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Myths' Valley

12 个里程碑

玩家能感受到的变化

10/10/2026

山谷只剩 Tripo,村民更鲜活

  • 新动画:干活的人会收割、挖地、掰着手指数数、挥手;旅人会跳、出拳,醒来时还会打哈欠。
  • 海岸有了连绵的椰林,两条河沿岸有了红树林。
  • 单一风格:山谷始终是 Tripo 风格,视觉风格的选项已从设置中移除。
  • HUD 更清爽:对话在角落,提示在屏幕底部,“!”放进名牌里。
  • 修复:Pedro 在教程结束后不再让游戏卡死,菜单的飞越镜头也不再穿过椰子树。

08/10/2026

山谷会说话,也更好看

  • HUD 更精简:时钟分成两列,任务和快捷栏变小,还有一支绕着你转的箭头。
  • 新的声音:Pedro、每位村民用自己的声音说出的提示,以及有了专属声音的旅人。
  • “设置”新增“界面”标签页,标签页改用图标,每个选项都有帮助说明,E 键提示也更易读。
  • 名牌不再遮住人脸,旅人会朝着走的方向转身。
  • 新动画:Pedro 练 capoeira,渔夫钓鱼,虔诚女信徒祈祷,各在各的角落。
  • 沙地、街道和河口的地面不再有直直的棱角,油棕林铺上了落叶,树木也能在树干处挡住去路。
  • 动物:Caramelo 用四条腿走路,孔雀、狗和山羊也不再突然冒出或消失。
  • 测试:自动玩家一级一级往上升,按 F7 可以把控制权交还给你。

07/10/2026

小忙、四季与可买的土地

  • 村民的小忙:十四个,每人一个,另有四条剧情线把他们彼此联系起来。
  • 九处衔接把村民和行动类任务连起来,2D 版的全部任务现在都在山谷里。
  • 旅人在渡海之前取名,读完邀请函后由 Pedro 讲述收尾。
  • 四季改变山谷的树林与氛围,抵达流程新增了跑道、沙地和路标。
  • 耕种会提示下一步动作:锄头一碰到土壤就翻地,收获时还要再用一次锄头。
  • Zefa 的土地和高地可以购买,送给村民的礼物需要确认。
  • 天赋网更大,并跟随鼠标,支援和主动天赋可以绑定到自选的按键上。
  • 食谱旁边会显示所需食材,篝火每做三道菜就要添一次柴。
  • 山谷里散落着四十块石头,田地的篱笆也立了起来,有实体,能挡住去路。
  • 每个界面的大小都可以在设置里逐个调整。

06/10/2026

试玩之夜:房屋内部与声音

  • 房屋可以走进去,里面按住户的生活布置了家具,庄园大宅也有了石阶和大厅。
  • 十四位原本只会挥手的村民开口说话了,神父、守卫和 Pedro 也有了葡萄牙语语音。
  • 大河上的桥会塌,建造项目能把它重新立起来;掉进河里的人会从这一侧的岸边回来。
  • 潮水有涨有落,时钟会告诉你是在涨还是在落;镜头也不再钻进角色身体或海里。
  • 一天中的每个时段都有自己的音乐,大锤、镰刀、牡蛎、树枝和门也都有了声音。
  • 美洲豹会奔跑追击,不跑的人被咬两口就会丧命;鲨鱼能追上游泳逃跑的人。
  • Curupira:脚印会让地图乱上一分钟,树林深处的一个人影在你看过去时就会消失。
  • 任务会奖励经验值,日志用图标显示,J 面板的标签页还加上了建造项目和气息的徽记。
  • 状态栏有了讲解:屏幕变暗,当前讲到的那一条会亮起;底部的提示改成屏幕中间的一个方框。
  • 台词会等轮到自己再说,一次只出现一个对话气泡,食物和纸张都可以用 E 键使用。

05/10/2026

战役渡过桥梁

  • 抵达流程共 16 步:saveiro、村民、钥匙、房屋、第一块田地、井、晚饭、夜晚和邀请。
  • 大河桥梁、Seu Benedito 的高地、山羊石坡和抵达庄园均已实现。
  • 十四位新村民及其作息、家养动物、两种美洲豹和鱼群。
  • 天空、八层地面、种植的田地与庭院,以及按树种成片分布的树林。
  • 体力用于用力,气息用于游泳,生命用于承伤;消耗可在设置中调整。
  • 加载不再卡住 19 秒,小地图改用照片,大厅改用 LTX 视频。
  • 标准 Build 9 支持更新,Tripothon Build 9B 固定,游戏内不更新。

28/09/2026

真正的大海与整个村子

  • 海图里的大海:真实的海底、清澈的海水、细碎的泡沫和成组涌来的波浪。
  • 潮水会涨会落(在“设置”中调节),露出泥滩、水洼和礁石。
  • 可以游泳了——深水区还有一条鲨鱼在游弋。
  • Bom Jesus 教堂、礁石、榄仁树和船只,都取自当地的实景照片。
  • 音乐随时段变化,白天有大食蝇霸鹟啼鸣,密林变得令人毛骨悚然。
  • 小地图、任务箭头、脚印、树木资料卡,以及“角色”面板。
  • 全新的加载画面:山谷的手绘封面(白天或夜晚),还有鎏金木雕风格的标志。
  • 整个菜单都换上了这套视觉识别:祭坛屏和弹窗用上木雕边框,按钮成了小型大写字母的牌匾,选中项配上罗盘玫瑰,山谷画面上叠着图鉴札记,渡海开场则变成了电影。

26/09/2026

昼夜、村民与两种风格

  • 可在 Tripo 风格的山谷和程序化风格的山谷之间选择。
  • 太阳升起又落下,1887 年的油灯随之亮起。
  • 林间鸣唱日夜不息;海浪和溪流的声音近在耳边。
  • 七位村民有了配音,会向来人打招呼。
  • Pedro 陪伴玩家,并讲述任务。
  • 66 个新模型来自 Tripo。

26/09/2026

更紧凑的山谷与 Recôncavo 的植物

  • 山谷改为每单位 4 米。
  • 街道和广场铺上了夯土地面。
  • 芒果树、菠萝蜜树、腰果树和椰子树来自 Tripo。
  • 小教堂和水井有了专属模型。
  • 树林和海岸增添了 Recôncavo 的本地物种。
  • 水井、十字架、板车和晾衣绳从 2D 版移植过来。

25/09/2026

真实比例的山谷地图

  • 可行走的街道和河流都依照手绘地图铺设。
  • 海岸和树林有了新的轮廓。
  • 山谷采用每单位 1 米。
  • 鸟瞰地图支持缩放,并加入了标记点。
  • 栈道通向水面上的地点。

25/09/2026

菜单与导航

  • 菜单在退出前会请求确认。
  • 声音有了快捷开关。
  • HOME 按钮返回菜单。
  • 开场换上了新的文字。
  • 3D 版有了独立的更新日志。
  • 菜单加入了山谷的飞越镜头。
  • 菜单新增了俯视地图。

24/09/2026

开场与场景

  • 渡海有了 3D 开场。
  • 菜单加入了音乐和旁白。
  • 房屋和树木扩展了山谷。

23/09/2026

起步

  • 3D 山谷开放探索。
  • 角色有了动画。
  • 广场、菜园和海岸初具雏形。

10月11日

Build #11——2026年10月11日 已发布 当天日志 · 10月11日

10月11日 Build #11——2026年10月11日

  • 10月11日Build 11 封版

    版本 0.11.0:只留一种风格,村民更生动,海岸焕然一新,界面更简洁。

  • 10月11日安装包已登记

    约 1.1 GB 的安装包已纳入更新程序;已有 Build 10 的玩家,从网站下载一次就能升级到 Build 11。

  • 10月11日版本 0.12 开发中

    开发主线回到 0.12.0,版本号与 Build 编号同步。

  • 10月11日版本历程更易读

    菜单中版本历程的每一行,现在都能完整放进弹窗。

  • 10月11日名牌

    当任务标记放进名牌里时,名牌又会亮起来。

  • 10月11日“测试”只在可用时出现

    没有自动玩家的桥接时,菜单里不再出现“测试”牌匾,而不是把它显示成熄灭的样子。

  • 10月11日巴西赛区第一名

    在 Tripothon 圣保罗站的 Demo Day 上,山谷捧回了巴西赛区第一名的奖杯。

10月10日

当天日志 · 10月10日

10月10日 只留一种风格,村民更鲜活

  • 10月10日只留一种风格

    山谷始终是 Tripo 风格:选择视觉风格的选项已从“设置”中移除。

  • 10月10日椰林与红树林

    海岸边有 77 棵椰子树,两条河的河床上有 203 株红树,全都可以在场景中编辑。

  • 10月10日会干活的村民

    又添 35 个 Mixamo 动画:收割、挖地、掰着手指数数、打招呼和拉绳子。

  • 10月10日更鲜活的旅人

    会跳、会出拳,睡醒会打哈欠,能从地上爬起来,体力耗尽时还会大口喘气。

  • 10月10日Pedro 的台词全部有声

    又有 73 句 Pedro 的台词配上了生成的葡萄牙语语音。

  • 10月10日几秒钟跑完测试

    快速测试约 15 秒就能跑完;整套测试留到每次 Build 之前再跑。

  • 10月10日界面更清爽

    对话挪到角落,提示放在屏幕底部,任务标记放进名牌里。

  • 10月10日观景台更便宜

    观景台现在只需要 8 块木板、4 块石头和 2 根绳子,比以前少得多。

10月9日

Build #10——2026年10月9日 已发布 当天日志 · 10月9日

10月9日 Build #10——2026年10月9日

  • 10月9日Build 10 封版

    游戏的版本历程新增了10月8日这一天,Build 编号升到 10。

  • 10月9日继承来的房子的钥匙

    Dona Zefa 交出钥匙,继承来的房子的门只有用它才能打开。

  • 10月9日继承来的房子不再卡顿

    走进房子、做到箱子那一步时,帧率从每秒 3 帧升到 100 多帧。

  • 10月9日月相

    八种月相随日子轮转:满月夜里明亮,新月夜里漆黑。

  • 10月9日渡海视频

    九段绘画风格的视频片段,伴随从萨尔瓦多到村子的航程旁白。

  • 10月9日E 键引导对话

    E 键打开对话,一页页往后翻,到最后一页时关闭它。

  • 10月9日击打溅出碎屑

    每一下击打都会崩出材料的碎屑,屏幕也轻轻震一下。

  • 10月9日会说明原因的更新程序

    如果 Build 太大或磁盘空间不足,游戏会说明原因,并提供网站入口。

10月8日

当天日志 · 10月8日

10月8日 山谷有了声音,也更清晰

  • 10月8日生成了 67 句语音

    村民的提示、Pedro 和旅人的台词有了葡萄牙语语音;旅人还有专属于他的声音。

  • 10月8日界面更精简

    时钟改成两列,任务和快捷栏变小,还有一支绕着玩家转的箭头。

  • 10月8日带帮助的设置

    “界面”标签页是新增的,各标签页改成了图标,每个选项旁都多了一个问号帮助。

  • 10月8日没有棱角的地面

    沙地、街道、草场和河口不再有直边的矩形,油棕林的棕榈叶下也铺上了落叶。

  • 10月8日Caramelo 四脚着地

    狗现在用四条腿走路;孔雀、狗和山羊也不再突然冒出来或消失。

  • 10月8日Mixamo 动画

    Pedro 练起了 capoeira(巴西战舞),渔夫用鱼竿钓鱼,虔诚女信徒跪着祈祷。

  • 10月8日台词修订

    一份文档汇集了 1,293 句台词,其中 661 句出现在山谷里,五批修订调整了其中的 83 句。

  • 10月8日测试游戏

    “测试”按钮会打开一个自动玩家,它按规则做决定,只有卡住时才向 AI 求助。

10月7日

当天日志 · 10月7日

10月7日 小忙、四季与可买的土地

  • 10月7日十四个小忙

    每位原本只会打招呼的村民都多了一个求你帮的忙,等对方认识旅人之后才会开启。

  • 10月7日四条剧情线

    叔叔的桌布、祭坛后面的石头、刻着字的木头和水面上的光,把村民们串联在一起。

  • 10月7日2D 版任务全部到齐

    第二段教程和第 7 章来到了山谷:共 52 条任务链、154 个步骤。

  • 10月7日可见的季节变化

    树林和氛围随历法中的四季而变化。

  • 10月7日可购买的土地

    Dona Zefa 的土地和 Seu Benedito 的高地有了主人、有了价格,地图上也标出了地界。

  • 10月7日名字与礼物

    旅人在渡海之前自己取名,送给村民的礼物需要确认。

  • 10月7日石头与篱笆

    山谷里散落着四十块石头,大块的要用钢镐才敲得动,田地的篱笆也重新立了起来。

  • 10月7日自动玩家

    一个测试玩家在山谷里探索,跟着故事走,并记录这局游戏的每一步。

10月5日–6日

当天日志 · 10月6日 当天日志 · 10月5日

10月6日 敞开的房子与新的声音

  • 10月6日房屋内部

    住宅、小教堂、杂货铺和大宅都能进去,里面按住户的生活布置好了家具;大宅里有一道石阶直通大厅。

  • 10月6日有配音的村民

    十四位村民开口说话了,文字有四种语言,语音是生成的葡萄牙语。

  • 10月6日完整的社交关系网

    十五位新村民加入关系网,各有信仰、喜好、话题和台词。

  • 10月6日过河只能走桥

    大河变深了,桥也是真的塌了,直到建造项目把它重新架起来。

  • 10月6日潮汐与音乐

    潮水真的会涨会落,一天中的每个时段都有了自己的音乐,大锤、镰刀和门也有了声音。

  • 10月6日任务奖励经验

    每完成一步都能获得经验,日志用图标显示奖励。

  • 10月6日林中惊吓

    树林深处的一个人影,还有 Curupira 的脚印,会让地图乱上一分钟;这一切都可以在“设置”里关掉。

  • 10月6日对话不再匆忙

    一次只出现一个对话气泡,气泡停留的时间够人读完,Pedro 也会等轮到他再开口。

10月5日 山谷增添道路与生活

  • 10月5日山谷增添道路与生活

    Pedro 从 saveiro 引导到达流程。第一把火使用干枝,斧头在修桥任务中获得。工地、高地、巨石和庄园之行进入 3D 主线。

  • 10月5日山谷日常

    村民有作息、庭院与房屋;山谷新增动物、鱼群、天空和地面。生命、体力和气息分开计算,动作消耗可在用力设置中调整。

  • 10月5日体验继续完善

    背景树林从 6,234 棵减到 3,117 棵,空地突出重点树木。小地图使用静态图,菜单加入视频。Build 9 保留自动更新;Tripothon 的 9B 版固定供评审使用。

10月1日–4日

当天日志 · 10月4日 当天日志 · 10月3日 当天日志 · 10月2日 当天日志 · 10月1日

10月4日 更轻、更清晰的入口

  • 10月4日更轻、更清晰的入口

    加载场景前选择葡萄牙语、英语或西班牙语。开场和面板沿用游戏视觉风格的边框与铭牌。

  • 10月4日山谷日常

    Build 7 和 8 记录了呈现方式的演进。网站新增西班牙语和简体中文,页面与内容保持一致。

10月3日 山谷敞开大门

  • 10月3日房屋开始承载生活

    旅人可以在屋前种植、浇水,在屋内睡觉、存放发现的物品。食物和材料在山谷工作台上制作。

  • 10月3日山谷日常

    主线仍在开发:到达流程与任务已在世界中设有触发条件,Matinta 的最终对决仍属于规划中的剧情。

10月2日 五秒钟

  • 10月2日不爬升的飞越镜头

    菜单的飞越镜头从侧面绕开树木和屋顶,始终保持在树冠高度。

  • 10月2日转弯不再滞后

    镜头不再拖在路线后面,转弯时也不再从内侧抄近道。

  • 10月2日五秒建成山谷

    无论在菜单还是游戏里,山谷现在约 5 秒就能准备就绪,不再需要 29 秒。

  • 10月2日静默加载

    加载界面去掉了粒子效果,音乐也要等菜单出现才开始。

10月1日 两款游戏各自成家

  • 10月1日工坊就在眼前

    工坊的工作台在田边有了固定位置,不会再藏到房子后面。

  • 10月1日3D 版自立门户

    3D 山谷迁入独立项目,拥有完全属于自己的提交历史。

  • 10月1日故障不再悄无声息

    开场和操作的检查现在会统计失败次数,出了问题会发出提醒。

  • 10月1日项目瘦身

    模型和音效改为单独存放,旧工具也移出了项目。

10月1日

当天日志 · 9月30日–10月1日

9月30日–10月1日 村子开始有所求

  • 9月30日–10月1日从码头到广场

    菜单镜头在 16 米高处飞行,视线朝前,绕着村子连续循环。

  • 9月30日–10月1日六条任务链

    掘墓人、Dona Filó、Dona Zefa、Tonho 和 Dona Candinha 都有了环环相扣的任务。

  • 9月30日–10月1日有选项的对话

    长台词在底部对话框中展开,订立契约前会先问“是”或“否”。

  • 9月30日–10月1日Cordel 诗与黎明

    Cordel 诗以纸质小册子的形式打开,昏倒的人醒来时会看到新一天的卡片。

  • 9月30日–10月1日钓鱼、烹饪与工坊

    河里钓狼鱼(traíra),海里钓锯盖鱼;篝火可以做饭,工作台能锯木板、搓绳子。

  • 9月30日–10月1日山谷里的建造项目

    住宅、杂货铺、观景台、水井和码头都能开展建造项目,建成后能强健身体,进度也会保存。

  • 9月30日–10月1日任务罗盘

    小地图变成圆形罗盘,指向玩家在笔记中置顶的任务。

  • 9月30日–10月1日背包与社交关系网

    按 I 打开背包,社交关系网加入了肖像和手绘礼物。

9月29日

当天日志 · 9月29日

9月29日 系统大迁徙

  • 9月29日生命与昏倒

    HUD 上有了生命条;昏倒后,第二天早上 6 点会在家门口醒来。

  • 9月29日体力一目了然

    体力条会在身体疲惫、脚步开始变慢时发出提醒。

  • 9月29日与西貒搏斗

    密林里的西貒扑咬前会先发出预警;按 E 攻击,按 V 闪避。

  • 9月29日三个存档位

    “开始游戏”可在三个存档位中选择,昏倒、退出和关闭窗口时都会自动存档。

  • 9月29日任务与买卖面板

    任务、卡牌和柜台买卖,价格随季节变化。

  • 9月29日图鉴收藏

    Cordel 诗、征兆和野兽,尚未找到的条目留有空位。

  • 9月29日Cordel 诗与契约

    六首 cordel 诗散落在村子各处,还有 Caipora 的征兆——由它开启卡牌与契约。

9月28日

Build #6——2026年9月28日 已发布 当天日志 · 9月28日

9月28日 Build #6——2026年9月28日

  • 9月28日潮汐与岸边重制

    潮水涨落,退潮时露出泥地和水洼,岸边的浪花也变得更细了。

  • 9月28日淡水河

    河水染上了林间的深色,水流舒缓,还有一个让河流继续延伸的河口。

  • 9月28日深水区的鲨鱼

    游得太远的人会被追赶,再被送回陆地。

  • 9月28日照片里的真实地点

    Bom Jesus 的教堂、岩石、礁石和船只,都依据当地照片建模。

  • 9月28日Saubara 的树林

    河口的美洲红树、河边的印加豆树、院子里的红果仔树,都配有资料卡。

  • 9月28日更大的村子

    广场按现实中的样子改成了三角形,街道上新添了八座房屋。

  • 9月28日分时段音乐

    早晨、午后和夜晚各有专属音乐,密林里还会传来低语。

  • 9月28日Recôncavo 纪事

    菜单、加载界面和“开始游戏”后的渡海开场,都换上了鎏金木雕和手绘封面。

9月27日

当天日志 · 9月27日

9月27日 海图里的大海

  • 9月27日真实的大海

    海底依照海图塑造,海水颜色随真实水深变化。

  • 9月27日下海游泳

    玩家可以走进海里,在水深过胸处游泳,再回到沙滩上。

  • 9月27日16:9 的世界

    世界依照地图的画框划定,画框之外陆地仍在延伸:Bom Jesus 不是一座岛。

  • 9月27日山谷提速三倍

    山谷的构建时间从 24 秒降到 8 秒,画面也不再卡住。

  • 9月27日太阳归位

    太阳从东方升起,沿着 Bom Jesus 九月末的真实天空运行。

  • 9月27日房屋朝向街道

    和 Bom Jesus 一样,每座房屋都把门开向最近的街道,街道也有了弯道。

  • 9月27日有声的脚步

    在草地、泥土、沙地、木板和水中,脚步声各不相同。

  • 9月27日更鲜活的村民

    村民会绕开障碍物,Pedro 也有了三句新配音的问候语。

9月26日

Build #5——2026年9月26日(下午) 已发布 当天日志 · 9月26日

9月26日 Build #5——2026年9月26日(下午)

  • 9月26日两种视觉风格

    玩家可以在 Tripo 模型和完全由代码生成的山谷之间选择。

  • 9月26日昼与夜

    太阳、月亮、天空和雾气随时间变化,HUD 上有时钟。

  • 9月26日1887 年的灯火

    傍晚时分,油灯、提灯、篝火和蜡烛次第点亮。

  • 9月26日当地的声音

    白天和夜晚的树林、码头边的海、溪流和篝火,都在近处响起。

  • 9月26日七位村民

    七位村民按时段各有站位,有对话气泡和语音问候。

  • 9月26日Pedro 担任向导

    Pedro 从码头起一路陪着玩家,并在天黑前讲述任务。

  • 9月26日一批 66 个模型

    树木、建筑、角色和手持物品均由 Tripo 生成,采用智能低模(Smart Mesh)。

  • 9月26日轻量树林,60 帧

    原本沉重的树林变轻了,山谷能以每秒 60 帧运行。

9月25日–26日

当天日志 · 9月26日 当天日志 · 9月25日

9月26日 真实地图化为地面

  • 9月26日适合游玩的距离

    庄园和广场之间的步行距离缩短到 220 米,不再是 890 米。

  • 9月26日夯土街道

    街道上留着牛车轧出的车辙,广场是踩实的泥地,散落着卵石。

  • 9月26日Recôncavo 的植物

    芒果树、菠萝蜜树、腰果树、油棕、风铃木,以及岸边斜生的椰子树。

  • 9月26日旧日生活的物件

    水井、大十字架、马车、晾衣绳、柴堆和篱笆加入了场景。

  • 9月26日第一批 Tripo 模型

    芒果树、菠萝蜜树、腰果树、椰子树、小教堂和水井,均由 Tripo Studio 生成。

9月25日 战斗学会了教学

  • 9月25日作者的地图

    街道、河流、海岸和树林都依照作者绘制的地图,按真实比例呈现。

  • 9月25日“地图”视图

    地图支持缩放、拖动和可点击的标记,可直接从菜单打开。

  • 9月25日更清晰的菜单

    操作更简短,退出前需确认,还有一个从漫游返回菜单的按钮。

  • 9月25日角落里的声音开关

    总音量开关移到了角落,开与关的图标一目了然。

  • 9月25日开场飞越镜头

    菜单可以显示静止的山谷,也可以用平缓的飞越镜头来展示。

  • 9月25日独立的版本历程

    点击底部的版本文字,会在屏幕中央打开游戏的版本历程。

  • 9月25日坚实的地面

    土地、街道和河流重新回到镜头里,角色也不会再穿过地面掉下去。

9月23日–24日

当天日志 · 9月24日 当天日志 · 9月23日

9月24日 2026年9月24日——开场、音频与场景

  • 9月24日有旁白的开场

    渡海开场在 3D 场景之上展开,配有旁白、音乐和环境声景。

  • 9月24日独立的音频设置

    3D 版的声音偏好与 2D 版游戏的存档分开保存。

  • 9月24日Carro Quebrado 房屋

    房屋加入场景,比例和碰撞都已调好。

  • 9月24日风景中的巴西红木

    巴西红木登场,为新模型铺平了道路。

9月23日 2026年9月23日——首次可玩的漫游

  • 9月23日可探索的村子

    3D 山谷诞生了:有一座可以徒步探索的村子,屏幕上还有一个面板。

  • 9月23日第三人称镜头

    镜头从背后跟随角色,碰撞体让每一步都踏得稳。

  • 9月23日动起来的身体

    角色可以待机、行走、奔跑,还能在游戏中触发各种动作。

  • 9月23日最初的决定

    项目的范围与基础从第一天起就记录在案。