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Myths' Valley

Dos juegos, un sitio, tres personas

El proyecto

Del pixel art al valle 3D, con las mismas reglas e historia.

Matheus Ché 325 commits Sistemas y reglas. Construyó la mayor parte del 2D y llevó el guardado, la mochila, las misiones, el almanaque y los talentos al valle. Trabajó en la campaña, el vigor, las interacciones y los controles de prueba que acompañan la evolución del 3D.
Ramon Santos 588 commits Autor y dirección. Concibió el proyecto, la historia y la identidad visual; dirige el trabajo con Tripo, el mapa real, el sonido y el paisaje. Implementó historias, vecinos y animales en 3D, además del sitio, las traducciones, los videos y la publicación de las builds.
Renato Leal 27 commits Mundo y jugabilidad. Trabajó en el terreno, el bosque, la costa y las texturas del suelo. Refinó el salto, la cámara, los ríos, el muelle y los puentes; llevó el hacha a la mochila y ajustó el corte de cocoteros, la natación, el vigor, el aliento y la lectura del HUD.

Contado en el código y en el historial

16 números del valle

25 días de desarrollo 21/09 a 15/10/2026
1.017 commits en los tres repositorios recuento sin merges
146.385 líneas de GDScript en el juego 3D
263 modelos 3D generados con Tripo GLB
1.555.462 triángulos en los modelos del valle
3.117 árboles plantados en el valle
23 personajes con voz
364 frases generadas archivos de voz
261 pruebas del juego archivos de prueba
7,3 km² de mapa real (cuadro 16:9 del KML)
63 ítems en el catálogo itens
37 talentos en la red nodos
32 obras por levantar
35 coleccionables por encontrar cordeles, señales, bichos, cartas y lápidas
73,4 minutos de audio en el juego
4 idiomas

Commits por día, sin merges

El ritmo del taller

Verde: juego 2D. Oro: juego 3D. Azul: sitio APP. Historial actualizado hasta 15 de octubre.
21/0922/0923/0924/0925/0926/0927/0928/0929/0930/0901/1002/1003/1004/1005/1006/1007/1008/1009/1010/1011/1013/1015/10

674 commits en 3D · 220 en 2D · 123 en el sitio. Los cambios locales sin commit no se cuentan.

Código privado

Tres repositorios, una historia

El código del juego es privado durante el desarrollo. Los jugadores reciben la build lista en la página Jugar; aquí queda lo que hace cada parte.

myths-valley-3D

El mundo en 3D

Godot 4.7.2 · Forward+

Exploración en tercera persona, vecinos, misiones y sistemas de vida en el valle.

Último commit, 11/10: “Menú: sin el puente del probador la placa PROBAR no aparece, en lugar de quedar apagada”

myths-valley-2D

La aventura en 2D

Godot 4.7.2 · Compatibility

El RPG de granja en pixel art donde nacieron las reglas del valle.

Último commit, 01/10: “Los comentarios dejan de decir que el 3D usa estos archivos”

myths-valley-APP

Este sitio

Laravel 13 · PHP 8.3

La vitrina del juego: vecinos, almanaque, mapa, bitácora y la build para descargar.

Último commit, 15/10: “Dirección con los botones actuales del menú, Validación sin clonar y el sincronizar_editorial marcado como histórico”

Godot 4.7.2 (Forward Plus), GDScript

El juego 3D

Scripts191 archivos · 85.060 líneas
Pruebas261 controles · 61.325 líneas
Sistemas globales40 autoloads
Shaders14 (mar, río, arena…)
Datos28 JSON · 8.303 líneas
Idiomas3 · 235 frases del menú traducidas
Documentación32 documentos · 4.492 líneas

Godot 4.7.2, GDScript, pixel art

El juego 2D

Versión0.2.0-dev
Scripts128 archivos · 49.004 líneas
Pruebas47 controles
Escenas16
Arte y sonido1.774 imágenes · 37 audios
Documentación25 documentos · 5.410 líneas

Hecho con

Cada herramienta en su oficio

Tripo Studio

Personajes, casas, árboles, adornos y artículos: texto a 3D, Smart Mesh, Auto Rig y animaciones. 263 piezas en el valle.

Godot 4.7.2

El motor de los dos juegos. Forward+ en el valle 3D, Compatibility en el 2D, GDScript en todo.

ElevenLabs

Las voces de los vecinos (v3, portugués de Brasil), la narración, la música según la hora del día y los efectos.

OpenAI gpt-image-2

La identidad visual: logotipo tallado, portadas pintadas, marco de retablo y las pinturas de la galería.

Google Earth y KML

El dibujo del lugar real, de las calles a los ríos, que se convirtió en el suelo del valle.

LTX y Suno

El teaser: pinturas animadas, el juego filmado sin interfaz y el audio generado, montados en código.

Las pinturas animadas son de LTX y el audio se generó en Suno. El primer teaser se montó en Remotion y queda en el archivo.

Mixamo

26 gestos en 21 personajes, de pescar a rezar, ajustados al esqueleto de Tripo.

Los gestos vienen del catálogo de Mixamo y se ajustan al esqueleto de Tripo; la página Animaciones muestra cada uno.

Laravel

Este sitio, la guía del valle y la actualización del juego.

Cómo se actualiza el sitio

Recorte actualizado a partir de los refs Git registrados en codigo. Los valores de ejecución traen su propia fecha y fuente; la revisión del sitio no ejecuta pruebas en el checkout activo del juego.

Traducciones con IA

Cuatro idiomas, una historia

El portugués es el original; la inteligencia artificial ayuda a llevar el sitio al inglés, español y chino simplificado.

Las versiones en inglés, español y chino simplificado se traducen con IA a partir del texto original en portugués.

La IA puede cometer errores de traducción, perder matices culturales e interpretar expresiones locales de forma imprecisa.

En caso de duda, compara con el portugués mediante el selector de idiomas. El chat también puede explicar esta política de traducción.