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Myths' Valley

Diário · quarta-feira, 23 de setembro de 2026

O vale ganha uma terceira dimensão

Primeiro protótipo 3D jogável no Godot, com um personagem animado e o Tripo ligado ao projeto. No 2D, a praia ganha vida e o cemitério ganha quem cuide dele.

5 commits no 3D 33 no 2D 29.946 linhas a mais 1.151 arquivos humor: virada

Como foi

Neste dia nasce o repositório que hoje é o Myths' Valley 3D: um protótipo jogável em terceira pessoa, com animações de personagem e as decisões do protótipo registradas desde o primeiro commit.

O Tripo foi configurado como ferramenta do projeto, o que abriu caminho para gerar personagens, casas e árvores a partir de descrições e da arte 2D.

Marcos do dia

  • Primeiro protótipo 3D jogável
  • Tripo configurado no projeto

Commits em destaque

  • A rodada do olho do jogador: onda, bordas, bau e colisao
  • Preserva revisao de entrada como ponto de recuperacao
  • Registrar decisoes do prototipo 3D
  • A praia viva, o bau de casa e as missoes que nao trocam de foco
  • Adicionar primeiro prototipo 3D jogavel
  • O cemiterio ganha quem cuide dele

Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.

5 commits

No jogo 3D

  • 55598daRegistrar decisoes do prototipo 3D
  • 9c10474Registrar base efetiva do prototipo 3D
  • 46f044cAdicionar primeiro prototipo 3D jogavel
  • 65ed61dIntegrar animacoes do personagem 3D
  • 68e569bConfigurar Tripo MCP no projeto

33 commits

No jogo 2D

  • c49e052Preserva revisao de entrada como ponto de recuperacao
  • c2a921aRecupera identidade de jogo e valida navegacao da entrada
  • be29567Aplica controles PixelLab Pro no menu
  • ea9ba3eO mirante vira mirante: 3 moradores de altura, e a cutscene dele aparece
  • df3a0deA suite deixa de reprovar os dois portoes de menu que tem runner proprio
  • de8dc26Fracao guardada onde o inteiro comia, e a pergunta que nao se responde sozinha
  • bd83e6cPortao para a cutscene do mirante, que so' faltava a quem fazia tudo certo
  • 1e5d630Os seis moradores estavam sendo desenhados como uma fatia de sete pixels
  • 1bc9b74A divida do Tonho vira missao, com dois caminhos e a terra no fim
  • 7aa24f1O arraial deixa de ser seis alfinetes espetados no mapa
  • 84069d3A agua do lugar passa a decidir o peixe
  • 5906746A pegada passa a ir do comeco ao fim da tinta, e as portas caem no vao
  • d84d4d1A igreja refeita: pedra e cal de 1652, e a maior fachada do arraial
  • b083e12O morro acima da casa vira terra a' venda, em quatro placas
  • 5503079O Pedro deixa de morar na cerca do quintal dos outros
  • 714005dA serie da Dona Zefa, e o neto que vai pra Salvador sem sair do jogo
  • 54d0048O sinal vem antes da carta
  • 3b7f3fcA capela ganha telhado, e o portao ganha a regua que faltava
  • 70d7e3bO Pedro espera na ponte
  • 2fc0efcO mundo perde a regua
  • 66cf892O cemiterio ganha quem cuide dele
  • a0c1d21Missao paga comida, item ou reis -- e a regra era so do tutorial
  • 5632ca9A parede dos altos ganha quina, remate e variante
  • 02e404fO Pedro nao fica mais plantado na subida
  • 9afbef2As tres casas do arraial entram no padrao da capela
  • d2ad4b3As ferramentas do finado saem de um bau
  • a4aaeceA praia viva, o bau de casa e as missoes que nao trocam de foco
  • f4bf155A vila em quadras, a casa de pasto e o varal do Pedro
  • 17fbb71Adiciona metadados de imagens do menu
  • 6f6d1a6A rodada do olho do jogador: onda, bordas, bau e colisao
  • b529538O mapa igual a foto: o mapa cresce e o cemiterio muda de lado
  • 19b59f6O losango de arar e a sombra do cemiterio
  • 0c4faaeA soleira do Pedro, a lenha ja serrada e as copas fora da estrada