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Myths' Valley

407 首曲目 · 61 分钟

聆听山谷

巴伊亚的 viola 吉他、长笛、潮声与人声。音乐随时段变化,环境音随地点变化。

12 首曲目

分时段的音乐

器乐曲目:菜单主题曲、保留下来的三首开场曲、田地主题曲,以及山谷里按时段切换的音乐,密林的紧张配乐叠在最上层。
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循环播放,各在其位

潮汐、鸟鸣,树林与篝火

这个地方循环播放的各层声音——海、鸟、白天和夜晚的树林、溪流和篝火——以及只有在密林里才听得到的低语。
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ElevenLabs v3 · 巴西葡萄牙语

村庄的声音

23 个生成声音共 338 句台词。这里每个声音选了两句,其余的都在各位村民的页面里。
Pedro PedroWeverton - Youthful, Energetic and Clear
Pedro PedroWeverton - Youthful, Energetic and Clear
Seu Benedito Seu BeneditoManoel Lopes
Seu Benedito Seu BeneditoManoel Lopes
Dona Zefa Dona ZefaEdna
Dona Zefa Dona ZefaEdna
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39 个音效

沙上的脚步,土里的锄头

按地面类型区分的脚步声、奔跑、劳作、屋内、菜单和野兽。

分地面脚步声

分地面脚步声

分地面脚步声

分地面脚步声

分地面脚步声

分地面脚步声

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制作过程

音频鸣谢

ElevenLabs Music · music_v2

单次生成 180 秒,强制纯器乐,提示词描述音乐方向(viola caipira 巴西十弦吉他、木笛,6/8 拍,72 BPM);母带时长 177 秒,带 3 秒的循环衔接段,Ogg Vorbis 格式,目标响度 −18 LUFS。

ElevenLabs Music · music_v2

四段 75 秒的纯器乐生成(早晨、午后、夜晚、密林),用 loudnorm 统一响度(I=−16/TP=−1.5),44.1 kHz、160 kb/s,确保按时段交叉淡化时音量不起伏。

ElevenLabs Music

田地主题曲(45 秒)、《Pôr do Sol》(35 秒)、《Brisa do Recôncavo》(60 秒)和《Introdução ao Vale》(115 秒,无缝循环的 WAV)由 ElevenLabs 音乐 API 生成,用于 2D 版游戏的菜单和田地场景;提示词没有留存记录。在 3D 版中,《Introdução ao Vale》是菜单的默认曲目。

ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2

两段循环(避风海湾的海浪,24 秒;远处的鸟鸣,27 秒),以 loop=true 生成,母带带有 250 毫秒的衔接段,Ogg Vorbis 格式,目标响度 −23 LUFS;海浪和鸟鸣不与音乐混在一起,以便分别关闭。

ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2

四段 24 秒的循环(白天的树林、夜晚的树林、溪流、篝火),用于 ambiente_vale.gd 的空间定位声层和昼夜混合;提示词没有留存记录。

ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2

大食蝇霸鹟、密林低语、变体 2 的涉水脚步声、泥地、水洼和鲨鱼袭击;提示词影响度 0.6,剪掉开头的静音,峰值与现有脚步声一样统一为 −17 dB。

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音乐由 Suno(suno.com)生成