10/10/2026
山谷只剩 Tripo,村民更鲜活
- 新动画:干活的人会收割、挖地、掰着手指数数、挥手;旅人会跳、出拳,醒来时还会打哈欠。
- 海岸有了连绵的椰林,两条河沿岸有了红树林。
- 单一风格:山谷始终是 Tripo 风格,视觉风格的选项已从设置中移除。
- HUD 更清爽:对话在角落,提示在屏幕底部,“!”放进名牌里。
- 修复:Pedro 在教程结束后不再让游戏卡死,菜单的飞越镜头也不再穿过椰子树。
巴西·巴伊亚,1887v0.12.0 · Build 12 · 更新于 2026年10月11日
从第一次漫步到当前版本:新的故事、职业、动物、风景与性能。里程碑展示了玩家能感受到的变化。
12 个里程碑
10/10/2026
08/10/2026
07/10/2026
06/10/2026
05/10/2026
28/09/2026
26/09/2026
26/09/2026
25/09/2026
25/09/2026
24/09/2026
23/09/2026
Build #11——2026年10月11日 已发布 当天日志 · 10月11日
版本 0.11.0:只留一种风格,村民更生动,海岸焕然一新,界面更简洁。
约 1.1 GB 的安装包已纳入更新程序;已有 Build 10 的玩家,从网站下载一次就能升级到 Build 11。
开发主线回到 0.12.0,版本号与 Build 编号同步。
菜单中版本历程的每一行,现在都能完整放进弹窗。
当任务标记放进名牌里时,名牌又会亮起来。
没有自动玩家的桥接时,菜单里不再出现“测试”牌匾,而不是把它显示成熄灭的样子。
在 Tripothon 圣保罗站的 Demo Day 上,山谷捧回了巴西赛区第一名的奖杯。
山谷始终是 Tripo 风格:选择视觉风格的选项已从“设置”中移除。
海岸边有 77 棵椰子树,两条河的河床上有 203 株红树,全都可以在场景中编辑。
又添 35 个 Mixamo 动画:收割、挖地、掰着手指数数、打招呼和拉绳子。
会跳、会出拳,睡醒会打哈欠,能从地上爬起来,体力耗尽时还会大口喘气。
又有 73 句 Pedro 的台词配上了生成的葡萄牙语语音。
快速测试约 15 秒就能跑完;整套测试留到每次 Build 之前再跑。
对话挪到角落,提示放在屏幕底部,任务标记放进名牌里。
观景台现在只需要 8 块木板、4 块石头和 2 根绳子,比以前少得多。
Build #10——2026年10月9日 已发布 当天日志 · 10月9日
游戏的版本历程新增了10月8日这一天,Build 编号升到 10。
Dona Zefa 交出钥匙,继承来的房子的门只有用它才能打开。
走进房子、做到箱子那一步时,帧率从每秒 3 帧升到 100 多帧。
八种月相随日子轮转:满月夜里明亮,新月夜里漆黑。
九段绘画风格的视频片段,伴随从萨尔瓦多到村子的航程旁白。
E 键打开对话,一页页往后翻,到最后一页时关闭它。
每一下击打都会崩出材料的碎屑,屏幕也轻轻震一下。
如果 Build 太大或磁盘空间不足,游戏会说明原因,并提供网站入口。
村民的提示、Pedro 和旅人的台词有了葡萄牙语语音;旅人还有专属于他的声音。
时钟改成两列,任务和快捷栏变小,还有一支绕着玩家转的箭头。
“界面”标签页是新增的,各标签页改成了图标,每个选项旁都多了一个问号帮助。
沙地、街道、草场和河口不再有直边的矩形,油棕林的棕榈叶下也铺上了落叶。
狗现在用四条腿走路;孔雀、狗和山羊也不再突然冒出来或消失。
Pedro 练起了 capoeira(巴西战舞),渔夫用鱼竿钓鱼,虔诚女信徒跪着祈祷。
一份文档汇集了 1,293 句台词,其中 661 句出现在山谷里,五批修订调整了其中的 83 句。
“测试”按钮会打开一个自动玩家,它按规则做决定,只有卡住时才向 AI 求助。
每位原本只会打招呼的村民都多了一个求你帮的忙,等对方认识旅人之后才会开启。
叔叔的桌布、祭坛后面的石头、刻着字的木头和水面上的光,把村民们串联在一起。
第二段教程和第 7 章来到了山谷:共 52 条任务链、154 个步骤。
树林和氛围随历法中的四季而变化。
Dona Zefa 的土地和 Seu Benedito 的高地有了主人、有了价格,地图上也标出了地界。
旅人在渡海之前自己取名,送给村民的礼物需要确认。
山谷里散落着四十块石头,大块的要用钢镐才敲得动,田地的篱笆也重新立了起来。
一个测试玩家在山谷里探索,跟着故事走,并记录这局游戏的每一步。
住宅、小教堂、杂货铺和大宅都能进去,里面按住户的生活布置好了家具;大宅里有一道石阶直通大厅。
十四位村民开口说话了,文字有四种语言,语音是生成的葡萄牙语。
十五位新村民加入关系网,各有信仰、喜好、话题和台词。
大河变深了,桥也是真的塌了,直到建造项目把它重新架起来。
潮水真的会涨会落,一天中的每个时段都有了自己的音乐,大锤、镰刀和门也有了声音。
每完成一步都能获得经验,日志用图标显示奖励。
树林深处的一个人影,还有 Curupira 的脚印,会让地图乱上一分钟;这一切都可以在“设置”里关掉。
一次只出现一个对话气泡,气泡停留的时间够人读完,Pedro 也会等轮到他再开口。
Pedro 从 saveiro 引导到达流程。第一把火使用干枝,斧头在修桥任务中获得。工地、高地、巨石和庄园之行进入 3D 主线。
村民有作息、庭院与房屋;山谷新增动物、鱼群、天空和地面。生命、体力和气息分开计算,动作消耗可在用力设置中调整。
背景树林从 6,234 棵减到 3,117 棵,空地突出重点树木。小地图使用静态图,菜单加入视频。Build 9 保留自动更新;Tripothon 的 9B 版固定供评审使用。
加载场景前选择葡萄牙语、英语或西班牙语。开场和面板沿用游戏视觉风格的边框与铭牌。
Build 7 和 8 记录了呈现方式的演进。网站新增西班牙语和简体中文,页面与内容保持一致。
旅人可以在屋前种植、浇水,在屋内睡觉、存放发现的物品。食物和材料在山谷工作台上制作。
主线仍在开发:到达流程与任务已在世界中设有触发条件,Matinta 的最终对决仍属于规划中的剧情。
菜单的飞越镜头从侧面绕开树木和屋顶,始终保持在树冠高度。
镜头不再拖在路线后面,转弯时也不再从内侧抄近道。
无论在菜单还是游戏里,山谷现在约 5 秒就能准备就绪,不再需要 29 秒。
加载界面去掉了粒子效果,音乐也要等菜单出现才开始。
工坊的工作台在田边有了固定位置,不会再藏到房子后面。
3D 山谷迁入独立项目,拥有完全属于自己的提交历史。
开场和操作的检查现在会统计失败次数,出了问题会发出提醒。
模型和音效改为单独存放,旧工具也移出了项目。
菜单镜头在 16 米高处飞行,视线朝前,绕着村子连续循环。
掘墓人、Dona Filó、Dona Zefa、Tonho 和 Dona Candinha 都有了环环相扣的任务。
长台词在底部对话框中展开,订立契约前会先问“是”或“否”。
Cordel 诗以纸质小册子的形式打开,昏倒的人醒来时会看到新一天的卡片。
河里钓狼鱼(traíra),海里钓锯盖鱼;篝火可以做饭,工作台能锯木板、搓绳子。
住宅、杂货铺、观景台、水井和码头都能开展建造项目,建成后能强健身体,进度也会保存。
小地图变成圆形罗盘,指向玩家在笔记中置顶的任务。
按 I 打开背包,社交关系网加入了肖像和手绘礼物。
HUD 上有了生命条;昏倒后,第二天早上 6 点会在家门口醒来。
体力条会在身体疲惫、脚步开始变慢时发出提醒。
密林里的西貒扑咬前会先发出预警;按 E 攻击,按 V 闪避。
“开始游戏”可在三个存档位中选择,昏倒、退出和关闭窗口时都会自动存档。
任务、卡牌和柜台买卖,价格随季节变化。
Cordel 诗、征兆和野兽,尚未找到的条目留有空位。
六首 cordel 诗散落在村子各处,还有 Caipora 的征兆——由它开启卡牌与契约。
Build #6——2026年9月28日 已发布 当天日志 · 9月28日
潮水涨落,退潮时露出泥地和水洼,岸边的浪花也变得更细了。
河水染上了林间的深色,水流舒缓,还有一个让河流继续延伸的河口。
游得太远的人会被追赶,再被送回陆地。
Bom Jesus 的教堂、岩石、礁石和船只,都依据当地照片建模。
河口的美洲红树、河边的印加豆树、院子里的红果仔树,都配有资料卡。
广场按现实中的样子改成了三角形,街道上新添了八座房屋。
早晨、午后和夜晚各有专属音乐,密林里还会传来低语。
菜单、加载界面和“开始游戏”后的渡海开场,都换上了鎏金木雕和手绘封面。
海底依照海图塑造,海水颜色随真实水深变化。
玩家可以走进海里,在水深过胸处游泳,再回到沙滩上。
世界依照地图的画框划定,画框之外陆地仍在延伸:Bom Jesus 不是一座岛。
山谷的构建时间从 24 秒降到 8 秒,画面也不再卡住。
太阳从东方升起,沿着 Bom Jesus 九月末的真实天空运行。
和 Bom Jesus 一样,每座房屋都把门开向最近的街道,街道也有了弯道。
在草地、泥土、沙地、木板和水中,脚步声各不相同。
村民会绕开障碍物,Pedro 也有了三句新配音的问候语。
Build #5——2026年9月26日(下午) 已发布 当天日志 · 9月26日
玩家可以在 Tripo 模型和完全由代码生成的山谷之间选择。
太阳、月亮、天空和雾气随时间变化,HUD 上有时钟。
傍晚时分,油灯、提灯、篝火和蜡烛次第点亮。
白天和夜晚的树林、码头边的海、溪流和篝火,都在近处响起。
七位村民按时段各有站位,有对话气泡和语音问候。
Pedro 从码头起一路陪着玩家,并在天黑前讲述任务。
树木、建筑、角色和手持物品均由 Tripo 生成,采用智能低模(Smart Mesh)。
原本沉重的树林变轻了,山谷能以每秒 60 帧运行。
庄园和广场之间的步行距离缩短到 220 米,不再是 890 米。
街道上留着牛车轧出的车辙,广场是踩实的泥地,散落着卵石。
芒果树、菠萝蜜树、腰果树、油棕、风铃木,以及岸边斜生的椰子树。
水井、大十字架、马车、晾衣绳、柴堆和篱笆加入了场景。
芒果树、菠萝蜜树、腰果树、椰子树、小教堂和水井,均由 Tripo Studio 生成。
街道、河流、海岸和树林都依照作者绘制的地图,按真实比例呈现。
地图支持缩放、拖动和可点击的标记,可直接从菜单打开。
操作更简短,退出前需确认,还有一个从漫游返回菜单的按钮。
总音量开关移到了角落,开与关的图标一目了然。
菜单可以显示静止的山谷,也可以用平缓的飞越镜头来展示。
点击底部的版本文字,会在屏幕中央打开游戏的版本历程。
土地、街道和河流重新回到镜头里,角色也不会再穿过地面掉下去。
渡海开场在 3D 场景之上展开,配有旁白、音乐和环境声景。
3D 版的声音偏好与 2D 版游戏的存档分开保存。
房屋加入场景,比例和碰撞都已调好。
巴西红木登场,为新模型铺平了道路。
3D 山谷诞生了:有一座可以徒步探索的村子,屏幕上还有一个面板。
镜头从背后跟随角色,碰撞体让每一步都踏得稳。
角色可以待机、行走、奔跑,还能在游戏中触发各种动作。
项目的范围与基础从第一天起就记录在案。
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