Diário · quarta-feira, 23 de setembro de 2026
O vale ganha uma terceira dimensão
Primeiro protótipo 3D jogável no Godot, com um personagem animado e o Tripo ligado ao projeto. No 2D, a praia ganha vida e o cemitério ganha quem cuide dele.
Como foi
Neste dia nasce o repositório que hoje é o Myths' Valley 3D: um protótipo jogável em terceira pessoa, com animações de personagem e as decisões do protótipo registradas desde o primeiro commit.
O Tripo foi configurado como ferramenta do projeto, o que abriu caminho para gerar personagens, casas e árvores a partir de descrições e da arte 2D.
O vale ganha uma terceira dimensão
Neste dia nasce o repositório que hoje é o Myths' Valley 3D: um protótipo jogável em terceira pessoa, com animações de personagem e as decisões do protótipo registradas desde o primeiro commit.
O Tripo foi configurado como ferramenta do projeto, o que abriu caminho para gerar personagens, casas e árvores a partir de descrições e da arte 2D.
O 2D seguiu em paralelo: a vila foi dividida em quadras, a praia ganhou maré e baú, e o Damião passou a cuidar do cemitério.
Marcos do dia
- Primeiro protótipo 3D jogável
- Tripo configurado no projeto
Commits em destaque
- A rodada do olho do jogador: onda, bordas, bau e colisao
- Preserva revisao de entrada como ponto de recuperacao
- Registrar decisoes do prototipo 3D
- A praia viva, o bau de casa e as missoes que nao trocam de foco
- Adicionar primeiro prototipo 3D jogavel
- O cemiterio ganha quem cuide dele
Quem trabalhou: Matheus Ché e Ramon Santos.
5 commits
No jogo 3D
55598daRegistrar decisoes do prototipo 3D9c10474Registrar base efetiva do prototipo 3D46f044cAdicionar primeiro prototipo 3D jogavel65ed61dIntegrar animacoes do personagem 3D68e569bConfigurar Tripo MCP no projeto
33 commits
No jogo 2D
c49e052Preserva revisao de entrada como ponto de recuperacaoc2a921aRecupera identidade de jogo e valida navegacao da entradabe29567Aplica controles PixelLab Pro no menuea9ba3eO mirante vira mirante: 3 moradores de altura, e a cutscene dele aparecedf3a0deA suite deixa de reprovar os dois portoes de menu que tem runner propriode8dc26Fracao guardada onde o inteiro comia, e a pergunta que nao se responde sozinhabd83e6cPortao para a cutscene do mirante, que so' faltava a quem fazia tudo certo1e5d630Os seis moradores estavam sendo desenhados como uma fatia de sete pixels1bc9b74A divida do Tonho vira missao, com dois caminhos e a terra no fim7aa24f1O arraial deixa de ser seis alfinetes espetados no mapa84069d3A agua do lugar passa a decidir o peixe5906746A pegada passa a ir do comeco ao fim da tinta, e as portas caem no vaod84d4d1A igreja refeita: pedra e cal de 1652, e a maior fachada do arraialb083e12O morro acima da casa vira terra a' venda, em quatro placas5503079O Pedro deixa de morar na cerca do quintal dos outros714005dA serie da Dona Zefa, e o neto que vai pra Salvador sem sair do jogo54d0048O sinal vem antes da carta3b7f3fcA capela ganha telhado, e o portao ganha a regua que faltava70d7e3bO Pedro espera na ponte2fc0efcO mundo perde a regua66cf892O cemiterio ganha quem cuide delea0c1d21Missao paga comida, item ou reis -- e a regra era so do tutorial5632ca9A parede dos altos ganha quina, remate e variante02e404fO Pedro nao fica mais plantado na subida9afbef2As tres casas do arraial entram no padrao da capelad2ad4b3As ferramentas do finado saem de um baua4aaeceA praia viva, o bau de casa e as missoes que nao trocam de focof4bf155A vila em quadras, a casa de pasto e o varal do Pedro17fbb71Adiciona metadados de imagens do menu6f6d1a6A rodada do olho do jogador: onda, bordas, bau e colisaob529538O mapa igual a foto: o mapa cresce e o cemiterio muda de lado19b59f6O losango de arar e a sombra do cemiterio0c4faaeA soleira do Pedro, a lenha ja serrada e as copas fora da estrada
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Antes e depois
O dia mais longo
O dia com mais commits do projeto inteiro. O plano de sete fases saiu do papel: partidas salvas, afinidade com os moradores, roçado que cresce à vista, cartas, pactos, rituais e o arraial.
57 no 2D 34.721 linhas
24set · qui
A primeira casa do Tripo
A abertura 3D ganha som e a primeira casa gerada no Tripo entra no vale, com a automação do Studio. No 2D, a luta chega ao mundo com o caititu e a onça.
3 no 3D 13 no 2D 20.447 linhas