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Myths' Valley

Las reglas de la casa

Dirección

Lo que el juego eligió ser y lo que rechaza. Cada área de abajo reúne los principios, las reglas prácticas y los ejemplos sacados de los documentos de dirección de los dos juegos.

La paleta de la identidad

Oro
#e8c46a
Crema
#f6ead0
Cobalto
#1d3f8f
Laca
#13201a
Talla
#9b692b
Papel
#efe5cf

CINZEL en las acciones y los títulos · Cormorant Garamond en el cuerpo del texto.

En el juego · AJUSTES › Interfaz

El cursor del valle

Seis conjuntos y una regla: la flecha apunta y la mano con el índice hace clic. Pasa el ratón por cada uno para probarlo.
Clásico El primer cursor del juego.
Oro pulido predeterminado Oro tallado, fino y legible.
Azulejo Blanco con trazo cobalto, como los azulejos de la iglesia.
Talla con puño Mano dorada con puño de encaje.
Pergamino Tinta sepia sobre papel.
Luz del farol Ámbar encendido, que se ve bien de noche.