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Myths' Valley

Diário · sábado, 26 de setembro de 2026

O mapa real vira chão

O dia que mudou o 3D: o desenho do Google Earth vira mundo navegável, a escala passa a 1 unidade = 4 m e um lote de 68 peças do Tripo entra no vale. Ciclo de dia e noite, luzes de 1887 e moradores com voz.

33 commits no 3D 4 no 2D 24.258 linhas a mais 548 arquivos humor: mergulho

Como foi

O KML desenhado no Google Earth sobre Bom Jesus dos Pobres virou mundo vetorial: costa, ruas, rios, praça e mata nos lugares reais. A escala foi fixada em 1 unidade para 4 metros, e o relevo saiu da altitude dos pontos do mapa.

Um lote de 68 peças do Tripo entrou de uma vez, com retopologia Malha Smart e texturas comprimidas para a placa de vídeo. O vale ganhou dois estilos visuais, Tripo e procedural, ciclo de dia e noite e os lampiões de 1887.

Marcos do dia

  • Mundo real importado do KML
  • 68 peças do Tripo de uma vez
  • Dia e noite, luzes de 1887 e vozes

Commits em destaque

  • Importar KML e construir mundo vetorial navegavel
  • Lote Tripo de 68 peças em Malha Smart, texturas em VRAM e orientações do vale vivo
  • 3D: dois estilos (Tripo/Procedural), ciclo dia/noite, luzes de 1887, NPCs com voz e Pedro guia
  • Arvores, capela e poco do Tripo no vale
  • A ida a fazenda: o dia chega quando o jogador termina, e o arraial atravessa o rio
  • Add 3D mouse controls and safe house placement

Quem trabalhou: Matheus Ché, Ramon Santos e Renato Leal.

33 commits

No jogo 3D

  • 7fc9681Importar KML e construir mundo vetorial navegavel
  • e8a1ca7Reorganizar arquivos soltos da raiz do prototipo 3D
  • f8ce2c4Implementar escala configuravel e adotar 1 unidade = 4 m
  • d468f07Texturizar ruas e praca com chao de terra de epoca
  • 5ec25e5Flora do Reconcavo e pecas do arraial na escala 1/4
  • 15341feArvores, capela e poco do Tripo no vale
  • fce822cIgnorar texturas extraidas pelo Godot e __pycache__
  • 78c53abRegistrar escala 1/4, flora e assets do Tripo (Build
  • 53efc15Adicionar primeiros itens Tripo (machado e cacho de banana)
  • 1f59847Configure Playwright Chrome MCP and add house concept
  • df1b8d4Fechar trincas do redutor e comparar mangueira em Malha Smart
  • 58536cfFluxo oficial de assets Tripo (HD, Malha Smart, 1K) e aposentar redutor
  • 1f7bec53D: dois estilos (Tripo/Procedural), ciclo dia/noite, luzes de 1887, NPCs com voz e Pedro guia
  • dfbd9e5Add 3D mouse controls and safe house placement
  • 1a46febSync Godot project and item import assets
  • fc9dc8dNivelar o horizonte do sobrevoo do menu
  • c748c73Áudio por camadas, vozes audíveis e menu em modais com relógio
  • a1466e3Restore terrain and extend forest coverage
  • 415f487Menu bilíngue e HUD do vale com botões de canto
  • f1c393cLote Tripo de 68 peças em Malha Smart, texturas em VRAM e orientações do vale vivo
  • 027ced5Pedro animado do Tripo e mata leve com blocos e LOD
  • b05de6eSinais dos autoloads não chamam mais lambdas de cenas liberadas
  • e1638afBalões de fala em tela para moradores e Pedro
  • 5bffc7bMenu trilíngue, ajustes reorganizados com ajuda, modais padronizados e fontes
  • 3d9dc56Integrate grounded jump and pending fixes
  • 10f926fChegada ao vale em terra firme, não na passarela do píer
  • 0d9b8b0Atualizar testes ao mapa geográfico com relevo e ao menu novo
  • 9b23060Smoke do pulo espera o quadro de física e o pouso
  • 114101cBuffer jump input while sprinting
  • 6a3d1e0Ponte alinhada com a rua sobre o rio
  • 3d09489Tela de carregamento, som de trava no histórico e destaques em CONHECER
  • 692ed94Smoke do pulo pressiona a ação de verdade
  • fcba76dImprove jump and camera controls

4 commits

No jogo 2D

  • e2b799cA ida a fazenda: o dia chega quando o jogador termina, e o arraial atravessa o rio
  • d66f65eOs moradores voltam para a frente das casas, e dois portoes que reprovavam a toa
  • 135b039As cinco respostas do autor, a 6.1 riscada e os quinze achados do playtest
  • b7389feA tela de missoes diz o que fazer, o menu do jogo sai do caminho, e o Pedro ensina o J