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Myths' Valley

Dois jogos, um site, três pessoas

O projeto

Do pixel art ao vale 3D, com as mesmas regras e a mesma história.

Matheus Ché 325 commits Sistemas e regras. Construiu a maior parte do 2D e levou save, mochila, missões, almanaque e talentos ao vale. Trabalhou na campanha, no vigor, nas interações e nas réguas de teste que acompanham a evolução do 3D.
Ramon Santos 588 commits Autor e direção. Concebeu o projeto, o enredo e a identidade visual; conduz o Tripo, o mapa real, o som e a paisagem. Implementou histórias, moradores e bichos no 3D, além do site, das traduções, dos vídeos e da publicação das builds.
Renato Leal 27 commits Mundo e jogabilidade. Trabalhou no terreno, na mata, na costa e nas texturas de chão. Refinou pulo, câmera, rios, píer e pontes; levou o machado à mochila, ajustou o corte de coqueiros, o nado, o vigor, o fôlego e a leitura do HUD.

Contado no código e no histórico

16 números do vale

25 dias de desenvolvimento 21/09 a 15/10/2026
1.017 commits nos três repositórios contagem exclui merges
146.385 linhas de GDScript no jogo 3D
263 modelos 3D gerados no Tripo GLB
1.555.462 triângulos nos modelos do vale
3.117 árvores plantadas no vale
23 personagens com voz
364 falas geradas arquivos de voz
261 testes do jogo arquivos de teste
7,3 km² de mapa real (quadro 16:9 do KML)
63 itens no catálogo
37 talentos na teia nós
32 obras para levantar
35 colecionáveis para achar cordéis, sinais, bichos, cartas e lápides
73,4 minutos de áudio no jogo
4 idiomas

Commits por dia, sem merges

O ritmo da oficina

Verde: jogo 2D. Ouro: jogo 3D. Azul: site APP. Histórico atualizado até 15 de outubro.
21/0922/0923/0924/0925/0926/0927/0928/0929/0930/0901/1002/1003/1004/1005/1006/1007/1008/1009/1010/1011/1013/1015/10

674 commits no 3D · 220 no 2D · 123 no site. Alterações locais sem commit não entram na contagem.

Código privado

Três repositórios, uma história

O código do jogo é privado durante o desenvolvimento. Os jogadores recebem a build pronta na página Jogar; aqui fica o que cada parte faz.

myths-valley-3D

O mundo em 3D

Godot 4.7.2 · Forward+

Exploração em terceira pessoa, moradores, missões e sistemas de vida no vale.

Último commit, 11/10: “Menu: sem a ponte do testador a placa TESTAR não aparece, em vez de ficar apagada”

myths-valley-2D

A aventura em 2D

Godot 4.7.2 · Compatibility

O RPG de fazenda em pixel art onde as regras do vale nasceram.

Último commit, 01/10: “Os comentários deixam de dizer que o 3D usa estes arquivos”

myths-valley-APP

Este site

Laravel 13 · PHP 8.3

A vitrine do jogo: moradores, almanaque, mapa, diário e a build para baixar.

Último commit, 15/10: “Direção com os botões atuais do menu, Validação sem clone e o sincronizar_editorial marcado como histórico”

Godot 4.7.2 (Forward Plus), GDScript

O jogo 3D

Scripts191 arquivos · 85.060 linhas
Testes261 portões · 61.325 linhas
Sistemas globais40 autoloads
Shaders14 (mar, rio, areia…)
Dados28 JSON · 8.303 linhas
Idiomas3 · 235 frases do menu traduzidas
Documentação32 documentos · 4.492 linhas

Godot 4.7.2, GDScript, pixel art

O jogo 2D

Versão0.2.0-dev
Scripts128 arquivos · 49.004 linhas
Testes47 portões
Cenas16
Arte e som1.774 imagens · 37 áudios
Documentação25 documentos · 5.410 linhas

Feito com

Cada ferramenta no seu ofício

Tripo Studio

Personagens, casas, árvores, adereços e itens: texto para 3D, Malha Smart, Auto Rig e animações. 263 peças no vale.

Godot 4.7.2

O motor dos dois jogos. Forward+ no vale 3D, Compatibility no 2D, GDScript em tudo.

ElevenLabs

As vozes dos moradores (v3, português do Brasil), a narração, as músicas por período e os efeitos.

OpenAI gpt-image-2

A identidade visual: logotipo em talha, capas pintadas, moldura de retábulo e as pinturas da galeria.

Google Earth e KML

O desenho do lugar real, das ruas aos rios, que virou o chão do vale.

LTX e Suno

O teaser: pinturas animadas, o jogo filmado sem interface e o áudio gerado, montados em código.

As pinturas animadas são do LTX e o áudio foi gerado no Suno. O primeiro teaser foi montado em Remotion e fica no arquivo.

Mixamo

26 gestos em 21 personagens, de pescar a rezar, ajustados ao esqueleto do Tripo.

Os gestos vêm do catálogo do Mixamo e ganham o esqueleto do Tripo; a página Animações mostra cada um.

Laravel

Este site, o guia do vale e a atualização do jogo.

Como o site se atualiza

Recorte atualizado a partir dos refs Git registrados em codigo. Valores de execução trazem sua própria data e fonte; a revisão do site não executa testes no checkout ativo do jogo.

Traduções com IA

Quatro idiomas, uma história

O português é o original; a inteligência artificial ajuda a levar o site ao inglês, espanhol e chinês simplificado.

As versões em inglês, espanhol e chinês simplificado são feitas com IA a partir do texto original em português.

A IA pode cometer erros de tradução, perder nuances culturais e interpretar expressões locais de forma imprecisa.

Em caso de dúvida, compare com o português pelo seletor de idiomas. O chat também pode explicar esta política de tradução.