myths-valley-3D
3D 世界
Godot 4.7.2 · Forward+
第三人称探索、村民、任务,以及山谷中的生活系统。
最近一次提交,10月11日:“菜单:没有自动玩家的桥接时,“测试”牌匾不再显示成熄灭状态,而是直接不出现”
巴西·巴伊亚,1887统计自代码与提交历史
私有代码
myths-valley-3D
Godot 4.7.2 · Forward+
第三人称探索、村民、任务,以及山谷中的生活系统。
最近一次提交,10月11日:“菜单:没有自动玩家的桥接时,“测试”牌匾不再显示成熄灭状态,而是直接不出现”
myths-valley-2D
Godot 4.7.2 · Compatibility
像素风的农场 RPG,山谷的规则就诞生在这里。
最近一次提交,10月1日:“注释里不再说 3D 版使用这些文件”
myths-valley-APP
Laravel 13 · PHP 8.3
游戏的展示橱窗:村民、图鉴、地图、开发日志,以及可供下载的 Build。
最近一次提交,10月15日:“创作方向页采用当前的菜单按钮,验证流程不再需要克隆仓库,sincronizar_editorial 被标记为历史遗留”
Godot 4.7.2 (Forward Plus), GDScript
| Scripts | 191 个文件 · 85,060 行 |
|---|---|
| 测试 | 261 道测试门禁 · 61,325 行 |
| 全局系统 | 40 个 autoload |
| Shaders | 14 个(海面、河流、沙地……) |
| 数据 | 28 个 JSON · 8,303 行 |
| 语言 | 3 种 · 已翻译 235 条菜单文本 |
| 文档 | 32 份文档 · 4,492 行 |
Godot 4.7.2、GDScript、像素美术
| 版本 | 0.2.0-dev |
|---|---|
| Scripts | 128 个文件 · 49,004 行 |
| 测试 | 47 道测试门禁 |
| 场景 | 16 |
| 美术与声音 | 1,774 张图片 · 37 个音频 |
| 文档 | 25 份文档 · 5,410 行 |
制作工具
角色、房屋、树木、装饰与物品:文本生成 3D、Smart Mesh、Auto Rig 和动画。山谷共有 263 个模型。
两款游戏的引擎。3D 山谷使用 Forward+,2D 版使用 Compatibility,全部用 GDScript 编写。
村民的配音(v3,巴西葡萄牙语)、旁白、分时段音乐和音效。
视觉识别:木雕标志、彩绘封面、祭坛屏边框,以及画廊中的重绘画作。
真实地点的草图,从街道到河流,最终成了山谷的地面。
预告片:动态绘画、不带界面的游戏画面和生成的音频,由代码剪辑而成。
动态绘画来自 LTX,音频由 Suno 生成。第一支预告片是用 Remotion 剪辑的,作为记录保留。
26 个动作用在 21 个角色身上,从钓鱼到祈祷,都已适配 Tripo 的骨骼。
这些动作来自 Mixamo 目录,并适配到 Tripo 的骨骼上;“动画”页面逐一展示。
本网站、山谷向导,以及游戏的更新服务。
音乐由 Suno(suno.com)生成
根据 codigo 中记录的 Git 引用更新。运行测量附各自日期与来源;网站审查不在游戏的活跃检出目录运行测试。
人工智能翻译
英语、西班牙语和简体中文版本由人工智能根据葡萄牙语原文翻译。
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人工智能可能出现翻译错误、遗漏文化细微差别,或不准确地理解当地表达。
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如有疑问,请通过语言选择器与葡萄牙语原文对照。聊天助手也可以解释此翻译政策。
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