Bitácora · lunes, 5 de octubre de 2026
El valle gana caminos y vida
La llegada en saveiro lleva a la casa, al puente, a la meseta y a la hacienda. Nuevos vecinos y animales habitan el valle, y las Builds 9 y 9B cierran las mejoras de rendimiento.
Cómo fue
Pedro guía la llegada desde el saveiro. El primer fuego usa ramas secas; el hacha llega durante la misión del puente. El taller de obras, la meseta, la peña y el viaje a la hacienda pasan a formar parte de la campaña 3D.
Los vecinos tienen jornadas, patios y casas; el valle recibe animales, bancos de peces, cielo y suelo nuevos. La vida, el vigor y el aliento quedan separados, y el costo de las acciones puede ajustarse en Esfuerzo.
El valle gana caminos y vida
Pedro guía la llegada desde el saveiro. El primer fuego usa ramas secas; el hacha llega durante la misión del puente. El taller de obras, la meseta, la peña y el viaje a la hacienda pasan a formar parte de la campaña 3D.
Los vecinos tienen jornadas, patios y casas; el valle recibe animales, bancos de peces, cielo y suelo nuevos. La vida, el vigor y el aliento quedan separados, y el costo de las acciones puede ajustarse en Esfuerzo.
El bosque pasa de 6.234 a 3.117 árboles de fondo, con claros para árboles destacados. El minimapa usa una imagen estática y el menú recibe video. La Build 9 mantiene las actualizaciones automáticas; la edición 9B del Tripothon queda fija para la evaluación.
Commits destacados
- El vecino con misión habla solo de ella, y el globo del saludo queda breve
- Aplica daño progresivo al faltar aliento
- El editor incorpora el puente MCP de Godot: la IA lee y edita escenas y scripts con el proyecto abierto
- Las casas reciben patio de tierra, cimientos visibles y sus objetos editables en la composición del valle
- Abrir y cerrar el panel J ya no detiene el reloj, y × devuelve el valle
- La hoguera queda sólida y el banco del taller incorpora pieza, cuerpo y E
- La casa del jugador empieza con lo básico, las obras añaden el resto y ningún mueble ocupa la puerta
- La Casa de barro vuelve a llamarse así en la composición, y el control acepta los hijos de autor de la casa
Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.
47 commits
En el juego 3D
89cee91Docs: Las misiones del juego 2D, en orden, se convierten en la base de la migración43e8eabEl vecino con misión habla solo de ella, y el globo del saludo queda breve9bcd225Aplica daño progresivo al faltar aliento00264f0El editor incorpora el puente MCP de Godot: la IA lee y edita escenas y scripts con el proyecto abierto702e1fbLas casas reciben patio de tierra, cimientos visibles y sus objetos editables en la composición del valle3184f7fAbrir y cerrar el panel J ya no detiene el reloj, y × devuelve el valle07f41acLa hoguera queda sólida y el banco del taller incorpora pieza, cuerpo y E7cf59c1La casa del jugador empieza con lo básico, las obras añaden el resto y ningún mueble ocupa la puerta3ba78c1Docs: La guía y el historial cuentan el reloj, la hoguera, el banco y la casa del 05/103691cb7La Casa de barro vuelve a llamarse así en la composición, y el control acepta los hijos de autor de la casadbff29aEl juego exportado y los controles dejan de comunicarse con MCP: solo responde el juego ejecutado desde el editorb2686b6La batería del valle ejecuta solo los controles afectados por el cambio, en paralelo, y recuerda los que ya pasaron1943988Ajusta el HUD y el impacto de las herramientased5ae2eLa batería vuelve a funcionar en Windows PowerShell 5.1, con espacios en la ruta y un archivo modificado16e0908Docs: El MCP de Godot recibe una guía, con el servidor del editor y el de la línea de comandos40c677bEl juego empieza sobre el saveiro y Pedro guía la llegada hasta la casa8727f1cSe habla con los vecinos con E, que Pedro enseña, y cada misión cumplida oscurece la pantalla y celebra65ed375Los controles del logro: el cuaderno declara lo que no se guarda, y la sombra se mide en segundose6ebdc9Los frentes del 2D que no requieren un lugar nuevo llegan al valle: armas, oficio, capoeira, la meta de pecaríes, la libreta y la primera comida060a17dEl puente del río grande: el frente del camino 2D llega al valle, con el puente cercado hasta la obrac3c07d5El auxilio del mungunzá: quien agota el aliento en medio del puente recibe la olla de la madre de Pedro1b19ffdEl espacio de obras llega al sembrado y precede al mirador, como en el 2Df069b6dLa iglesia recibe la rampa completa de la puerta, como la casa: Pedro entra desde cualquier lado8dd9be8La meseta de Seu Benedito: la tierra alta más allá de Dona Zefa, frente al río grandeef77af1La peña y la cabra: la loma de piedra entre la casa y la meseta, con la rampa bloqueada339b3a2La jornada de la hacienda: al otro lado del río grande, el portón bajo del capítulo 6 y el día en que Pedro viene a buscartec7a7fd0La narración avanza la frase con la tecla de interacción de la tabla, no con una E escrita a manoce20572Llegan de Tripo los vecinos, los animales, los peces, las casas y la flora nocturna; de OpenAI, las texturas del suelo80eb70bEl valle cobra vida: cielo y suelo de verdad, bosque y patios plantados, vecinos con jornada, animales, bancos de peces y cámara sin saltos5250a20Durante la llegada, E queda con Pedro y quien bloquea el muelle le deja pasar81575b7El HUD despeja la lectura, el hacha gira la hoja y cada corte recibe sonido580a0bcLos artículos de mano vuelven a la palma en el nuevo cuerpo del viajeroeb430e4El costo de cada acción se convierte en un ajuste (Ajustes → Esfuerzo), y los controles cuentan según el costo529a648Las diez correcciones de la prueba de juego: el hacha del puente, el foco de E, el reloj durante la conversación, la celebración suave y los avisos898b71aDocs: La investigación de rendimiento del 05/10 se convierte en un informe, con datos, fotos y medidorf7fd1a3La carga del valle deja de congelarse durante 19 s; la sombra, la física y el bosque se vuelven más ligeros4e60305Herramientas: LTX genera los videos de la edición Tripothon a partir de las pinturas del valle0cce013Herramientas: El montaje de los videos de LTX ajusta la tasa de cuadros antes de los fundidos0c522edDesactiva el dibujo de las caras posteriores en los modelos de Tripo y reduce el trabajo de CPU de animales y vecinos7785734Bosque a la mitad, con claros destacados, piedras y caminos de tierra7615819Carga con video de fondo, build del Tripothon sin actualizaciones y sello de la Build 9b138e71El minimapa pasa a mostrar una foto del valle en vez de dibujar el mundo dos veces0a05f04El lobby de la build del Tripothon se convierte en el sobrevuelo en video, y las cargas vuelven a la portada estáticae8edd57Los nuevos scripts del bosque y del minimapa reciben los .uid que genera el editor7ea909eDocs: El informe de rendimiento incorpora el resultado medido de la Build 9 del Tripothonefb55d7Cierra la batería de integración: las ramas que reaparecen, X en la tabla y la tarjeta encima del HUDd7b0abbLobby siempre en video (incluido el editor), cursor normal en la línea de actualización desactivada, rótulo Build #9B en la edición Tripothon
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Antes y después
Una entrada más ligera y clara
La elección de idioma precede al valle, el menú recibe la identidad del retablo y la interfaz incorpora controles más claros.
39 en el 3D 13.064 líneas
06oct. · mar.
Casas abiertas y voces nuevas
Las casas se abren por dentro, los vecinos hablan con voz generada, la marea sube y baja y el río grande solo se cruza por el puente.
59 en el 3D 35.507 líneas