é do jogo 2D, o irmão mais velho do vale. Ali nasceu tudo o que o 3D herdaria depois: a premissa da herança, o Pedro que espera no píer, a casa de taipa e o roçado cercado.
O mapa foi refeito sobre a planta de Bom Jesus dos Pobres, cortado por um rio e com profundidade na mata. Cada pedaço de terra ganhou dono, porque no Recôncavo de 1887 nenhum chão é de ninguém.
Sprites e áudio foram gerados com IA e o tutorial foi reescrito do zero, já com obras, talentos e fé. Foram 75 commits num dia só, a maioria pequenos, cada um com a razão escrita na mensagem.
Marcos do dia
- Enredo e Pedro como guia
- Mapa refeito na planta real de Bom Jesus dos Pobres
- Obras, talentos e fé abertos
Commits em destaque
- Faz Pedro acompanhar, recria a casa e abre a trilha para o vilarejo
- Separa as duas bancadas, veste equipamento na mochila e quebra a ponte
- Ambienta o jogo no Reconcavo de 1880 e abre o sistema de obras
- Corrige a colisao da mata, reordena o tutorial e abre talentos e fe
- Gera sprites e audio por IA, reescreve o tutorial e adiciona missoes
- Refaz o mapa na planta de Bom Jesus dos Pobres e da dono a toda terra
Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.
75 commits
No jogo 2D
2991047Cria estrutura inicial do projeto Godotf81a541Atualiza GDD e adiciona docs de assets e arquiteturad0be781Monta a primeira versao jogavel: mundo, jogador, ciclo de dia e estacoes73d4576Corrige o ciclo do dia e adiciona casa, dormir e tutorial da Caipora8dc695fAdiciona enredo, Pedro como guia, inventario e lavouraa626651Gera sprites e audio por IA, reescreve o tutorial e adiciona missoes2572f74Faz Pedro acompanhar, recria a casa e abre a trilha para o vilarejo2b48e82Corta o mapa com um rio, da profundidade a mata e abre tres frentesf1138c1Ambienta o jogo no Reconcavo de 1880 e abre o sistema de obras400556bFecha o lote do Reconcavo e povoa o mapa com as pecas soltas3d83016Corrige a colisao da mata, reordena o tutorial e abre talentos e fed2dc3d7Troca a barreira das construcoes por tile e refaz a praca matriz36b493fAmplia a regiao, poe ponte no vau e fecha a parede das construcoes9d80701Refaz o mapa na planta de Bom Jesus dos Pobres e da dono a toda terraf3ad6b1Corrige ponte, cerca lateral e a missao da praca; abre os interiores747569dTroca a missao da ponte por reconstrucao e abre a oficinade19c37Le o convite no mural, tira o machado da porta e conserta o vau6c1ef72Da a ponte o tamanho da passagem e devolve a estrada por baixo dela775ae29Separa as duas bancadas, veste equipamento na mochila e quebra a ponte3ee3be2Poe o trabalho na frente do balcao e comeca as oficinas como bancadaa9983bcPonte de margem a margem, cerca de ferro de verdade e tres moradorescf63812Casa que comeca vazia e cresce, terra pela divisa, mouse nos menusea5dd7aComer no mouse agora pede dois cliques3dbbb9fPoe nexo nos dialogos, mais um morador por casa e roca de verdadefbc66c6Teia de talentos, cozinha da lareira e o chao que a obra troca42be17fAtualiza descricao do jogo no README76e2865Comeca no cais, graca percentual e efeitos a vista no inventario8d32165Teia sem sobreposicao e com zoom, e os tutorios de picareta, pesca e teiaf24a9bcAdiciona instrucoes de uso do Godot Tools na IDE no README9b716a5Abertura com cenas de verdade, e o Pedro abrindo a porteiraa8212d7Ajusta ambientacao para 1887 e detalha historia de Bom Jesus dos Pobres1caa178Generaliza referencias nominais na ambientacao44b5070Pier que parece cais, e uma segunda Salvador com o Elevador de 1887d1ad9b9Alinha o jogo com 1887, que a ambientacao passou a fixare13fde7Missao com checklist, e a primeira roca deixa de ser filafbc181dFogao de barro no lugar da lareira, cordeis pelo mapa e talento pras mecanicas novas2c4d8bdRemove aviso de capitulos faltantes (foco nos cap 6 e 7)f48a36eRemove mencoes explicitas legadas de Pelourinho/regioes nas documentacoes internas6af5b06Cola os portões na cerca: medida, não desenho7522390Docs+code: remove referencias explicitas a Stardew e Graveyard Keeper67f9870Barra de mão de dez espaços e troca direta entre telasd2ba386Destaca PixelLab como gerador preferencial principal em ASSETS.md76415e3Adiciona diretrizes de commits semanticos3fff496Pescaria com bóia, linha e aviso de fisgada533767aReestrutura gdd alinhando ao enredo de 1887 e mapa de bom jesus2b122a1Desnível de terreno: altos topográficos, barranco e ladeirab9b9a9eAdiciona menu inicial com painel admin para alterar nome do pedrofe117f6Adiciona foco inicial nos botoes da tela de menu para teclado e mousef3a9386Ajusta tipo de no raiz CanvasLayer e desativa filtro do fundo em menu_inicialc718aa8Eleva layer do menu inicial e esconde tela anterior ao abrir admina112284Cordéis alcançáveis, aldeões que andam e portão da fazenda rebaixadocd1de50Adiciona variaveis {pedro} e {pedro_completo} para dinamizar falas e painel admin5e0ad08Mapa que travava, saída de casa sensível demais e botão de destravarf7d26f5Torna variaveis de nome do guia genericas (npc_1_nome e npc_1_nome_completo)087818aAdiciona arquivo uid gerado pelo editor godot 4b292d35Menus com botões de verdade, barra de rolagem e setasd70341eOrganiza configuracoes em grupos Nomes e Progressao com abas5ef8e79Vida na fazenda: canavial e criação solta866a2aaAbre configuracoes em tela cheia com menu de categorias NOMES e PROGRESSAO29c165fXP por obra, mapa maior com zonas de recurso e mudar coisas de lugar0f5b692Atualiza botoes do menu inicial para JOGAR, OPCOES, CREDITOS e SAIR7a4ab70Fruteiras, curral que rende e automação do trabalho designado100a48dSegundo tutorial: pomar, curral e o braço que não é o seudbd971bAdiciona desenvolvedores Ramon Santos e Matheus Che3dfb6deRenomeia o titulo do jogo para Myths' Valley8c46d60Adiciona template .env.example para chaves de API4ed5a52Adiciona autoload Versao e historico de versoes interativo696a886Torna historico de versoes paginado com setas e retorno direto para a homed26916cPosiciona os botoes de navegacao do historico de versoes mais abaixo82e10eeDestaca o botao JOGAR com a cor dourada principal do menucdbab05Remove mencao explicita ao ano das interfaces de abertura e creditosd68b07eRemove texto redundante de instrucao de setas da paginacao de versoes78bd6eaRemove o historico de versoes da lista de botoes de configuracoes editaveis68ecb9dAdiciona imagem conceito da tela inicial em concepts/ e script de integracao OpenAIa9daa5cImplementa arte conceitual de fundo e painel entalhado no menu inicial