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Myths' Valley

两款游戏,一个网站,三个人

项目

从像素画到 3D 山谷,规则与故事一脉相承。

Matheus Ché 325 次提交 系统与规则。构建了大部分 2D 游戏,并将存档、背包、任务、图鉴和天赋带入山谷。参与了剧情流程、体力、交互,以及用于跟踪 3D 游戏演进的测试基准。
Ramon Santos 588 次提交 作者与创作方向。构思了项目、故事和视觉风格;负责 Tripo、真实地图、声音与景观。实现了 3D 游戏中的故事、村民和动物,也负责网站、翻译、视频与 Build 发布。
Renato Leal 27 次提交 世界与玩法。参与了地形、树林、海岸和地面纹理的制作。改进了跳跃、镜头、河流、码头与桥梁;将斧头加入背包,并调整了椰树砍伐、游泳、体力、气息和 HUD 的可读性。

统计自代码与提交历史

山谷的 16 项数据

25 开发天数 9月21日 至 2026年10月15日
1,017 三个仓库的提交 不计合并提交
146.385 3D 游戏的 GDScript 代码行数
263 由 Tripo 生成的 3D 模型 GLB
1,555,462 山谷模型的三角面数
3.117 山谷里种下的树 棵树
23 有配音的角色 个角色
364 生成的台词 语音文件
261 游戏测试 个测试文件
7,3 平方公里真实地图(KML 的 16:9 图框) km²
63 物品目录中的物品 itens
37 天赋网中的天赋 节点
32 待兴建的建造项目
35 待发现的收集品 cordel 诗、征兆、野兽、卡牌和墓碑
73,4 游戏内音频时长 分钟
4 种语言

每日提交数(不含合并)

工坊的节奏

绿色:2D 游戏。金色:3D 游戏。蓝色:APP 网站。历史更新至 10月15日。
9月21日9月22日9月23日9月24日9月25日9月26日9月27日9月28日9月29日9月30日10月1日10月2日10月3日10月4日10月5日10月6日10月7日10月8日10月9日10月10日10月11日10月13日10月15日

3D 674 次提交 · 2D 220 次 · 网站 123 次。未提交的本地更改不计入。

私有代码

三个代码仓库,一个故事

开发期间,游戏代码不公开。玩家可在“立即游玩”页面获取完整的 Build;这里介绍各部分的作用。

myths-valley-3D

3D 世界

Godot 4.7.2 · Forward+

第三人称探索、村民、任务,以及山谷中的生活系统。

最近一次提交,10月11日:“菜单:没有自动玩家的桥接时,“测试”牌匾不再显示成熄灭状态,而是直接不出现”

myths-valley-2D

2D 冒险

Godot 4.7.2 · Compatibility

像素风的农场 RPG,山谷的规则就诞生在这里。

最近一次提交,10月1日:“注释里不再说 3D 版使用这些文件”

myths-valley-APP

本网站

Laravel 13 · PHP 8.3

游戏的展示橱窗:村民、图鉴、地图、开发日志,以及可供下载的 Build。

最近一次提交,10月15日:“创作方向页采用当前的菜单按钮,验证流程不再需要克隆仓库,sincronizar_editorial 被标记为历史遗留”

Godot 4.7.2 (Forward Plus), GDScript

3D 版游戏

Scripts191 个文件 · 85,060 行
测试261 道测试门禁 · 61,325 行
全局系统40 个 autoload
Shaders14 个(海面、河流、沙地……)
数据28 个 JSON · 8,303 行
语言3 种 · 已翻译 235 条菜单文本
文档32 份文档 · 4,492 行

Godot 4.7.2、GDScript、像素美术

2D 版游戏

版本0.2.0-dev
Scripts128 个文件 · 49,004 行
测试47 道测试门禁
场景16
美术与声音1,774 张图片 · 37 个音频
文档25 份文档 · 5,410 行

制作工具

每样工具,各司其职

Tripo Studio

角色、房屋、树木、装饰与物品:文本生成 3D、Smart Mesh、Auto Rig 和动画。山谷共有 263 个模型。

Godot 4.7.2

两款游戏的引擎。3D 山谷使用 Forward+,2D 版使用 Compatibility,全部用 GDScript 编写。

ElevenLabs

村民的配音(v3,巴西葡萄牙语)、旁白、分时段音乐和音效。

OpenAI gpt-image-2

视觉识别:木雕标志、彩绘封面、祭坛屏边框,以及画廊中的重绘画作。

Google Earth 与 KML

真实地点的草图,从街道到河流,最终成了山谷的地面。

LTX 与 Suno

预告片:动态绘画、不带界面的游戏画面和生成的音频,由代码剪辑而成。

动态绘画来自 LTX,音频由 Suno 生成。第一支预告片是用 Remotion 剪辑的,作为记录保留。

Mixamo

26 个动作用在 21 个角色身上,从钓鱼到祈祷,都已适配 Tripo 的骨骼。

这些动作来自 Mixamo 目录,并适配到 Tripo 的骨骼上;“动画”页面逐一展示。

Laravel

本网站、山谷向导,以及游戏的更新服务。

网站如何更新

根据 codigo 中记录的 Git 引用更新。运行测量附各自日期与来源;网站审查不在游戏的活跃检出目录运行测试。

人工智能翻译

四种语言,同一个故事

葡萄牙语是原文;人工智能协助将网站翻译成英语、西班牙语和简体中文。

英语、西班牙语和简体中文版本由人工智能根据葡萄牙语原文翻译。

人工智能可能出现翻译错误、遗漏文化细微差别,或不准确地理解当地表达。

如有疑问,请通过语言选择器与葡萄牙语原文对照。聊天助手也可以解释此翻译政策。