407 pistas · 61 minutos
Escucha el valle
Viola, flauta, marea y voces de Bahía. La música acompaña el día; el ambiente cambia con el lugar.
12 pistas
Música según la hora
En bucle, en el lugar justo
Marea, aves, bosque y hoguera
ElevenLabs v3 · portugués de Brasil
Las voces del pueblo
39 efectos
Pasos en la arena, azada en la tierra
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Pasos según el suelo
Carrera
Carrera
Carrera
Carrera
Carrera
Carrera
Carrera
Trabajo
Trabajo
Trabajo
Trabajo
Trabajo
Trabajo
Casa y descanso
Casa y descanso
Casa y descanso
Menú
Menú
Menú
Menú
Menú
Menú
Bichos
Bichos
Bichos
Cómo se hizo
Los créditos del sonido
ElevenLabs Music · music_v2
Una sola generación de 180 s, instrumental obligatorio, a partir de un prompt de dirección musical (viola caipira, flauta de madera, 6/8 a 72 BPM); máster de 177 s con un puente de 3 s para el loop, Ogg Vorbis, objetivo de −18 LUFS.
Tema del menú — Maré de chegada
ElevenLabs Music · music_v2
Una sola generación de 180 s, instrumental obligatorio, a partir de un prompt de dirección musical (viola caipira, flauta de madera, 6/8 a 72 BPM); máster de 177 s con un puente de 3 s para el loop, Ogg Vorbis, objetivo de −18 LUFS.
ElevenLabs Music · music_v2
Cuatro generaciones instrumentales de 75 s (mañana, tarde, noche, bosque cerrado), normalizadas con loudnorm I=−16/TP=−1,5 a 44,1 kHz 160 kb/s para que el crossfade entre períodos no cambie de intensidad.
Música del valle por período y del bosque
ElevenLabs Music · music_v2
Cuatro generaciones instrumentales de 75 s (mañana, tarde, noche, bosque cerrado), normalizadas con loudnorm I=−16/TP=−1,5 a 44,1 kHz 160 kb/s para que el crossfade entre períodos no cambie de intensidad.
ElevenLabs Music
Tema do roçado (45 s), Pôr do Sol (35 s), Brisa do Recôncavo (60 s) e Introdução ao Vale (115 s, WAV con loop sin cortes), generados con la API de música de ElevenLabs para el menú y el sembrado del juego 2D; los prompts no quedaron registrados. En el 3D, Introdução ao Vale es la pista predeterminada del menú.
Pistas heredadas del 2D
ElevenLabs Music
Tema do roçado (45 s), Pôr do Sol (35 s), Brisa do Recôncavo (60 s) e Introdução ao Vale (115 s, WAV con loop sin cortes), generados con la API de música de ElevenLabs para el menú y el sembrado del juego 2D; los prompts no quedaron registrados. En el 3D, Introdução ao Vale es la pista predeterminada del menú.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dos loops (mar de bahía abrigada, 24 s; aves a lo lejos, 27 s) generados con loop=true, másteres con un puente de 250 ms, Ogg Vorbis, objetivo de −23 LUFS; el mar y las aves no vienen mezclados con la música, para poder apagarlos por separado.
Sonidos naturales de la apertura
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dos loops (mar de bahía abrigada, 24 s; aves a lo lejos, 27 s) generados con loop=true, másteres con un puente de 250 ms, Ogg Vorbis, objetivo de −23 LUFS; el mar y las aves no vienen mezclados con la música, para poder apagarlos por separado.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Cuatro loops de 24 s (bosque de día, bosque de noche, arroyo, hoguera) para las capas posicionales y la fusión día/noche de ambiente_vale.gd; los prompts no quedaron registrados.
Ambiente del valle
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Cuatro loops de 24 s (bosque de día, bosque de noche, arroyo, hoguera) para las capas posicionales y la fusión día/noche de ambiente_vale.gd; los prompts no quedaron registrados.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Bienteveo, susurros del bosque cerrado, pasos en el agua en variante 2, barro, charco y el ataque del tiburón; adherencia al texto 0,6, silencio inicial recortado y pico igualado a −17 dB como los pasos existentes.
Sonidos nuevos del valle
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Bienteveo, susurros del bosque cerrado, pasos en el agua en variante 2, barro, charco y el ataque del tiburón; adherencia al texto 0,6, silencio inicial recortado y pico igualado a −17 dB como los pasos existentes.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Siete sonidos cortos (0,5 a 1 s) para que el paso acompañe la animación: carrera en hierba, tierra, arena, madera y agua, paso en agua profunda y brazada; silencio inicial recortado, pico de −17 dB, 44,1 kHz 128 kb/s.
Carrera según el suelo, agua profunda y nado
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Siete sonidos cortos (0,5 a 1 s) para que el paso acompañe la animación: carrera en hierba, tierra, arena, madera y agua, paso en agua profunda y brazada; silencio inicial recortado, pico de −17 dB, 44,1 kHz 128 kb/s.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dos lotes del mismo día (21/09/2026): el primero (arar, regar, cosechar, recoger, dormir), hecho a mano con la API de efectos antes de que existiera un script; el segundo (pasos según el suelo, carrera, puertas, hacha, árbol, pico, plantón y la interfaz original), con gerar-efeitos.ps1, directo de la descripción en inglés, de 0,5 a 2 s cada uno, adherencia al texto 0,4, sin posprocesamiento.
Efectos originales del 2D
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Dos lotes del mismo día (21/09/2026): el primero (arar, regar, cosechar, recoger, dormir), hecho a mano con la API de efectos antes de que existiera un script; el segundo (pasos según el suelo, carrera, puertas, hacha, árbol, pico, plantón y la interfaz original), con gerar-efeitos.ps1, directo de la descripción en inglés, de 0,5 a 2 s cada uno, adherencia al texto 0,4, sin posprocesamiento.
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Tres gestos de libro y pergamino (mover 0,5 s, confirmar 0,7 s, volver 0,6 s) con el silencio recortado, ataque de 3 ms y final suavizado; es el paquete predeterminado, y los originales siguen como opción.
Interfaz Madera & papel
ElevenLabs Sound Effects · eleven_text_to_sound_v2
Tres gestos de libro y pergamino (mover 0,5 s, confirmar 0,7 s, volver 0,6 s) con el silencio recortado, ataque de 3 ms y final suavizado; es el paquete predeterminado, y los originales siguen como opción.
no registrado
Llegó con la pantalla de carga y el sonido de bloqueo en el Historial; la herramienta de generación no quedó registrada.
Sonido de bloqueo
no registrado
Llegó con la pantalla de carga y el sonido de bloqueo en el Historial; la herramienta de generación no quedó registrada.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_multilingual_v2
La voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador, el narrador del proyecto Batalha de Mitos en la misma cuenta, leyendo la apertura del juego 2D; no bloquea la travesía.
Narración de apertura
ElevenLabs Text to Speech · eleven_multilingual_v2
La voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador, el narrador del proyecto Batalha de Mitos en la misma cuenta, leyendo la apertura del juego 2D; no bloquea la travesía.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Una voz por persona, en Eleven v3. Doce vienen de la biblioteca de voces en portugués de Brasil (Weverton, Manoel Lopes, Edna, Matheus – Energetic and Dynamic, Matheus Santos, Lucinda, Raquel, Matheus – Clear, Calm and Confident, Borges, Katiuscia, Ana Dias y Ana Alice) y diez son voces premade de ElevenLabs (River, Chris, Brian, Will, Lily, Jessica, Eric, Liam, Laura y Charlie). El v3 lee el texto 'tts' con marcas de interpretación entre corchetes; estabilidad 0,5 (regaños 0,5 → 0,35 → 0,2); loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. Saludos y conversaciones solo en portugués: el texto en inglés, español y chino aparece en el globo. Los primeros saludos de Benedito, Zefa, Filó y Candinha (26/09) se rehicieron el 27/09 con las voces actuales.
Voces de Pedro y de los vecinos
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Una voz por persona, en Eleven v3. Doce vienen de la biblioteca de voces en portugués de Brasil (Weverton, Manoel Lopes, Edna, Matheus – Energetic and Dynamic, Matheus Santos, Lucinda, Raquel, Matheus – Clear, Calm and Confident, Borges, Katiuscia, Ana Dias y Ana Alice) y diez son voces premade de ElevenLabs (River, Chris, Brian, Will, Lily, Jessica, Eric, Liam, Laura y Charlie). El v3 lee el texto 'tts' con marcas de interpretación entre corchetes; estabilidad 0,5 (regaños 0,5 → 0,35 → 0,2); loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. Saludos y conversaciones solo en portugués: el texto en inglés, español y chino aparece en el globo. Los primeros saludos de Benedito, Zefa, Filó y Candinha (26/09) se rehicieron el 27/09 con las voces actuales.
ElevenLabs Text to Speech y Music · eleven_v3 / music_v2
La voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador lee los nueve subtítulos en una toma continua, dividida por los tiempos de la transcripción. El tema instrumental deja espacio a la palabra.
Travesía en saveiro
ElevenLabs Text to Speech y Music · eleven_v3 / music_v2
La voz BDM · Nelson Silvestre · Narrador lee los nueve subtítulos en una toma continua, dividida por los tiempos de la transcripción. El tema instrumental deja espacio a la palabra.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Seis diálogos de Pedro explican vida, vigor y el aire de quien nada en el tutorial, con dos variantes para el vigor según el cansancio del jugador.
Las tres barras del cuerpo
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Seis diálogos de Pedro explican vida, vigor y el aire de quien nada en el tutorial, con dos variantes para el vigor según el cansancio del jugador.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Pedro narra los pasos, las respuestas y el cierre de sus misiones, con la misma voz de siempre (Weverton). El v3 lee el texto, o la marca 'tts' cuando existe; estabilidad 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. El sitio publica las cadenas principales y deja las demás en el juego.
Frases de Pedro en las misiones
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Pedro narra los pasos, las respuestas y el cierre de sus misiones, con la misma voz de siempre (Weverton). El v3 lee el texto, o la marca 'tts' cuando existe; estabilidad 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s. El sitio publica las cadenas principales y deja las demás en el juego.
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Cada pista sale con la voz de quien la dice (Pedro, Cosme, Dona Ambrósia, Guardia Aristides, Seu Epifânio, Seu Jerônimo): una frase corta, elegida por el vecino más cercano que entiende del tema. Estabilidad 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; solo en portugués.
Pistas de los vecinos
ElevenLabs Text to Speech · eleven_v3
Cada pista sale con la voz de quien la dice (Pedro, Cosme, Dona Ambrósia, Guardia Aristides, Seu Epifânio, Seu Jerônimo): una frase corta, elegida por el vecino más cercano que entiende del tema. Estabilidad 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; solo en portugués.
ElevenLabs Voice Design y Text to Speech · eleven_v3
La voz del personaje del jugador se creó en el Voice Design de ElevenLabs y se aprobó de oído; el viajero comenta lo que ocurre solo en voz alta, para sí mismo, sin globo. Estabilidad 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; solo en portugués.
Voz del viajero
ElevenLabs Voice Design y Text to Speech · eleven_v3
La voz del personaje del jugador se creó en el Voice Design de ElevenLabs y se aprobó de oído; el viajero comenta lo que ocurre solo en voz alta, para sí mismo, sin globo. Estabilidad 0,5; loudnorm −18 LUFS, 44,1 kHz 128 kb/s; solo en portugués.
Música generada con Suno (suno.com)