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Myths' Valley

Diário · segunda-feira, 21 de setembro de 2026

O vale nasce em pixel

Antes do 3D existir, o vale começou como um RPG de fazenda em 2D. No primeiro dia já havia enredo, Pedro como guia, mochila, roçado e o mapa refeito sobre a planta real de Bom Jesus dos Pobres.

75 no 2D 41.809 linhas a mais 1.589 arquivos humor: arranque

Como foi

O primeiro dia é do jogo 2D, o irmão mais velho do vale. Ali nasceu tudo o que o 3D herdaria depois: a premissa da herança, o Pedro que espera no píer, a casa de taipa e o roçado cercado.

O mapa foi refeito sobre a planta de Bom Jesus dos Pobres, cortado por um rio e com profundidade na mata. Cada pedaço de terra ganhou dono, porque no Recôncavo de 1887 nenhum chão é de ninguém.

Marcos do dia

  • Enredo e Pedro como guia
  • Mapa refeito na planta real de Bom Jesus dos Pobres
  • Obras, talentos e fé abertos

Commits em destaque

  • Faz Pedro acompanhar, recria a casa e abre a trilha para o vilarejo
  • Separa as duas bancadas, veste equipamento na mochila e quebra a ponte
  • Ambienta o jogo no Reconcavo de 1880 e abre o sistema de obras
  • Corrige a colisao da mata, reordena o tutorial e abre talentos e fe
  • Gera sprites e audio por IA, reescreve o tutorial e adiciona missoes
  • Refaz o mapa na planta de Bom Jesus dos Pobres e da dono a toda terra

Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.

75 commits

No jogo 2D

  • 2991047Cria estrutura inicial do projeto Godot
  • f81a541Atualiza GDD e adiciona docs de assets e arquitetura
  • d0be781Monta a primeira versao jogavel: mundo, jogador, ciclo de dia e estacoes
  • 73d4576Corrige o ciclo do dia e adiciona casa, dormir e tutorial da Caipora
  • 8dc695fAdiciona enredo, Pedro como guia, inventario e lavoura
  • a626651Gera sprites e audio por IA, reescreve o tutorial e adiciona missoes
  • 2572f74Faz Pedro acompanhar, recria a casa e abre a trilha para o vilarejo
  • 2b48e82Corta o mapa com um rio, da profundidade a mata e abre tres frentes
  • f1138c1Ambienta o jogo no Reconcavo de 1880 e abre o sistema de obras
  • 400556bFecha o lote do Reconcavo e povoa o mapa com as pecas soltas
  • 3d83016Corrige a colisao da mata, reordena o tutorial e abre talentos e fe
  • d2dc3d7Troca a barreira das construcoes por tile e refaz a praca matriz
  • 36b493fAmplia a regiao, poe ponte no vau e fecha a parede das construcoes
  • 9d80701Refaz o mapa na planta de Bom Jesus dos Pobres e da dono a toda terra
  • f3ad6b1Corrige ponte, cerca lateral e a missao da praca; abre os interiores
  • 747569dTroca a missao da ponte por reconstrucao e abre a oficina
  • de19c37Le o convite no mural, tira o machado da porta e conserta o vau
  • 6c1ef72Da a ponte o tamanho da passagem e devolve a estrada por baixo dela
  • 775ae29Separa as duas bancadas, veste equipamento na mochila e quebra a ponte
  • 3ee3be2Poe o trabalho na frente do balcao e comeca as oficinas como bancada
  • a9983bcPonte de margem a margem, cerca de ferro de verdade e tres moradores
  • cf63812Casa que comeca vazia e cresce, terra pela divisa, mouse nos menus
  • ea5dd7aComer no mouse agora pede dois cliques
  • 3dbbb9fPoe nexo nos dialogos, mais um morador por casa e roca de verdade
  • fbc66c6Teia de talentos, cozinha da lareira e o chao que a obra troca
  • 42be17fAtualiza descricao do jogo no README
  • 76e2865Comeca no cais, graca percentual e efeitos a vista no inventario
  • 8d32165Teia sem sobreposicao e com zoom, e os tutorios de picareta, pesca e teia
  • f24a9bcAdiciona instrucoes de uso do Godot Tools na IDE no README
  • 9b716a5Abertura com cenas de verdade, e o Pedro abrindo a porteira
  • a8212d7Ajusta ambientacao para 1887 e detalha historia de Bom Jesus dos Pobres
  • 1caa178Generaliza referencias nominais na ambientacao
  • 44b5070Pier que parece cais, e uma segunda Salvador com o Elevador de 1887
  • d1ad9b9Alinha o jogo com 1887, que a ambientacao passou a fixar
  • e13fde7Missao com checklist, e a primeira roca deixa de ser fila
  • fbc181dFogao de barro no lugar da lareira, cordeis pelo mapa e talento pras mecanicas novas
  • 2c4d8bdRemove aviso de capitulos faltantes (foco nos cap 6 e 7)
  • f48a36eRemove mencoes explicitas legadas de Pelourinho/regioes nas documentacoes internas
  • 6af5b06Cola os portões na cerca: medida, não desenho
  • 7522390Docs+code: remove referencias explicitas a Stardew e Graveyard Keeper
  • 67f9870Barra de mão de dez espaços e troca direta entre telas
  • d2ba386Destaca PixelLab como gerador preferencial principal em ASSETS.md
  • 76415e3Adiciona diretrizes de commits semanticos
  • 3fff496Pescaria com bóia, linha e aviso de fisgada
  • 533767aReestrutura gdd alinhando ao enredo de 1887 e mapa de bom jesus
  • 2b122a1Desnível de terreno: altos topográficos, barranco e ladeira
  • b9b9a9eAdiciona menu inicial com painel admin para alterar nome do pedro
  • fe117f6Adiciona foco inicial nos botoes da tela de menu para teclado e mouse
  • f3a9386Ajusta tipo de no raiz CanvasLayer e desativa filtro do fundo em menu_inicial
  • c718aa8Eleva layer do menu inicial e esconde tela anterior ao abrir admin
  • a112284Cordéis alcançáveis, aldeões que andam e portão da fazenda rebaixado
  • cd1de50Adiciona variaveis {pedro} e {pedro_completo} para dinamizar falas e painel admin
  • 5e0ad08Mapa que travava, saída de casa sensível demais e botão de destravar
  • f7d26f5Torna variaveis de nome do guia genericas (npc_1_nome e npc_1_nome_completo)
  • 087818aAdiciona arquivo uid gerado pelo editor godot 4
  • b292d35Menus com botões de verdade, barra de rolagem e setas
  • d70341eOrganiza configuracoes em grupos Nomes e Progressao com abas
  • 5ef8e79Vida na fazenda: canavial e criação solta
  • 866a2aaAbre configuracoes em tela cheia com menu de categorias NOMES e PROGRESSAO
  • 29c165fXP por obra, mapa maior com zonas de recurso e mudar coisas de lugar
  • 0f5b692Atualiza botoes do menu inicial para JOGAR, OPCOES, CREDITOS e SAIR
  • 7a4ab70Fruteiras, curral que rende e automação do trabalho designado
  • 100a48dSegundo tutorial: pomar, curral e o braço que não é o seu
  • dbd971bAdiciona desenvolvedores Ramon Santos e Matheus Che
  • 3dfb6deRenomeia o titulo do jogo para Myths' Valley
  • 8c46d60Adiciona template .env.example para chaves de API
  • 4ed5a52Adiciona autoload Versao e historico de versoes interativo
  • 696a886Torna historico de versoes paginado com setas e retorno direto para a home
  • d26916cPosiciona os botoes de navegacao do historico de versoes mais abaixo
  • 82e10eeDestaca o botao JOGAR com a cor dourada principal do menu
  • cdbab05Remove mencao explicita ao ano das interfaces de abertura e creditos
  • d68b07eRemove texto redundante de instrucao de setas da paginacao de versoes
  • 78bd6eaRemove o historico de versoes da lista de botoes de configuracoes editaveis
  • 68ecb9dAdiciona imagem conceito da tela inicial em concepts/ e script de integracao OpenAI
  • a9daa5cImplementa arte conceitual de fundo e painel entalhado no menu inicial