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Myths' Valley

407 pistas · 61 minutos

Escucha el valle

Viola, flauta, marea y voces de Bahía. La música acompaña el día; el ambiente cambia con el lugar.

12 pistas

Música según la hora

Las pistas instrumentales: el tema del menú, las tres entradas conservadas, el sembrado y las músicas del valle según el momento del día, con la tensión del bosque cerrado por encima.
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En bucle, en el lugar justo

Marea, aves, bosque y hoguera

Las capas del lugar en loop — mar, aves, bosque de día y de noche, arroyo y hoguera — y los susurros que solo se oyen en el bosque cerrado.
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ElevenLabs v3 · portugués de Brasil

Las voces del pueblo

338 frases de 23 voces generadas. Aquí, dos de cada una; las demás están en la página de cada vecino.
Pedro PedroWeverton - Youthful, Energetic and Clear
Pedro PedroWeverton - Youthful, Energetic and Clear
Seu Benedito Seu BeneditoManoel Lopes
Seu Benedito Seu BeneditoManoel Lopes
Dona Zefa Dona ZefaEdna
Dona Zefa Dona ZefaEdna
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39 efectos

Pasos en la arena, azada en la tierra

Pasos por tipo de suelo, carrera, trabajo, casa, menú y bichos.

Pasos según el suelo

Pasos según el suelo

Pasos según el suelo

Pasos según el suelo

Pasos según el suelo

Pasos según el suelo

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Cómo se hizo

Los créditos del sonido

ElevenLabs Music · music_v2

Una sola generación de 180 s, instrumental obligatorio, a partir de un prompt de dirección musical (viola caipira, flauta de madera, 6/8 a 72 BPM); máster de 177 s con un puente de 3 s para el loop, Ogg Vorbis, objetivo de −18 LUFS.

ElevenLabs Music · music_v2

Cuatro generaciones instrumentales de 75 s (mañana, tarde, noche, bosque cerrado), normalizadas con loudnorm I=−16/TP=−1,5 a 44,1 kHz 160 kb/s para que el crossfade entre períodos no cambie de intensidad.

ElevenLabs Music

Tema do roçado (45 s), Pôr do Sol (35 s), Brisa do Recôncavo (60 s) e Introdução ao Vale (115 s, WAV con loop sin cortes), generados con la API de música de ElevenLabs para el menú y el sembrado del juego 2D; los prompts no quedaron registrados. En el 3D, Introdução ao Vale es la pista predeterminada del menú.

ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2

Dos loops (mar de bahía abrigada, 24 s; aves a lo lejos, 27 s) generados con loop=true, másteres con un puente de 250 ms, Ogg Vorbis, objetivo de −23 LUFS; el mar y las aves no vienen mezclados con la música, para poder apagarlos por separado.

ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2

Cuatro loops de 24 s (bosque de día, bosque de noche, arroyo, hoguera) para las capas posicionales y la fusión día/noche de ambiente_vale.gd; los prompts no quedaron registrados.

ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2

Bienteveo, susurros del bosque cerrado, pasos en el agua en variante 2, barro, charco y el ataque del tiburón; adherencia al texto 0,6, silencio inicial recortado y pico igualado a −17 dB como los pasos existentes.

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Música generada con Suno (suno.com)