407 faixas · 61 minutos
Ouça o vale
Viola, flauta, maré e vozes da Bahia. A música acompanha o dia; o ambiente muda com o lugar.
12 faixas
Música por período
Em loop, no lugar certo
Maré, aves, mata e fogueira
ElevenLabs v3 · português do Brasil
As vozes do arraial
39 efeitos
Passo na areia, enxada na terra
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Passos por chão
Corrida
Corrida
Corrida
Corrida
Corrida
Corrida
Corrida
Corrida
Trabalho
Trabalho
Trabalho
Trabalho
Trabalho
Trabalho
Trabalho
Trabalho
Casa e descanso
Casa e descanso
Casa e descanso
Menu
Menu
Menu
Menu
Menu
Menu
Bichos
Bichos
Bichos
Como foi feito
Os créditos do som
ElevenLabs Music · music_v2
Uma geração de 180 s, instrumental obrigatório, a partir de um prompt de direção musical (viola caipira, flauta de madeira, 6/8 a 72 BPM); master de 177 s com ponte de 3 s para o loop, Ogg Vorbis, alvo −18 LUFS.
Tema do menu — Maré de chegada
ElevenLabs Music · music_v2
Uma geração de 180 s, instrumental obrigatório, a partir de um prompt de direção musical (viola caipira, flauta de madeira, 6/8 a 72 BPM); master de 177 s com ponte de 3 s para o loop, Ogg Vorbis, alvo −18 LUFS.
ElevenLabs Music · music_v2
Quatro gerações instrumentais de 75 s (manhã, tarde, noite, mata fechada), normalizadas com loudnorm I=−16/TP=−1,5 em 44,1 kHz 160 kb/s para o crossfade por período não mudar de intensidade.
Músicas do vale por período e da mata
ElevenLabs Music · music_v2
Quatro gerações instrumentais de 75 s (manhã, tarde, noite, mata fechada), normalizadas com loudnorm I=−16/TP=−1,5 em 44,1 kHz 160 kb/s para o crossfade por período não mudar de intensidade.
ElevenLabs Music
Tema do roçado (45 s), Pôr do Sol (35 s), Brisa do Recôncavo (60 s) e Introdução ao Vale (115 s, WAV com loop sem cortes) gerados pela API de música do ElevenLabs para o menu e o roçado do jogo 2D; prompts não ficaram registrados. No 3D, Introdução ao Vale é a trilha de fábrica do menu.
Trilhas herdadas do 2D
ElevenLabs Music
Tema do roçado (45 s), Pôr do Sol (35 s), Brisa do Recôncavo (60 s) e Introdução ao Vale (115 s, WAV com loop sem cortes) gerados pela API de música do ElevenLabs para o menu e o roçado do jogo 2D; prompts não ficaram registrados. No 3D, Introdução ao Vale é a trilha de fábrica do menu.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dois loops (mar de baía abrigada, 24 s; aves ao longe, 27 s) gerados com loop=true, masters com ponte de 250 ms, Ogg Vorbis, alvo −23 LUFS; o mar e as aves não vêm misturados à música, para poderem ser desligados em separado.
Natureza da entrada
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dois loops (mar de baía abrigada, 24 s; aves ao longe, 27 s) gerados com loop=true, masters com ponte de 250 ms, Ogg Vorbis, alvo −23 LUFS; o mar e as aves não vêm misturados à música, para poderem ser desligados em separado.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Quatro loops de 24 s (mata de dia, mata de noite, riacho, fogueira) para as camadas posicionais e a fusão dia/noite de ambiente_vale.gd; prompts não ficaram registrados.
Ambiente do vale
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Quatro loops de 24 s (mata de dia, mata de noite, riacho, fogueira) para as camadas posicionais e a fusão dia/noite de ambiente_vale.gd; prompts não ficaram registrados.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Bem-te-vi, sussurros da mata fechada, passos na água em variante 2, lama, poça e o ataque do tubarão; aderência ao texto 0,6, silêncio inicial cortado e pico igualado a −17 dB como os passos existentes.
Sons novos do vale
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Bem-te-vi, sussurros da mata fechada, passos na água em variante 2, lama, poça e o ataque do tubarão; aderência ao texto 0,6, silêncio inicial cortado e pico igualado a −17 dB como os passos existentes.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Sete sons curtos (0,5 a 1 s) para o passo acompanhar a animação: corrida em grama, terra, areia, madeira e água, passo na água funda e braçada; silêncio inicial cortado, pico −17 dB, 44,1 kHz 128 kb/s.
Corrida por chão, água funda e nado
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Sete sons curtos (0,5 a 1 s) para o passo acompanhar a animação: corrida em grama, terra, areia, madeira e água, passo na água funda e braçada; silêncio inicial cortado, pico −17 dB, 44,1 kHz 128 kb/s.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dois lotes do mesmo dia (21/09/2026): o primeiro (arar, regar, colher, pegar, dormir) feito à mão pela API de efeitos, antes de existir script; o segundo (passos por chão, corrida, portas, machado, árvore, picareta, muda e a interface original) pelo gerar-efeitos.ps1, direto da descrição em inglês, 0,5 a 2 s cada, aderência ao texto 0,4, sem pós-processamento.
Efeitos originais do 2D
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dois lotes do mesmo dia (21/09/2026): o primeiro (arar, regar, colher, pegar, dormir) feito à mão pela API de efeitos, antes de existir script; o segundo (passos por chão, corrida, portas, machado, árvore, picareta, muda e a interface original) pelo gerar-efeitos.ps1, direto da descrição em inglês, 0,5 a 2 s cada, aderência ao texto 0,4, sem pós-processamento.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Três gestos de livro e pergaminho (mover 0,5 s, confirmar 0,7 s, voltar 0,6 s) com silêncio aparado, ataque de 3 ms e término suavizado; é o pacote padrão, e os originais continuam como opção.
Interface Madeira & papel
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Três gestos de livro e pergaminho (mover 0,5 s, confirmar 0,7 s, voltar 0,6 s) com silêncio aparado, ataque de 3 ms e término suavizado; é o pacote padrão, e os originais continuam como opção.
não registrado
Entrou com a tela de carregamento e o som de trava no Histórico; a ferramenta de geração não ficou registrada.
Som de trava
não registrado
Entrou com a tela de carregamento e o som de trava no Histórico; a ferramenta de geração não ficou registrada.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_multilingual_v2
Voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador, o narrador do projeto Batalha de Mitos da mesma conta, lendo a abertura do jogo 2D; não bloqueia a travessia.
Narração de abertura
ElevenLabs Text to Speech · eleven_multilingual_v2
Voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador, o narrador do projeto Batalha de Mitos da mesma conta, lendo a abertura do jogo 2D; não bloqueia a travessia.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Uma voz por pessoa, no Eleven v3. Doze vêm da biblioteca de vozes em português do Brasil (Weverton, Manoel Lopes, Edna, Matheus – Energetic and Dynamic, Matheus Santos, Lucinda, Raquel, Matheus – Clear, Calm and Confident, Borges, Katiuscia, Ana Dias e Ana Alice) e dez são vozes premade do ElevenLabs (River, Chris, Brian, Will, Lily, Jessica, Eric, Liam, Laura e Charlie). O v3 lê o texto 'tts' com marcações de interpretação entre colchetes; estabilidade 0,5 (broncas 0,5 → 0,35 → 0,2); loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. Saudações e conversas só em português: o texto em inglês, espanhol e chinês aparece no balão. As primeiras saudações de Benedito, Zefa, Filó e Candinha (26/09) foram refeitas em 27/09 com as vozes atuais.
Vozes do Pedro e dos moradores
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Uma voz por pessoa, no Eleven v3. Doze vêm da biblioteca de vozes em português do Brasil (Weverton, Manoel Lopes, Edna, Matheus – Energetic and Dynamic, Matheus Santos, Lucinda, Raquel, Matheus – Clear, Calm and Confident, Borges, Katiuscia, Ana Dias e Ana Alice) e dez são vozes premade do ElevenLabs (River, Chris, Brian, Will, Lily, Jessica, Eric, Liam, Laura e Charlie). O v3 lê o texto 'tts' com marcações de interpretação entre colchetes; estabilidade 0,5 (broncas 0,5 → 0,35 → 0,2); loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. Saudações e conversas só em português: o texto em inglês, espanhol e chinês aparece no balão. As primeiras saudações de Benedito, Zefa, Filó e Candinha (26/09) foram refeitas em 27/09 com as vozes atuais.
ElevenLabs Text to Speech e Music · eleven_v3 / music_v2
A voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador lê as nove legendas numa tomada contínua, dividida por tempos de transcrição. O tema instrumental deixa espaço para a palavra.
Travessia de saveiro
ElevenLabs Text to Speech e Music · eleven_v3 / music_v2
A voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador lê as nove legendas numa tomada contínua, dividida por tempos de transcrição. O tema instrumental deixa espaço para a palavra.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Seis falas do Pedro explicam vida, vigor e o ar de quem nada no tutorial, com duas variantes para o vigor conforme o cansaço do jogador.
As três barras do corpo
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Seis falas do Pedro explicam vida, vigor e o ar de quem nada no tutorial, com duas variantes para o vigor conforme o cansaço do jogador.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
O Pedro narra os passos, as respostas e o fecho das missões dele, na mesma voz de sempre (Weverton). O v3 lê o texto, ou a marcação 'tts' quando ela existe; estabilidade 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. O site publica as cadeias principais e deixa as outras no jogo.
Falas do Pedro nas missões
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
O Pedro narra os passos, as respostas e o fecho das missões dele, na mesma voz de sempre (Weverton). O v3 lê o texto, ou a marcação 'tts' quando ela existe; estabilidade 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. O site publica as cadeias principais e deixa as outras no jogo.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Cada dica sai na voz de quem a diz (Pedro, Cosme, Dona Ambrósia, Guarda Aristides, Seu Epifânio, Seu Jerônimo): uma frase curta, escolhida pelo morador mais perto que entende do assunto. Estabilidade 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; só em português.
Dicas dos moradores
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Cada dica sai na voz de quem a diz (Pedro, Cosme, Dona Ambrósia, Guarda Aristides, Seu Epifânio, Seu Jerônimo): uma frase curta, escolhida pelo morador mais perto que entende do assunto. Estabilidade 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; só em português.
ElevenLabs Voice Design e Text to Speech · eleven_v3
A voz do personagem do jogador foi criada no Voice Design do ElevenLabs e aprovada de ouvido; o viajante comenta o que acontece só em voz, para si mesmo, sem balão. Estabilidade 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; só em português.
Voz do viajante
ElevenLabs Voice Design e Text to Speech · eleven_v3
A voz do personagem do jogador foi criada no Voice Design do ElevenLabs e aprovada de ouvido; o viajante comenta o que acontece só em voz, para si mesmo, sem balão. Estabilidade 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; só em português.
Música gerada com Suno (suno.com)