myths-valley-3D
El mundo en 3D
Godot 4.7.2 · Forward+
Exploración en tercera persona, vecinos, misiones y sistemas de vida en el valle.
Último commit, 11/10: “Menú: sin el puente del probador la placa PROBAR no aparece, en lugar de quedar apagada”
Bahía/Brasil, 1887Dos juegos, un sitio, tres personas
Del pixel art al valle 3D, con las mismas reglas e historia.
Contado en el código y en el historial
Commits por día, sin merges
674 commits en 3D · 220 en 2D · 123 en el sitio. Los cambios locales sin commit no se cuentan.
Código privado
myths-valley-3D
Godot 4.7.2 · Forward+
Exploración en tercera persona, vecinos, misiones y sistemas de vida en el valle.
Último commit, 11/10: “Menú: sin el puente del probador la placa PROBAR no aparece, en lugar de quedar apagada”
myths-valley-2D
Godot 4.7.2 · Compatibility
El RPG de granja en pixel art donde nacieron las reglas del valle.
Último commit, 01/10: “Los comentarios dejan de decir que el 3D usa estos archivos”
myths-valley-APP
Laravel 13 · PHP 8.3
La vitrina del juego: vecinos, almanaque, mapa, bitácora y la build para descargar.
Último commit, 15/10: “Dirección con los botones actuales del menú, Validación sin clonar y el sincronizar_editorial marcado como histórico”
Godot 4.7.2 (Forward Plus), GDScript
| Scripts | 191 archivos · 85.060 líneas |
|---|---|
| Pruebas | 261 controles · 61.325 líneas |
| Sistemas globales | 40 autoloads |
| Shaders | 14 (mar, río, arena…) |
| Datos | 28 JSON · 8.303 líneas |
| Idiomas | 3 · 235 frases del menú traducidas |
| Documentación | 32 documentos · 4.492 líneas |
Godot 4.7.2, GDScript, pixel art
| Versión | 0.2.0-dev |
|---|---|
| Scripts | 128 archivos · 49.004 líneas |
| Pruebas | 47 controles |
| Escenas | 16 |
| Arte y sonido | 1.774 imágenes · 37 audios |
| Documentación | 25 documentos · 5.410 líneas |
Hecho con
Personajes, casas, árboles, adornos y artículos: texto a 3D, Smart Mesh, Auto Rig y animaciones. 263 piezas en el valle.
El motor de los dos juegos. Forward+ en el valle 3D, Compatibility en el 2D, GDScript en todo.
Las voces de los vecinos (v3, portugués de Brasil), la narración, la música según la hora del día y los efectos.
La identidad visual: logotipo tallado, portadas pintadas, marco de retablo y las pinturas de la galería.
El dibujo del lugar real, de las calles a los ríos, que se convirtió en el suelo del valle.
El teaser: pinturas animadas, el juego filmado sin interfaz y el audio generado, montados en código.
Las pinturas animadas son de LTX y el audio se generó en Suno. El primer teaser se montó en Remotion y queda en el archivo.
26 gestos en 21 personajes, de pescar a rezar, ajustados al esqueleto de Tripo.
Los gestos vienen del catálogo de Mixamo y se ajustan al esqueleto de Tripo; la página Animaciones muestra cada uno.
Este sitio, la guía del valle y la actualización del juego.
Música generada con Suno (suno.com)
Recorte actualizado a partir de los refs Git registrados en codigo. Los valores de ejecución traen su propia fecha y fuente; la revisión del sitio no ejecuta pruebas en el checkout activo del juego.
Traducciones con IA
Las versiones en inglés, español y chino simplificado se traducen con IA a partir del texto original en portugués.
Las versiones en inglés, español y chino simplificado se traducen con IA a partir del texto original en portugués.
La IA puede cometer errores de traducción, perder matices culturales e interpretar expresiones locales de forma imprecisa.
La IA puede cometer errores de traducción, perder matices culturales e interpretar expresiones locales de forma imprecisa.
En caso de duda, compara con el portugués mediante el selector de idiomas. El chat también puede explicar esta política de traducción.
En caso de duda, compara con el portugués mediante el selector de idiomas. El chat también puede explicar esta política de traducción.
Usa las flechas del teclado