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Myths' Valley

《Batalha de Mitos》 · 第 6、7 章 · 1887 年

一份遗产,一次渡海,和一个说着“什么都不会变”的村子

你在 Recôncavo 继承了一座泥墙屋,乘 saveiro 帆船渡过海湾,在码头遇见 Pedro——那是废奴前一年。

游戏的开场

海湾之上的九句台词

从 Salvador 的来信到抵达码头。点击各句,阅读完整文本。

渡海之后不久

嘿!是你吧?城里来的那位。 我是 Pedro。Pedro Nolasco da Encarnação。打鱼的——在这地方,也只能干这个。 我一大早就到码头来等你了。神父在礼拜天的弥撒上念了公证处的信,全村都知道过世那位的侄子要来。 别介意我这副吃惊的样子。实在是从城里过来,这一路渡海太远了,可你还是来了。 先给你提个醒:这儿什么都不会变。一直都是这样,以后也还会是这样。 你叔叔住在上头,穿过村子再往上。田地围着篱笆,泥墙屋,地也收拾得干干净净。从下葬到现在,谁都没动过那儿的东西。 出了那道篱笆,每一寸地都有主——还是活着的主。这儿可没有无主的地。
Pedro Nolasco da Encarnação

邀请

张贴在广场的布告栏上

“致 Bom Jesus 及周边的村民:请于指定之日莅临庄园。届时将有一场盛会,丰盛款待,人人有份。”

“人人皆受邀请。请来。”

没有署名。只有一枚火漆印——红色的,没有纹章。

剧情主线

庄园是《Batalha de Mitos》第 6、7 章的舞台,本作就诞生于 Ramon Santana Santos 的这个跨媒体宇宙:在那里,Pedro 与 Matinta Pereira 正面交锋——这个老妇人通过交换吞噬男人的生命力,还会化作“撕裹尸布”仓鸮(rasga-mortalha)振翅飞起——他找到了庄园旧主人的蓝宝石盾牌和长矛,并帮助被奴役的女子们获得自由,她们随后离开,去建立一个 quilombo(逃离奴役者的自由村落)。这款游戏献给真实的 Pedro——作者的外高祖父,家谱中有据可查。第 6、7 章如今已经可以在 3D 山谷里玩到,从抵达庄园院子,一直到与 Matinta 的对决;还缺的只有 Iara 的潟湖。

《Batalha de Mitos》 · Ramon Santana Santos 原著

庄园之夜与 Matinta Pereira

第 6 章

一个阴沉的早晨,邀请函送到了全村。Pedro 陪着祖父母前往那座与世隔绝的庄园。宴会过后,两位女主人把最勇敢的男人请进屋里。六个人走了进去。听说要去面对紧闭房间里那位神秘的老妇人,五个人打了退堂鼓——只有 Pedro 应了下来。

那是一个阴沉的早晨,太阳淡淡地躲在云层后面,村里的人一觉醒来,便遇上了一桩颇为稀奇的事。在一个偏远、少有人去的地方,有一座与世隔绝的庄园,向周边一带的所有村民发出了许多邀请函。邀请函上写着,请大家前往那里,因为那里将举行一场盛会。这样的小地方向来如此,人人彼此相识,邀请函很快就传开了,大家纷纷动身,要赶到指定的地点。Pedro Nolasco da Encarnação 是个年轻的渔夫,也是村民中最兴致勃勃、一心想去赴约的人之一。尽管谁都不了解那座偏僻的庄园,大家却都相信那里物产丰饶,还有从非洲来的、身受奴役的美丽混血女子。

关键时刻:邀请函 · 穿越树林 · 抵达庄园 · 对勇者的召唤 · 圆形大厅与窄门

第 7 章

Pedro 走进房间。老妇人变出种种幻象,引他去碰她的手,好让他交出精力。他认出这正是祖父母故事里的 Matinta Pereira,于是逃走。怪物化作猫头鹰苏醒过来,摧毁了庄园。Pedro 把所有人藏进大宅的废墟,在小教堂的塔楼里找到了蓝宝石盾牌和长矛,又在庄园主人之灵的帮助下杀死了这头怪兽——二者双双化为石头。被奴役的女子们获得解放,启程前往 quilombo。

Pedro 和那位年轻的混血女子交换了几次眼神之后,两人和在场的那位年长妇人一起,一个接一个走进了房间。穿过那道窄门时,并没有任何奇怪的声响。这个新房间呈半球形,没有窗户,很像一座冰屋。屋里有两座烛台,托着高高的蜡烛,还有一张带立柱和顶篷的大床,立柱和顶篷上都饰着白色的编织布。床上躺着一个女人,裹在浅色的床单里,床单上有金色和银色的花纹。Pedro 突然停下脚步,他意识到这个地方实在太奇怪了。这和他这辈子经历过的任何事都无法相比。他正盯着那张大床看,陪着他的两个女人便拉住他的胳膊,把他往前拽。站到那个白床单下的女人面前时,他问,是不是真的非得待在这里。现在离得近了,他看得出那女人似乎非常老,而且还病着。他不太明白自己该做什么,于是一连问了好几个问题。两个女人给出了许多听来令人信服的回答,目的就是逼他继续下去。

关键时刻:没有窗户的房间 · 幻象与伸出的手 · 走廊里的逃亡 · 猫头鹰振翅 · 藏身废墟 · 被奴役女子的讲述 · 蓝宝石盾与长矛 · 最后一战 · 解放与 quilombo

开发中

已可游玩的部分,和仍只是故事的部分

渔村、庄园与 Matinta 之夜已可游玩;每张卡片都会说明还缺什么。

可在 3D 山谷中游玩

旅人自己取名,带旁白的渡海——每句旁白都配一段绘画风格的视频片段——结束于 Mestre Quirino 的 saveiro 帆船上。Pedro 带领完成 16 个步骤:行走、奔跑、认识 Tonho 和 Dona Candinha、向 Dona Zefa 取钥匙、打开房屋和箱子、种植、点火、修复水井、吃晚饭、睡觉和接受邀请。

已在游戏中

可在 3D 山谷中游玩

Pedro 和 22 位会说话的村民:其中 21 位有生成的葡萄牙语语音,只有 Mestre Quirino 用气泡说话。每个人都有家、手艺和作息,每座房子都能走进去(共 27 处室内)。Quirino 每季第 14 天来码头。

已在游戏中

可在 3D 山谷中游玩

52 条任务链、154 个数据步骤,包含抵达、田地、桥、观景台、信仰、村里人的请求、钓鱼、武器、capoeira、马车、saveiro 帆船、高地、山脊、院子与庄园。山谷笔记可追踪目标、交付和奖励;小地图标记当前任务。

已在游戏中

可在 3D 山谷中游玩

翻土、种植木薯茎、浇水、按浇过水的天数生长并收获;制作木薯粉和 pirão,睡床、存箱。继承的房子起初只有基本设施,随建造项目完成添置家具。

已在游戏中

可在 3D 山谷中游玩

洪水冲倒了地图北侧河流上 Rua Principal 桥的支柱,那条河很深,只能走桥过河。Pedro 交出祖父的斧头;玩家收集 36 捆柴,制作 12 块木板和 4 根绳子,再通过 J 面板的建造标签页把桥重新架起来。

已在游戏中

可在 3D 山谷中游玩

Seu Benedito 的高地位于 Dona Zefa 家后方,面向大河。房屋与高地之间,用镐敲击八次可清开巨石;旅人登顶时山羊下坡,标牌说明土地属于 Santa Casa。Dona Zefa 的土地(1,800 réis)和高地(2,600 réis)都可以购买。

已在游戏中
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从 Cabral 到废奴前夕

村子曾经历过的

游戏发生在 1887 年。点击各事件,了解其历史背景。

19 个地点

从萨尔瓦多到河对岸的庄园

旅人出发的首府:他趁着凌晨的潮水,乘一艘满载瓦片和盐的 saveiro 帆船启航。巴西的第一座首都(1549 年)。

“比地图上看起来大”:要花一整个上午,对岸才不再只是一道暗线。游戏里的海域依照 DHN 1108 号航海图制作。

saveiro 在这里放下旅人,Pedro 一大早就在这儿等着。“看潮水:它会讲故事。”这里也是 Tonho 上午和下午的驻点。

一块三角形的空场,有水井、长凳;在 2D 版里还有十字架和贴着邀请函的告示板。村子从这里开始,Dona Candinha 也在这里榨甘蔗。

1652年2月25日建成的石砌小教堂,立在岸边靠海的一侧。在 3D 山谷中,它是由 Tripo 根据描述真实立面的文字生成的模型(饰有十字架和尖顶的波浪形山花、蓝色拱门、圆窗、左侧的钟楼);十字架立在教堂前庭。

沿山坡往上,过了村子就到:围着篱笆的田地、清理好的空地、床、箱子和泥灶台。“从这道篱笆往里,都是你的。”

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32 个词

读懂 1887 年的 Recôncavo

巴西民间传说中的人物,在北部流传最广:一个夜里会化身为鸟的老妇人,在人家附近发出不祥的哨声,向人讨烟草——谁拒绝她,谁就会遭殃。在《Batalha de Mitos》中,她通过交换吞噬男人们的生命力(“起初只是些日常小东西,比如烟草和雪茄”),并以仓鸮(rasga-mortalha)的形态现身。

suindara 的俗称(字面意思是“撕裂裹尸布”)。suindara 即白脸的仓鸮(Tyto furcata),叫声像撕布一样;在内陆乡间,它被视为死亡的凶兆。在第 7 章中,它是 Matinta Pereira 化成的鸟,羽毛漆黑,被刻在老妇人的床头上。

被奴役者逃离囚禁后建立的社区,常常藏在密林深处。1887 年的 Recôncavo 确实有这样的社区,那也是人们真实的逃亡去处:第 7 章结尾,庄园里的女人们正是动身前往一个 quilombo。

万圣湾传统的载货帆船,往来于萨尔瓦多与 Recôncavo 各港口之间,运送瓦片、盐、木薯粉和乘客。旅人乘一艘从 Rampa do Mercado 出发的 saveiro 抵达;Cosme 则坐“六点那班 saveiro”离开。

环抱万圣湾的地区——这里有 massapê 黑黏土、糖坊、烟草和木薯田:Cachoeira、Santo Amaro、Maragogipe、Saubara。地势分为三带:潮水边、半山坡和高台地,游戏地图三者都用上了。

围绕一座小教堂形成的小聚落,没有镇或市的地位。Bom Jesus dos Pobres 如今是 Saubara 的一个区,1887 年时是个渔村;称它为城市,就犯了时代错误。

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